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koyotestark

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Tudo que koyotestark postou

  1. koyotestark respondeu ao post em um tópico de tonkz em Suporte Tibia OTServer
    pode ser o ip global no config.lua que deve ser o ip do hamachi, posso sugerir tambem de usar o zero tier one.
  2. koyotestark respondeu ao post em um tópico de KyureJL em Suporte OTServer Derivados
    ja tentou outras versoes do rme?
  3. antes de vc colocar essas novas magias, dava debug?
  4. .Qual servidor como base? TFS 0.4/OTX2 Qual o motivo deste tópico? Queria uma ajuda para um script onde o ADM usa o comando /pvp player A, player B e um evento é ativado, onde aparece a mensagem em broadcast: addevent 200- O Player A enfrentara o Player B na arena de batalha. addevent 1000 - Round X addevent 2000 - Ready addevent 3000 - Fight - {aqui os players sao teleportados} cada evento durar em media 1 segundo. serai equivalente a 3, 2, 1, 0 dai os 2 players sao teleportados frente a frente a 4 sqm de distancia um do outro
  5. bom tente olhar a basta webdav do xampp e delete, podem tambem estar fazendo sql injection, nao sei exatamente cm funciona isso, mas pesquiso sobre.
  6. esse ta dificil ein rs
  7. unica dica q posso dar se estiver usando windows, nao sei se tem isso no linux, apaga pasta webdav
  8. bom, isso é um function onsay, entao possivelmente é uma talkaction. va em talkactions/scripts/ crie um arquivo chamado "resetPlayer.lua" ou o que c cquiser chamar va em talkactions.xml, escolha uma talk de player "que nao tenha access" copie e cole, e altere para o que vc desejar direcionando ao arquivo .lua que vc acabou de criar.
  9. se tiver usando otc, vai em modules/game_features/features.lua, da um cntrol F em 860 e adiciona isso g_game.enableFeature(GameDistanceEffectU16) g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16)
  10. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 0.4 3996 Qual o motivo deste tópico? Estou tentando compilar uma distro no linux ubunto 18.04, inicialmente estava com o problema do lib boost, varios libs foram atualizadas baixadas etc, ate que um colega recomendou remover 2 coisas no houses.h, fiz isso e consegui dar seguimento a compilação, porem surgiu um erro. No windows com dev++ consigo compilar normal, mas no linux está dando este problema. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui.
  11. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 0.4 Znote Qual o motivo deste tópico? Eu comecei a mecher no Znote, visto que algumas pessoas recomendam, e depois de alguns problemas com a DB que consegui resolver, tenho dois que gostaria que alguem me ajudasse. O primeiro é em relação as outfits que aparecem tanto no characterview quanto em highscores e outras áreas que exiba outfits, pois o site ta puxando outfits de Tibia, já vi que ele puxa as outfits de um outro site, e lá tem um generator que a gente consegue baixar uns arquivos para fazer o mesmo que o link faz, mas com nossas sprites, porem tentei setar o diretório da pasta com os arquivos e nada. O outro problema é que, quem tem ots de naruto, dbz etc, sabe que cada vocation é um personagem diferente, goku, naruto etc. enquanto outros ots puxam esses dados dos samples, o Znote não, ele simplesmente seta a outfit para male e female, ate pensei adaptar um sistema de outfit login. mas se tivesse como fazer isso direto do site era melhor. E bom, outra coisa é, esse é bonus rs, como fazer para apenas um endereço ip ter acesso ao phpmyadmin? Edit ---------------------- resolvi o problema das outfits no characterprofiler criando uma pasta no site,e colocando minhas outfits frontais q ja tinha, e em seguida mudei o diretorio assim tambem fazendo o mesmo em highscores Para o db, consegui na internet algumas databases que serviram pra ajudar a corrigir, via a tabela que faltava e na db baixada, via como era que ela estava, assim complementei o que precisava. O problema agora está com os personagens criados, que vem com apenas uma outfit padrao, não tem como direcionar cada outfit para cada vocation. Se alguem que entenda de Znote puder dar uma luz, seria topzera dez
  12. se vc fala da função q ele cita acima q não tem, isso vc coloca na pasta lib, no arquivo functions.
