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KotZletY

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Tudo que KotZletY postou

  1. Obrigado pelo comentário brow, realmente é algo que "muitos querem", "muitos e muitos sabem" e poucos compartilham. Fico feliz que tenha curtido, bom uso caso for usar! @Edit: Adicionei uma informação sobre essa troca, como você opinou, obrigado, é bom explicar para que server realmente essa troca em si, e para que serve. Realmente tem sim como mudar para uint_32 ou uint_64, os limite de efeitos que cada tipo permite, mais, tudo tem uma consequência!! xD
  2. Salve galera, recentemente um Membro postou um Tópico de como tirar o Limite de Efeitos do Old-Client(Client da Cipsfot ), só que somente para a versão 8.54, então devido ao numero de pedidos dos membros que utilizam Client na versão 8.6, resolvi criar esse Tópico ensinando a fazer isso, porém ele criou um Programa para Sobre-Escrever o Endereço, o meu Tutorial será na raça. Kkkkk Vamos nessa, a baixo citarei o Programa que iremos utilizar para essa mudança, e uns requisitos! Informações e Requisitos! Vamos colocar a mão na massa, abra o Debugador que faz a leita em Hexadecimal, para isso usaremos o OllyDbg, que deixarei o Link dele no final do Tópico. Após baixado abra ele. E no icone da pastinha no canto superior esquerdo, clique na pastinha e selecione O diretório do Client. Obs: Lembre-se de deixa o Client junto com a SPR e Dat, pois irá precisa runnar o Client para ele mostrar os Endereços! Apos ter carregado completamente, irá aparecer na metade a barra de rolagem, então suba para cima até o fim. Feito isso de um Ctrl+S para abrir a função Find Command, e então digite essa chamada CALL 00410450 e de um enter. OBS, lembre-se de desmarca a função Entire Block, e então achará a função, impossível dar erro, afinal só existe uma chamada como esse Code. Depois de ter achado ela, de um Enter com a função selecionada, e irá até outro Endereço. WTF, aja endereço nessa poxa! Kkkkk E agora é hora da mágica, iremos mudar para Uint_16 finalmente. Kkkkkk, Ali em baixo mais precisamente em cima dos Args, terá duas funções que você irá alterá, como mostra os próximos passos. Click na primeira chamada, e aperte espaço ou aperte duas vezes com o botão esquerdo do mause, para que você possa alterá o endereço. Irá vim a função CALL 004F9A60 então mude por completo para CALL 004F9C00 e click em assembly: Agora fazemos isso na segunda função, abaixo da primeira, click duas vezes ou aperte espaço, e virá a função MOVZX EAX,AL, e então mude para MOVZX EAX, AX e depois click em assembly: Pronto, só isso seu Client agora passará a Ler em Uint_16 o que significa que você poderá usar até 65534 Effects no seu Old-Client, mais ainda não acabou, precisamos salvar. Após ter mudado, click com o Botão auxiliar(esquerdo) do mause, em cima em cima de uma das funções, qualquer uma, e vá em Copy to executable > All Modifications: E depois Click em Copy All: Irá aparecer outra janela, agora nessa nova janela, click novamente com o botão esquerdo do mause, E click em Save file e salve o Exe modificado na pasta desejada: Pronto, seu Client foi Modificado com Sucesso, e como falei anteriormente, não esqueça de configurar seu Server em Uint_16, e ter liberado os efeitos para mais de 255, coloque quantos quiser, brincks tem um limite, de 65534, e fim, seja feliz. Antes de mais nada vamos testa ? Veja no meu Dat, tem efeitos até 259, então irei usar o 259 para mostra que está tudo certo. Isso ae Galera, tudo nosso nada deles. Bom Uso do Uint_16, é algo que presenciei muitos pedindo, e muitos cobrando para fazer essa Alteração, bem, ta ae, e vou nessa. E agora claro o Link do Download. Gostaria de Informa que o Vírus Detectado, não é nada mais nada menos que um Falso-Positivo, por se tratar que Programa, faça uma Alteração Interna dentro de Outro programa. Caso você não saiba modificar a source para uint16 siga esse Tutorial aqui! Download do OllyDbg Versão 1.10 Scan do OllyDbg Versão 1.10 Créditos: { Breno Neves (Eu), Fernando Prado (Parça que me passou o Ultimo endereço) } Peço desculpas pelos erros de Escrita nas imgs. Sorry! xD Conteúdo Exclusivo para o Tk, não é permitido levar para outro site, blog ou fórum!
  3. Não consegui mexer ? Como assim brow, não consegui entrar, não consegui apagar as contas, me explica melhor, não entendi muito bem!
  4. KotZletY postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ["No que se refere, em questão de Time, o brasil esporta muito café!"] = By: Dilma Simples, básica, linda, usando apenas Cores Neutras, e considerada o Simbolo mais lindo do Pais Brasileiro! Da licença, beijinho o Ombro! Fuiz!
  5. Hey @2shared, informe se os Vírus são falsos-positivos e coloque os Créditos do Conteúdo(Quem contribuiu, de quem foi a base que você usou).
  6. Servidor Hard ta em falta, sempre existirá aquela galerinha que adora desafios(dos grandes, rsrs), caso seu Projeto, surpreenda-os, o resultado será imediato e melhor do que pode esperar. Basta ser um Hard " Inovador ", novos desafios, diferente das já conhecida. Acredito que serve assim, não só tem, como sempre terá seu espaço! xD
  7. KotZletY postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Prefiro sofrer com meu Botafogo!
