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Blazera 8.60
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SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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GuuhTorres

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  1. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de buckzitow em [Perfect Server] Global Compacto   
    Nossa, perfeito mesmo.
    Você só traz conteúdos bons...
    REP+ como incentivo.

    Att,
    GuuhTorres.
  2. Curtir
    GuuhTorres recebeu reputação de Storm em [8.54] Naruto Open Wings   
    ~NARUTO OPEN WING'S~
     
     
     
    Features:
    Map RPG. Organizações (akatsuki, anbu, sannin, shippuden, etc...) 15 vocações -> Naruto, Sasuke, Sakura, Gaara, Temari, Kankuro, Neji, Lee, Tenten, Haku, Kimimaro, Kurosuki, Kiba, Hinata e Shino Muitos Jutsus 3 Vilas -> konoha, suna e mist Apenas Mysql  
     
    DOWNLOAD:
    Naruto Open Wings [Mediafire]
    CLIENT:
    Naruto Open Wings Cliente [Mediafire]
     
     
    Créditos:
    Tfs Team ~ Uffox Otfusion ~ Wono-Cj & OtsBR ~ GuuhTorres ~ Espero que gostem!
  3. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de Hrod em [MAPPER] Profissional   
    [MAPPER] PROFISSIONAL







    Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !

    Dicas

    1º-
    Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
    legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
    errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
    criatividade.

    2º-
    Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
    MEDIEVAL do Tibia.

    3º-
    Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
    seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
    bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
    curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
    bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
    CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
    são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.

    4º-
    Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
    vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
    você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.

    5º-
    Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
    seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
    estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
    tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".



    6º-
    Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
    grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
    exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
    fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
    isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
    passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
    e quests bem elaboradas da antiga área.

    7º- Você pode faze um NPC que vende
    flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
    FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
    quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
    e valor ao seu server.

    8º-
    Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
    terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
    pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
    prevenção e sem querer não se da bem.

    9º-
    Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
    moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.

    10º-
    Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
    copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
    do tibia,daria uma city genial.

    11º-
    Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
    server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
    detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
    matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.

    12º-
    Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
    cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
    uma ilha.

    13º-
    Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
    proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
    com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.

    14º-



    Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
    seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
    1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
    vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
    mais players baixos,e não players com um level elevado...

    15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...









    Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.




    Att GuuhTorres.

  4. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de VertusSpriter em [MAPPER] Profissional   
    [MAPPER] PROFISSIONAL







    Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !

    Dicas

    1º-
    Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
    legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
    errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
    criatividade.

    2º-
    Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
    MEDIEVAL do Tibia.

    3º-
    Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
    seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
    bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
    curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
    bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
    CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
    são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.

    4º-
    Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
    vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
    você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.

    5º-
    Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
    seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
    estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
    tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".



    6º-
    Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
    grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
    exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
    fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
    isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
    passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
    e quests bem elaboradas da antiga área.

    7º- Você pode faze um NPC que vende
    flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
    FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
    quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
    e valor ao seu server.

    8º-
    Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
    terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
    pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
    prevenção e sem querer não se da bem.

    9º-
    Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
    moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.

    10º-
    Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
    copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
    do tibia,daria uma city genial.

    11º-
    Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
    server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
    detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
    matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.

    12º-
    Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
    cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
    uma ilha.

    13º-
    Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
    proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
    com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.

    14º-



    Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
    seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
    1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
    vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
    mais players baixos,e não players com um level elevado...

    15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...









    Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.




    Att GuuhTorres.

  5. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de Silveira em (RESOLVIDO) Mudando Position do account manager   
    Edita nesses dois lugares :

    no config.lua :

    newPlayerSpawnPosX = 1007
    newPlayerSpawnPosY = 1005
    newPlayerSpawnPosZ = 7

    E tem no sql que é só abrir o sql, abrir os dados do server, e procura o account manager, la voce troca as posições...

    Caso ainda não entender, eu explico melhor...
  6. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de daniofordon em [MAPPER] Profissional   
    [MAPPER] PROFISSIONAL







    Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !

    Dicas

    1º-
    Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
    legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
    errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
    criatividade.

    2º-
    Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
    MEDIEVAL do Tibia.

    3º-
    Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
    seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
    bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
    curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
    bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
    CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
    são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.

    4º-
    Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
    vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
    você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.

    5º-
    Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
    seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
    estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
    tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".



    6º-
    Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
    grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
    exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
    fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
    isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
    passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
    e quests bem elaboradas da antiga área.

    7º- Você pode faze um NPC que vende
    flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
    FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
    quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
    e valor ao seu server.

    8º-
    Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
    terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
    pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
    prevenção e sem querer não se da bem.