  13. Eu tava com uma dificuldade, e no grupo do Discord Academia de Programação um usuário o Anyone, me passou este código e estou compartilhando com vocês. Ele levanta o nome e barra de hp do jogador e monstros, ja que hoje muitos usam outfits com 64px e o nome fica no rosto do boneco. Vamos a explicação: Primeiro, na pasta do OTClient, procure a pasta Modules e cole a pasta "game_creatureinformation" dentro.feito isso abra e lá terá 2 scripts. "game_creatureinformation.lua" "game_creatureinformation.otmod" Você vai fazer as alterações em "game_creatureinformation.lua" Aconselho usar o notepadc++ q vc pode baixar pesquisando no google. Nesta parte, você configura outfits individualmente, que seriam as maiores. onde [583] é o ID da outfit, no X você move o nome para a esquerda, e Y você move o nome para cima, quanto maior o numero, mais ele avança. Configure de acordo com cada outfit. Basta copiar um trecho semelhante a esse, colar acima ou abaixo e fazer as modificações. OBS: a ultima linha não deve ter a virgula depois da chave "}" Reparem que no final do script está assim "}," na ultima linha no script completo, observe que está assim "}" sem a vircula. [583] = { [North] = {x = -58, y = -55}, [East] = {x = -58, y = -55}, [South] = {x = -58, y = -55}, [West] = {x = -58, y = -55}, }, Esta parte, é a configuração padrão da outfit, no caso que afeta a todas que não estão na lista acima. Então caso suas outfits não tenham o padrao 32px. vc levanta um pouco a altura padrao nessa parte. local function getOutfitInformationOffset(outfit, dir) if OutfitOffsets[outfit] then return OutfitOffsets[outfit][translateDir(dir)] end return {x = -0, y = -2} end Imagens: Scan: game_creatureinformation.zip VirusTotal - File - 5db7b482095990efad17e285581f1622b12d9921a79db7907f834e78a39ab098 game_creatureinformation.zip
  14. pq no 1.5 não tem o magdemage? como configuramos o dano das magias para cada vocação?
  15. O spell é muito bom, unico problema é q estou usando OTCV8, eu uso a spell, bloqueia o target do alvo, porem quando o tempo acaba, o alvo continua bloqueado, e so volta a atacar quando aperto esc, pra retargetar.
  16. isso pq a sprite eh grande, cm a ponta fica la atraz ela para de mostrar na tela, aconselho a dividir ela em pedaços menores tipo 4 pedaços de 2
  17. tente redimensionar no photoshop a imagme para 384x480 usando CNTRL, ALT + C, e tente abrir ela novamente no obje, lembrando que vc vai ter q exportar cada frame, e ela tem bastante frame, 50 no total. e vai ter q montar cada um deles. eu montei um só pra vc ver a imagem final, ficou com 10 quadros de largura por 9 de altura. lembre objt ele funciona em multiplos de 32, oq vc pode faer é divdir largura e por 32, exmplo 382/32 que vai dar 11,93, entao arredonde pra 12 e multiplique 12 * 32 que vai dar 384 fazendo 463 / 32 temos 14,46, arredonda pra 15 e faz 15*32 que vai dar 480 entao temos 384x480, dessa forma o objet vai aceitar a imagem.
  18. vlw por compartilhar, vai ser bom pra estudar. usar coisas pra adaptar caso for mudar versao de um ot de 8.60 pra 1.3
  19. imagino q vc teria q remontar as imagens frame a frame em gif. photoshop serve, exporta a outfit em .png ou alguem que ja as tem disponibilizar.
  20. olha q coisa interessante.
  21. aparentemente vc ta usando uma spr com transparencia, ou client extendido, algo assim, e no old precisa de dll pra isso funcionar.
  22. se vc nao consegue exportar, vc nao vai conseguir usar a do item, se o tal cake golem é um monstro, so abra o script dele e veja o looktype.
  23. é só vc exportar a sprite do item, criar uma nova outfit usando a sprite do item, assim vc pode fazer portas q precisa destruir atacando pra passar em quests, paredes etc. se foi isso que entendi do q vc falou.
  24. essa versão que vc postou acima é melhor que essa? [8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast - Tibia Otserv - Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots!
  25. 2.1 Assim sendo, o script deverá ficar na porta. Este script faria uma checagem e se o player possuir a storage dos 4 bosses foi +- isso que eu quis dizer, ao abrir a porta, ela zera os storages, e da um novo, que seria o storage da checagem. se ele tentar entrar na porta novamente ela vai dzer "vc porecisa esperar X minutos para entrar novamente" ---------------- Edit Com uma action de quest diaria, fiz uma adaptação pra ela checar 3 storages em ordem, monstro um, dois e tres, se eu ir nela e nao tiver matado algum, ela vai me informar "mate tal monstro" mas em ordem, exemplo, matei monstro 3, vou dar use na alavanca, ela vai dizer, vc precisa matar o boss um, mas ai ainda falta tambem o 2. mas da pra botar um texto mais explicativo no cancel. Segue aqui uma demonstração, cada um daqueles tres baus funcionam como um monstro que me da uma storage. ao usar os tres consigo usar a action << e ela zera os tres storages, pra que eu precise adquiri-los novamente e se tentar novamente aparece essa mensagem "programei pra duas horas". Não é uma porta, daria pra fazer, mas ai eu teria que tentar e estou sem tempo, e ainda acho que uma alavanca que te teleporta seria melhor que uma porta. Se quiser experimentar, é só falar que eu posto aqui o script.

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