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KotZletY

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Tudo que KotZletY postou

  1. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! @Jhoninhos está faltando algumas colunas no seu banco de dados, esse ot que você baixou, está utilizando a database original dele que pode conter todas as tabelas e colunas necessárias para rodar o servidor ?
  2. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  3. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  4. @trzenaro900 sempre que sua duvida for resolvida por alguém, não esqueça de dar reputação a esse e marca melhor resposta!!
  5. @trzenaro900 é bom que você tente resolver por conta própria, mas caso não consiga, poste aqui o arquivo que tentaremos ajudar! xD
  6. @trzenaro900 futuramente caso precise de ajuda novamente, poste o arquivo com erro juntamente com uma print/descrição do erro, tentar adivinhar a linha onde está o erro fica meio que difícil(impossível).
  7. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  8. @Piquenuxo adicionando o exhaustion dentro do script de cada uma dessas talks!
  9. @Dwarfer belas funções, muito úteis. Parabéns!!
  10. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  11. @poko360 leia as regras, caso volte a comentar up novamente ou qualquer frase para subi seu tópico você será advertido, o fórum tem um botão que você pode utilizar para subi seu tópico: Vá na sua source no arquivo ioguild.h, abaixo de: uint32_t getRankIdByLevel(uint32_t guild, GuildLevel_t level); coloque: uint32_t getGuildMembersCount(uint32_t guild); em ioguild.cpp, acima de: bool IOGuild::getRankEx(uint32_t& id, std::string& name, uint32_t guild, GuildLevel_t level) coloque: uint32_t IOGuild::getGuildMembersCount(uint32_t guild) { Database* db =
  12. Aqui no TibiaKing mensagens como UP e BUMP são proibidas, utilize o botão subir este tópico. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  13. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! @mishell1475 ao invés de corrigir sugiro que remova. Qual a versão do seu servidor ?
  14. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  15. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  16. @amora murder asudhausdhasd. @Syn Reward show. Sempre que alguém resolver um pedido de suporte seu marca como melhor resposta e não esqueça do rep!
  17. @amora murder tanto em 0.4 quanto em 0.3.6, fiz em 0.3.6. TFS 3.0 ? Nunca nem vi. FHuoahsd TFS 1.3 você quis dizer né ?: if (player->getLevel() < 100) { // 100 level min to send pm. player->sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "You need to be level 100 to send pm."); return false; }
  18. @amora murder recompilou a source e está utilizando a nova compilação ? Aqui funciona perfeitamente!
  19. @amora murder não envia, a msg não chega no outro jogador!
  20. @tetheuscunha local positions = { {x = 101, y = 117, z = 4}, -- aqui vc coloca a posição pra onde ele vão {x = 101, y = 117, z = 4}, {x = 101, y = 117, z = 4}, {x = 101, y = 117, z = 4}, {x = 101, y = 117, z = 4} } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getPlayerGroupId(cid) == 1 then doTeleportThing(cid, positions[math.random(1, #positions)]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_SMALL, "Apenas players podem acessa este local.") doTeleportThing(cid, fromPosition) end return true end
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