    9º-
    Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
    moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.

    10º-
    Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
    copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
    do tibia,daria uma city genial.

    11º-
    Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
    server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
    detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
    matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.

    12º-
    Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
    cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
    uma ilha.

    13º-
    Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
    proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
    com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.

    14º-



    Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
    seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
    1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
    vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
    mais players baixos,e não players com um level elevado...

    15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...









    Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.




    Att GuuhTorres.

  7. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de Sematico em [MAPPER] Profissional   
    [MAPPER] PROFISSIONAL







    Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !

    Dicas

    1º-
    Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
    legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
    errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
    criatividade.

    2º-
    Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
    MEDIEVAL do Tibia.

    3º-
    Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
    seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
    bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
    curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
    bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
    CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
    são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.

    4º-
    Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
    vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
    você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.

    5º-
    Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
    seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
    estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
    tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".



    6º-
    Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
    grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
    exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
    fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
    isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
    passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
    e quests bem elaboradas da antiga área.

    7º- Você pode faze um NPC que vende
    flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
    FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
    quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
    e valor ao seu server.

    8º-
    Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
    terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
    pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
    prevenção e sem querer não se da bem.

    9º-
    Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
    moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.

    10º-
    Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
    copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
    do tibia,daria uma city genial.

    11º-
    Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
    server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
    detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
    matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.

    12º-
    Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
    cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
    uma ilha.

    13º-
    Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
    proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
    com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.

    14º-



    Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
    seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
    1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
    vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
    mais players baixos,e não players com um level elevado...

    15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...









    Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.




    Att GuuhTorres.

  8. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de Durkilit em [MAPPER] Profissional   
    [MAPPER] PROFISSIONAL







    Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !

    Dicas

    1º-
    Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
    legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
    errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
    criatividade.

    2º-
    Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
    MEDIEVAL do Tibia.

    3º-
    Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
    seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
    bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
    curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
    bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
    CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
    são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.

    4º-
    Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
    vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
    você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.

    5º-
    Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
    seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
    estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
    tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".



    6º-
    Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
    grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
    exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
    fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
    isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
    passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
    e quests bem elaboradas da antiga área.

    7º- Você pode faze um NPC que vende
    flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
    FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
    quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
    e valor ao seu server.

    8º-
    Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
    terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
    pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
    prevenção e sem querer não se da bem.

    9º-
    Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
    moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.

    10º-
    Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
    copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
    do tibia,daria uma city genial.

    11º-
    Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
    server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
    detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
    matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.

    12º-
    Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
    cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
    uma ilha.

    13º-
    Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
    proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
    com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.

    14º-



    Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
    seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
    1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
    vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
    mais players baixos,e não players com um level elevado...

    15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...









    Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.




    Att GuuhTorres.

  9. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de Lacerda23 em [MAPPER] Profissional   
    [MAPPER] PROFISSIONAL







    Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !

    Dicas

    1º-
    Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
    legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
    errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
    criatividade.

    2º-
    Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
    MEDIEVAL do Tibia.

    3º-
    Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
    seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
    bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
    curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
    bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
    CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
    são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.

    4º-
    Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
    vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
    você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.

    5º-
    Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
    seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
    estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
    tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".



    6º-
    Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
    grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
    exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
    fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
    isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
    passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
    e quests bem elaboradas da antiga área.

    7º- Você pode faze um NPC que vende
    flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
    FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
    quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
    e valor ao seu server.

    8º-
    Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
    terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
    pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
    prevenção e sem querer não se da bem.

    9º-
    Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
    moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.

    10º-
    Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
    copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
    do tibia,daria uma city genial.

    11º-
    Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
    server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
    detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
    matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.

    12º-
    Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
    cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
    uma ilha.

    13º-
    Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
    proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
    com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.

    14º-



    Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
    seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
    1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
    vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
    mais players baixos,e não players com um level elevado...

    15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...









    Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.




    Att GuuhTorres.

  10. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de Biinhow em [SCRIPT] Lottery System   
    Lottery System


    Olá, hoje vou ensinar como por Lottery System no seu servidor.