  8. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  9. @Pepeco Amigo o Script parece ser muito bom, porém explique melhor como instalar, como edita para abrir outro tipo de arquivo, incluindo a Tag que se deve colocar na talkactions.xml
  10. KotZletY postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Você ta tentando importa uma a database errada, o SQLiteStudio, só reconhece database com extensão s3db, que são usadas nele. Essa database que você ta usando é para MySql.
  11. Gostei da ideia, com certeza irei acompanhar o projeto. Se estiver realmente disposto a inicia-lo, tenho certeza que se sairá muito bem. Desejo Boa Sorte com ele! Estarei acompanhando caso realmente inicie ele! xD
  12. Sinceramente não sei o que você está fazendo de errado, já peguei vários Servidores, e mudei a versão pra a versão que gosto de trabalhar que é 8.60 e nunca tive problema, você " Com 100% de certeza ta fazendo errado! ". Vai tentando ae porque não existe outra maneira, nem fácil nem difícil. Na primeira print tem que ter o Client 8.60 não basta ter somente a spr e dat, o client também é fundamental para a mudança de versão! Na segunda, você precisa colocar o diretório de onde está a SPR, dat e Client 8.60
  13. KotZletY postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Dois que é garantido que irei assistir é o Rakudai Kishi No Cavalry e Menção Honrosa: Yosuga no Sora, gosto de filme que tem Ecchi + Drama, sla cara, tem uma magia por trás desses dois items que me faz sempre querer ver o próximo episódio. Gosto de toda aquela tenção entre duas pessoas, que geralmente(quase sempre) tem nos Ecchi. Vlw pela recomendação, tava por fora desses dois que citei que irei assistir!
  14. Primeiramente mude a versão do Client, da SPR e Dat, e lembre de deixar uma cópia para poder mudar o O mapa e o items.otb Para mudar a versão da SPR e Dat, basta abri seu Object Build, e clicar em Compilar as(que quer dizer compilar como) e então compile como versão 8.60, não dê atenção para 8.60 v1 ou v2, é tudo a mesma merda! Kkkkkk, e lembre-se de deixa uma copia da versão 8.54 feito isso, vamos mudar a versão do Mapa: Abra seu Mapa e depois de carregado dê um Ctrl+P Em map version deixe sempre em OTServ 0.6.1 E client version a versão desejada que é em 8.60 e então antes de da um Update, ele vai querer O Client, dat e a SPR em 8.60, então você deixe um pasta com o Client 8.60 e dat e sp 8.60 e deixe um Client e SPR e dat em 8.54 que creio que seja a versão atual do Server. Na hora ele vai pedi o diretório da versão 8.60 do Dat, SPR e Client, então é agora que a mágica acontece, você seleciona onde ta e pronto, espera a mágica acontecer. E por ultimo a versão do item.otb: Abra seu Item Editor, abra seu dat e spr, como o items.otb está na versão 8.54 ainda, ele vai precisar da SPR, dat 8.54, lembra que eu mandei deixar uma cópia ? Então é pra isso, como foi com o Mapa, ele vai pedi a versão 8.54 ainda, então vá até onde está, feito isso, vá em Tools > Update OTB Version e seleciona a versão 8.60, e mais uma vez vai ter a versão v1 e v2, não importa, mesmo que você colocou o dat e spr v1 e colocar o item.otb v2, vai da na mesma merda. Mude a versão, e pronto. Já pode apagar a versão 8.54 da spr, dat e client, aaah baixa o Client 8.60 e seja feliz. xD
  15. KotZletY postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Sou Newbie ainda! :'/
  16. Perfeito o Evento. Rep++ Erro que pode confundir algumas pessoas sem experiência, Em data/talkactions abra o seu talkactions.xml e insira a seguinte linha: Em data/actions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballtalk.lua e insira o seguinte conteúdo: Deveria se na mesma pasta certo ? Hehe! xD
  17. KotZletY postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Não posso enviar elas, é contra indicado em caso de Suspeita de Lindisse, se você as tiver, vai morrer! '-'
  18. Já pensou pega o seu items.xml o seu mapa e mudar eles para a versão desejada ?
  19. KotZletY postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Não sei o que seria de mim sem elas, 34GB de beleza suprema da Natureza! Hashuahsas! xD
  20. O erro é esse: MYSQL ERROR: Unknown column 'castViewers' in field list' Ta faltando essa coluna. Vai no phpmyadmin e executa essa query: ALTER TABLE `players` ADD `castViewers` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', ADD `castDescription` VARCHAR( 255 ) NOT NULL
  21. data/actions/scripts e cria um arquivo com extensão lua, mudar_roupa.lua e adiciona esse Script nele: data/actions e abre o arquivo actions.xml e adiciona essa tag nele: <action itemid="11414" event="script" value="mudar_roupa.lua"/> Em itemid você coloca o id do item que o Player vai clica e mudar. Coloquei um tempo de 20 segundos para usar novamente o item, mais basta mudar a gosto! xD
  22. KotZletY postou uma resposta no tópico em Portal
    Gostei do novo Visual! *-* xD
  23. Uint_8 CALL 004F9A60 MOVZX EAX,AL Uint_16 CALL 004F9C00 MOVZX EAX,AX Ta ae o endereço, e o novo Assembly para mudar para o Uint_16 no 8.60 e poder usar mais de 255 efeito, e usar até seus 65535 efeitos, agora pega um Client 8.60 e faça a mágica acontecer pra a Galera que precisa do 8.60! @Tópico: Belo tutorial. Rep++ xD

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