    • autor: guuhtorres/gabreilk
    • versão do distro:TFS 0.3.5 (MOD)


    1º : Vai em Mods na Pasta do seu ot e Crie um Aquivo Chamado "lottery.xml" (Sem Aspas)
    e Adicione isso dentro dele :



    <mod name="Lottery System" version="1.5" author="" contact="" enabled="yes"> <config name="lottery_config"><!--[CDATA[ config = { lottery_hour = "3 Hours", -- Time to next lottery (only for broadcast message, real time you can set on globalevents.xml) rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- Rewards ID crystal_counts = 10, -- Used only if on rewards_id is crystal coin (ID: 2160). website = "yes" -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! } ]]--></config> <globalevent name="lottery" interval="10800" event="script"><!--[CDATA[ domodlib('lottery_config') function onThink(interval, lastExecution) if(getWorldCreatures(0) == 0)then return true end local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end local winner = list[math.random(1, #list)] local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] if(random_item == 2160) then doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") else doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');") end return true end ]]--></globalevent> </mod> 2º: Agora vá em data/globalevents e adicione "lottery.lua" e dentro dela adicione : local config = { lottery_hour = "3 Hours", -- Time to next lottery (only for broadcast message, real time you can set on globalevents.xml) rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- Rewards ID crystal_counts = 10, -- Used only if on rewards_id is crystal coin (ID: 2160). website = "yes" -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! } function onThink(interval, lastExecution) if(getWorldCreatures(0) == 0)then return true end local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end local winner = list[math.random(1, #list)] local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] if(random_item == 2160) then doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") else doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');") end return true end 3º: Agora vá em data/globalevents/globalevents.xml e adicione : <globalevent name="lottery" interval="10800" event="script" value="lottery.lua"> Seu sistema de loteria foi adicionado com sucesso em seu server ! Agora se você quiser adicionar o "Lottery System" faça o seguinte : 1º: Crie uma Pasta.php e Coloque o Nome de Lottery (Lottery.Php) e adicione isto: : <!--?PHP $lottery = $SQL--->query('SELECT id, name, item FROM lottery ORDER BY id DESC LIMIT 1;'); foreach($lottery as $result) { $main_content .= '<center><h1>Lottery</h1></center> <center>Every X hours we will choose one player who will win random item! Last Winner: <a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($result['name']).'">'.$result['name'].'</a> Item: <i>'.$result['item'].'</i> Congratulations!</center>'; } ?> 2º: Abra o Index.php e Adicione : case "lottery"; $topic = "Lottery System"; $subtopic = "lottery"; include("lottery.php"); break; 3º: DB : CREATE TABLE `lottery` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `name` varchar(255) NOT NULL, `item` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; INSERT INTO `lottery`(`id`, `name`, `item`) VALUES (NULL , 'Nobody', 'nothing');




    Seu lottery system foi adicionado com sucesso em seu site !
  11. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de doidu em [MAPPER] Profissional   
    [MAPPER] PROFISSIONAL







    Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !

    Dicas

    1º-
    Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
    legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
    errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
    criatividade.

    2º-
    Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
    MEDIEVAL do Tibia.

    3º-
    Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
    seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
    bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
    curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
    bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
    CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
    são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.

    4º-
    Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
    vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
    você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.

    5º-
    Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
    seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
    estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
    tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".



    6º-
    Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
    grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
    exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
    fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
    isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
    passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
    e quests bem elaboradas da antiga área.

    7º- Você pode faze um NPC que vende
    flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
    FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
    quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
    e valor ao seu server.

    8º-
    Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
    terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
    pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
    prevenção e sem querer não se da bem.

    9º-
    Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
    moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.

    10º-
    Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
    copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
    do tibia,daria uma city genial.

    11º-
    Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
    server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
    detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
    matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.

    12º-
    Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
    cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
    uma ilha.

    13º-
    Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
    proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
    com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.

    14º-



    Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
    seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
    1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
    vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
    mais players baixos,e não players com um level elevado...

    15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...









    Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.




    Att GuuhTorres.

  12. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de Reds em [TASK] Natalino   
    [TASK] Natalino



    Função: Neste script você devera fazer as tarefas do npc (Boneco de Neve) buscando peixes para o lago,assim você irá ganhar uma recompensa.
    Recompensa: 10 Crystal Coins/90000 EXP.

    • autor: guuhtorres/hardcorporation
    • versão do distro: 8.60

    -SCRIPT :

    Entre nos Aquivos: OTserver/Data/NPC CRIE O ARQUIVO Snowman.XML :


    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Snowman" script="data/npc/scripts/Snowman.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look typeex="7172" head="96" body="19" legs="68" feet="95" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Preciso de Peixes. Voce tem todas os Peixes necessarios? Diga {tarefa}. Posso te {pagar} muito bem." /> <parameter key="module_keywords" value="1" /> <parameter key="keywords" value="hi;pagar" /> <parameter key="keyword_reply1" value="Irei precisar de voce para uma {tarefa}. Posso te {pagar} muito bem." /> <parameter key="keyword_reply2" value="Rapido me ajude a Recuperar os Peixes da Lagoa. Nao irei te dizer o que vou lhe dar em troca, mas posso garantir que sera util para sua Jornada. Voce so precisa confiar em mim." /> </parameters> </npc> -PRÓXIMA ETAPA : local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local crystalid = 7159 local storage = 7159 local getstorage = getPlayerStorageValue(cid, storage) local sorrymessage = "Desculpe, voce nao tem todos os Green Perches necessarios para completar as Tarefas..." local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'green perches') then if getstorage == 6 then npcHandler:say("Voce jah completou Esta Tarefa", cid) elseif getstorage < 6 then npcHandler:say("Ola. Green Perches. Voce tem todas os Green Perches necessarios? Diga {tarefa}. Posso te {pagar} muito bem. ", cid) talkState[talkUser] = 1 end elseif msgcontains(msg, 'tarefa') then if getstorage < 1 then npcHandler:say("Voce precisa de 1 {Green Perches} para comecar.", cid) elseif getstorage == 1 then npcHandler:say("Voce esta na segunda missao e precisa de mais 5 {Green Perches} para continuar.", cid) elseif getstorage == 2 then npcHandler:say("Voce esta na terceira missao e precisa de mais 8 {Green Perches} para continuar.", cid) elseif getstorage == 3 then npcHandler:say("Voce esta na quarta missao e precisa de mais 10 {Green Perches} para continuar.", cid) elseif getstorage == 4 then npcHandler:say("Voce esta na quinta missao e precisa de mais 15 {Green Perches} para continuar.", cid) elseif getstorage == 5 then npcHandler:say("Voce esta na sexta e ultima missao e precisa de mais 20 {Green Perches} para Receber o Premio.", cid) elseif getstorage == 6 then npcHandler:say("Voce completou todas as Tarefas.", cid) end elseif msgcontains(msg, 'yes') then if talkState[talkUser] == 1 then if getstorage < 0 then if doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 1) == TRUE then npcHandler:say("Voce jah me deu 1 {Green Perches}. Agora irei precisar de mais {5}.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) doPlayerAddExp(cid, 1000) talkState[talkUser] = 0 elseif doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 1) == FALSE then npcHandler:say(sorrymessage, cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif getstorage == 1 then if doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 5) == TRUE then npcHandler:say("Voce jah me deu 5 {Green Perches}. Agora irei precisar de mais {8}.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 2) doPlayerAddExp(cid, 5000) talkState[talkUser] = 0 elseif doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 5) == FALSE then npcHandler:say(sorrymessage, cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif getstorage == 2 then if doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 8) == TRUE then npcHandler:say("Voce jah me deu 8 {Green Perches}. Agora irei precisar de mais {10}.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 3) doPlayerAddExp(cid, 7000) talkState[talkUser] = 0 elseif doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 7) == FALSE then npcHandler:say(sorrymessage, cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif getstorage == 3 then if doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 10) == TRUE then npcHandler:say("Voce jah me deu 10 {Green Perches}. Agora irei precisar de mais {15}.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 4) doPlayerAddExp(cid, 10000) talkState[talkUser] = 0 elseif doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 10) == FALSE then npcHandler:say(sorrymessage, cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif getstorage == 4 then if doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 15) == TRUE then npcHandler:say("Voce jah me deu 15 {Green Perches}. E por ultimo, irei precisar de mais {20}.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 5) doPlayerAddExp(cid, 15000) talkState[talkUser] = 0 elseif doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 15) == FALSE then npcHandler:say(sorrymessage, cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif getstorage == 5 then if doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 20) == TRUE then npcHandler:say("Obrigado, Por Recuperar os Green Perches Para o Lago Novamente, voce completou todas as Tarefas. Irei te dar uma Recompensa. 10 {Crystais Coins} e alguma experiencia.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 6) doPlayerAddExp(cid, 90000) doPlayerAddItem(cid, 2160, 10) talkState[talkUser] = 0 elseif doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 50) == FALSE then npcHandler:say(sorrymessage, cid) talkState[talkUser] = 0 end end end elseif(msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 1) then npcHandler:say("OK, Volte quando estiver pronto.", cid) talkState[talkUser] = 0 end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())


    -PRONTO,AGORA VOCÊ TEM UMA TASK NATALINA !



    Obrigado.Att GuuhTorres.
  13. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de RenanPhellip em [SCRIPT] Lottery System   
    Lottery System


    Olá, hoje vou ensinar como por Lottery System no seu servidor.

    • autor: guuhtorres/gabreilk
    • versão do distro:TFS 0.3.5 (MOD)


    1º : Vai em Mods na Pasta do seu ot e Crie um Aquivo Chamado "lottery.xml" (Sem Aspas)
    e Adicione isso dentro dele :



    <mod name="Lottery System" version="1.5" author="" contact="" enabled="yes"> <config name="lottery_config"><!--[CDATA[ config = { lottery_hour = "3 Hours", -- Time to next lottery (only for broadcast message, real time you can set on globalevents.xml) rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- Rewards ID crystal_counts = 10, -- Used only if on rewards_id is crystal coin (ID: 2160). website = "yes" -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! } ]]--></config> <globalevent name="lottery" interval="10800" event="script"><!--[CDATA[ domodlib('lottery_config') function onThink(interval, lastExecution) if(getWorldCreatures(0) == 0)then return true end local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end local winner = list[math.random(1, #list)] local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] if(random_item == 2160) then doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") else doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');") end return true end ]]--></globalevent> </mod> 2º: Agora vá em data/globalevents e adicione "lottery.lua" e dentro dela adicione : local config = { lottery_hour = "3 Hours", -- Time to next lottery (only for broadcast message, real time you can set on globalevents.xml) rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- Rewards ID crystal_counts = 10, -- Used only if on rewards_id is crystal coin (ID: 2160). website = "yes" -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! } function onThink(interval, lastExecution) if(getWorldCreatures(0) == 0)then return true end local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end local winner = list[math.random(1, #list)] local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] if(random_item == 2160) then doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") else doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');") end return true end 3º: Agora vá em data/globalevents/globalevents.xml e adicione : <globalevent name="lottery" interval="10800" event="script" value="lottery.lua"> Seu sistema de loteria foi adicionado com sucesso em seu server ! Agora se você quiser adicionar o "Lottery System" faça o seguinte : 1º: Crie uma Pasta.php e Coloque o Nome de Lottery (Lottery.Php) e adicione isto: : <!--?PHP $lottery = $SQL--->query('SELECT id, name, item FROM lottery ORDER BY id DESC LIMIT 1;'); foreach($lottery as $result) { $main_content .= '<center><h1>Lottery</h1></center> <center>Every X hours we will choose one player who will win random item! Last Winner: <a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($result['name']).'">'.$result['name'].'</a> Item: <i>'.$result['item'].'</i> Congratulations!</center>'; } ?> 2º: Abra o Index.php e Adicione : case "lottery"; $topic = "Lottery System"; $subtopic = "lottery"; include("lottery.php"); break; 3º: DB : CREATE TABLE `lottery` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `name` varchar(255) NOT NULL, `item` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; INSERT INTO `lottery`(`id`, `name`, `item`) VALUES (NULL , 'Nobody', 'nothing');




    Seu lottery system foi adicionado com sucesso em seu site !
  14. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de Smiinorf em [MAPPER] Profissional   
    [MAPPER] PROFISSIONAL







    Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !

    Dicas

    1º-
    Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
    legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
    errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
    criatividade.

    2º-
    Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
    MEDIEVAL do Tibia.

    3º-
    Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
    seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
    bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
    curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
    bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
    CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
    são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.

    4º-
    Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
    vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
    você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.

    5º-
    Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
    seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
    estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
    tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".



    6º-
    Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
    grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
    exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
    fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
    isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
    passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
    e quests bem elaboradas da antiga área.

    7º- Você pode faze um NPC que vende
    flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
    FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
    quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
    e valor ao seu server.

    8º-
    Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
    terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
    pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
    prevenção e sem querer não se da bem.

    9º-
    Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
    moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.

    10º-
    Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
    copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
    do tibia,daria uma city genial.

    11º-
    Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
    server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
    detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
    matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.

    12º-
    Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
    cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
    uma ilha.

    13º-
    Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
    proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
    com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.

    14º-



    Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
    seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
    1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
    vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
    mais players baixos,e não players com um level elevado...

    15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...









    Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.




    Att GuuhTorres.

  15. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de gueguexjoga em [Show-Off] Loja de Magias   
    [show-Off] Loja de Magias


    Olá pessoal do Tibia King,hoje irei postar um show-off de uma loja de magias,em apenas 5 passos,veja e confira :

    1º Passo :
    Aqui já ti mostro a base da loja, por enquanto bem simples, onde o NPC ficará e onde os players falarão com ele.



    ID'S USADOS: 5519 a 3396, 1624 e 1625.


    2º Passo :
    Bom aqui eu coloquei alguns detalhes nas paredes, coloquei uma estante de livros, e uma estátua mostrando que é uma loja de mago e também coloquei uns detalhes no piso da loja.








    ID'S USADOS: 3176 e 3178, 1718 e 1719, 3190 a 3193 e 3766.





    3º Passo :



    Já aqui coloquei umas pedras, musgos na parede e no chão, tochas para a iluminação e detalhes na área do NPC.








    ID'S USADOS: 9415 e 9416, 3611 a 3614, 7936, 7937.





    4º Passo :



    Aqui vou fazer o andar inteiro, caso queria fazer não tem problema, vou usar uma arquitetura diferente, esses buracos na próxima imagem vão entender no próximo passo.









    ID'S USADOS: 436, 369 e 3364.





    5º Passo :



    Eu particularmente gostei da decoração de madeira, caso queria mudar use o ID 3401. Eu coloquei um balcão onde há potions, mais uma estante de livros e uma cadeira e um livro.








    ID'S USADOS: 1626 e 1627, 6368, 7588, 1616, 1652, 8046, 8047, 1986 e 2600.






    Autor : GuuhTorres:




    Posso ter exagerado em alguns detalhes normal. Você pode fazer de qualquer parede que quiser,esse tutorial é para mostrar um estilo da loja.
    Espero ter ajudado neste show-off, até o próximo.Comentem critiquem e elogiem !

  16. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de darkjaques em Peça seu mapa   
    Dennis126, terminei seu mapa, aqui está :

    Área do teleport.

    Montanhas na ilha.



    Download : Clique Aqui
    Scan : Clique Aqui
  17. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de darkjaques em Peça seu mapa   
    Leandrinhow, desculpe a demora, é que o fórum do TK, ficou por alguns instantes fora de serviço.
    Mas ai está veja as fotos :

    Fotos :



    Download : Clique Aqui
    Scan : Clique Aqui

    Espero que tenha gostado.
  18. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de darkjaques em Peça seu mapa   
    SkyDangerous, desculpe a demora, mas ai está, fiz bem simples mesmo, e coloquei uns demais detalhes, por ser um bixo raro. Veja as imagens :

    Imagens :


    Download : Clique Aqui
    Scan : Clique Aqui

    Espero que tenha gostado.
  19. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de vbm em [MAPA POKEMON] Guuh Torres 100% próprio !   
    [MAPA POKEMON] Guuh Torres

    Eu estava em um projeto de pokemon, e estava responsável pelo o mapa, mas como o projeto não deu certo, resolvi seguir em frente com o mapa, e aqui está ele, vou postar para vocês do Tibia King!

    Lembrando que no mapa contém :
    11 cidades.
    Pista de bike.
    Hunts de todos os elementos.
    2 ilhas apenas para fly.
    Entre outras coisas que só verão baixando.

    Imagens :



    Download : Clique Aqui

    Scan : Clique Aqui

    Não quero que nenhuma pessoa, sem ser eu, poste em qualquer lugar sem minha autoria !

    Espero que tenham gostado,critiquem e elogiem !
  20. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de adriano96 em [8.54] Naruto Open Wings   
    ~NARUTO OPEN WING'S~
     
     
     
    Features:
    Map RPG. Organizações (akatsuki, anbu, sannin, shippuden, etc...) 15 vocações -> Naruto, Sasuke, Sakura, Gaara, Temari, Kankuro, Neji, Lee, Tenten, Haku, Kimimaro, Kurosuki, Kiba, Hinata e Shino Muitos Jutsus 3 Vilas -> konoha, suna e mist Apenas Mysql  
     
    DOWNLOAD:
    Naruto Open Wings [Mediafire]
    CLIENT:
    Naruto Open Wings Cliente [Mediafire]
     
     
    Créditos:
    Tfs Team ~ Uffox Otfusion ~ Wono-Cj & OtsBR ~ GuuhTorres ~ Espero que gostem!
  21. Gostei
    GuuhTorres deu reputação a waterson em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}   
    Bom Dia,
     
    Introdução;
     
    Olá, a todos, estou aqui para falar de um projeto que vem sido desenvolvido a muito tempo, desde quando estava começando com scripts resolvi ter a ideia de fazer um projeto virar realidade, hoje, é fácil conhecer alguem que já jogou ou pelo menos conhece Harvest Moon, então, este servidor foi baseado em Harvest Moon para ser um Harvest Moon Online, porém com tantas vira-voltas, este servidor acabou passando um pouco do Titulo de Harvest Moon, e caminhou em um direção favorável, se tornou um server um pouco mais realista e medieval! E agora creio que posso chama-lo de Tibia Modificado!
     
     
    Sistemas;
     
    Plantação;
     
    O sistema de plantação consiste em deixar o jogador ter seu próprio agronegócio virtual, o sistema consiste em vários aspectos, inclusive chuva!
    As plantas terão level, quantidade de água nelas, vida, rank, entre outras caracteristicas, quanto maior o level de uma planta menos tempo irá demorar para nascer frutos denovo, e mais frutos virão, assim como o rank! A quantidade de água delas caso chegue ao fim, vai começar a retirar da vida dela, e assim logo logo irá morrer, existirá plantas que demorarão 2 dias para morrer, outros em menos de 12 horas, e isso irá variar com o level tbm, quanto maior o level menor a quantidade maxima de agua que elas aguentam segurar ou seja, morte em menos tempo, mas não adianta apenas dizer afinal uma imagem vale mais do que mil palavras, eis ai a print!
     

     
    Construção;
     
    Este sistema ainda não teve nenhum RMK, portanto irei postar uma foto bem antiga de uma casa construida com o sistema, não tem muito oque dizer, apenas que as casas serão apenas enfeites para os terrenos, e poderão ser equipadas com equipamentos que ajudarão o jogador, como por exemplo bigorna(necessaria para forjar items), utensilios para cozinha, e oque pretendo fazer tbm é logo logo adicionar um sistema de empregados e que precisará de casas com vários quartos!
     

     
    Mineração;
     
    Sistema que irá servir para obter itens como joias e metais, necessários para forjar itens como armas, armaduras, e até mesmo utensílios como pá, picareta, e até mesmo pregos para ser usado no sistema de construção!
     
    PRINT
     
    Forja;
     
    Sistema de forja consiste em forjar itens como armas, utensílios e até mesmo itens para ser usados em outros sistemas (prego,panela,etc)
     

     
    Animais(pets);
     
    O jogadores poderão ter "bichinhos de estimação", sendo estes Vaca, Cavalo, Ovelha, Porco, Patos, e muito mais!
    Não muito oque dizer afinal o sistema é auto explicativo! O animais terão Level, Nome, e atributos, como por exemplo speed entre outros estes atributos são dados dependendo do animal e aumentados dependendo do level!
     
    Como Obter!
     
    Cercadinho, local onde você poderá deixar seus animais!
    Agora eles podem ficar andando livremente pelo terreno, não se esqueça, caso eles saiam dos terrenos eles irão desaparecer em segundos!
     

     

     
    Vocações;
     
    Todas as vocações são bem balanceadas para ter um PVP adequado, e um característica que acredito ser única, deste servidor é que as vocações todas tem as arvores de talento, estilo MMORPG;
     


    Luz
     
    Para relembrar as antigas versões do tibia onde você descia em uma caverna e se não tivesse uma tocha, não conseguia ver absolutamente nada! Pensando nisso porém não aproveitar 100% da interface do novo client com gráficos aperfeiçoados e travar a Ambient Light em no maximo 5%, e é isso mesmo que fizemos, veja só!
     

     
    Shop System
     
    O sistema de shop é um sistema onde o jogador poderá fazer o seu comércio, ainda estão na versão de testes do sistema e logo logo apresentará novas Features

    O Shop!
     


    Informações do NPC contratado!



    Informações da loja



    A Lista do que foi comprado no seu shop


     
    Atributos do NPC;


    Atributos!
    * Business = Responsável pelo n° de items que pode ser colocado a venda!
    * Charisma = Responsável pela taxa paga pelos items (Inicialmente a 10%) ou seja o jogador venderá o item por 100 e somente receberá 90; quanto maior a atributo charisma menor a taxa (Os valores exatos ainda não foram definidos)
    * Deal = Este atributo ele garante uma chance de vir um item raro durante a transação que poderá ser dado tanto para o comprador quanto para o vendedor, ou seja, a pessoa poderá receber um item como por exemplo lottery ticket entre outros! (A chance é bem pequena e aumenta conforme o skill DEAL) (Os items irão para o depot tanto do comprador quanto do vendedor)
    * Economic = Este skill irá diminuir o salário do NPC, ou seja supondo que o salário dele seja 500 dollars e se tiver este atribute irá reduzir em 10% o salário será reduzido para 450 dollars, e quanto maior o atribute maior a porcentagem reduzida!
    * Lucky = Este atributo irá garantir uma chance de a venda não envolver taxas ou seja independente do valor atual da taxa, o vendedor receberá o valor completo!

    O Level do NPC irá aumentar de acordo com o número de vendas daquele NPC, ou seja se um jogador comprar do NPC X o NPC X irá receber a experiencia! Se a pessoa tiver mais de 1 NPC irá randomizar quem receberá a experiencia (sujeito a mudanças[Não tenho certeza quanto a isso afinal dependendo do tamanho do terreno, o jogador poderá falar hi trade e o NPC que "ouvir" primeiro irá receber, lembrando que haverá 2° andar para as lojas!(A pessoa irá construir)])
    A cada level o NPC receberá 1 ponto em atributos para você aumentar no que quiser!
     
    Launcher;
     
    Agora o client vem acompanhado com um Launcher que irá atualiza-lo automaticamente
     

     
    Nada muito complicado de usar

    Shop de animais;
     
    Sistema de shop de animais


     
    MAPA;
     
    O mapa não é muito grande, mas ficará maior e maior com o passar das atualizações, a cada mês uma nova atualização e provavelmente uma nova Hunt, e logo logo novas ilhas! VENHA EXPLORAR
     

     
    Gaian Tribute
     
    Esta é uma "guilda", que propõe missões em grupos com o uso de salas mapas rank e muito mais, confira!
     




     
    Mobs raros, bosses
     
    Podendo aparecer em qualquer canto, eis alguns mobs encontrados ultimamente no servidor, será que existem mais?
     

     
    Ai está agora uma pequena tabela para saber oque está pronto e oque falta!
     
    Website, estou usando a versão comum do Gesior Acc Maker, e portanto quero poder arranjar alguem que possa fazer um site em melhores condições! O remake de alguns sistemas antigos, Woodcutting, Culinária(fazer poções e comida), entre outros, já existe um sistema, porém quero faze-los novamente de forma a deixa-los mais agradavel! A configuração das salas(3 a 8) do 1° mapa do GT; A configuração correta do sistema de forja com oque irá precisar para forjar, level e tudo mais para cada um dos itens! Faltam alguns NPCs no mapa, como os NPCs das primeiras quest e de alguns vendedores! Faltam fazer o sistema de algumas quests! Falta serem adicionados novos bosses ao server; Eventos semanais e mensais (SEM IDEIAS) Sistema de chuva(não é importante mas...) Ilha do tutorial Acertar os primeiros itens. Balancear a ultima vocação "Archer" Facilitar a informação no servidor, afinal muitos não saberão como fazer certas coisas e irão desistir de jogar por não saberem, então a criação de tutorias, e até mesmo videos é fundamental! Sistema de culinária Online! => Servidor já se encontra online para o publico! Sistema de venda de animais, doenças e de compra de animais; REFORMANDO  
     
     
    Dados:
     
    Site: www.tibiafarm.com

    O download do client está no site!
    Latest News!


    Pessoal, as atualizações se encontram pelo tópico, leiam todas as paginas que vocês irão encontrar inúmeros updates!
     
  22. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de Styller em [LISTA] Lista Atualizada de OTs 8.6x   
    Ótimo, agora podemos economizar tempo, não precisando ficar procurando server por server...
    Continue atualizando, obrigado !
  23. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de kinaofnarutoradbr em Peça seu mapa   
    Peça seu Mapa

    Olá pessoal do TibiaKing,caso queira algum mapa,que não consegue fazer,como uma caves,lojas,depots,templos,montanhas,barco...Peça aqui,farei seu mapa,apenas sigam as seguintes regras :

    -Regras :

    -Formulário :


    Não terá prazo para entrega,e o mapa será entregue aqui no tópico mesmo,então sempre fiquem de olho.
  24. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de LegalChapa em [8.54] Naruto Open Wings   
    ~NARUTO OPEN WING'S~
     
     
     
    Features:
    Map RPG. Organizações (akatsuki, anbu, sannin, shippuden, etc...) 15 vocações -> Naruto, Sasuke, Sakura, Gaara, Temari, Kankuro, Neji, Lee, Tenten, Haku, Kimimaro, Kurosuki, Kiba, Hinata e Shino Muitos Jutsus 3 Vilas -> konoha, suna e mist Apenas Mysql  
     
    DOWNLOAD:
    Naruto Open Wings [Mediafire]
    CLIENT:
    Naruto Open Wings Cliente [Mediafire]
     
     
    Créditos:
    Tfs Team ~ Uffox Otfusion ~ Wono-Cj & OtsBR ~ GuuhTorres ~ Espero que gostem!
  25. Gostei
    GuuhTorres recebeu reputação de amdleandro em [MAPPER] Profissional   
    [MAPPER] PROFISSIONAL







    Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !

    Dicas

    1º-
    Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
    legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
    errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
    criatividade.

    2º-
    Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
    MEDIEVAL do Tibia.

    3º-
    Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
    seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
    bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
    curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
    bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
    CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
    são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.

    4º-
    Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
    vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
    você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.

    5º-
    Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
    seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
    estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
    tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".



    6º-
    Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
    grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
    exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
    fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
    isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
    passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
    e quests bem elaboradas da antiga área.

    7º- Você pode faze um NPC que vende
    flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
    FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
    quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
    e valor ao seu server.

    8º-
    Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
    terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
    pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
    prevenção e sem querer não se da bem.

    9º-
    Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
    moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.

    10º-
    Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
    copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
    do tibia,daria uma city genial.

    11º-
    Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
    server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
    detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
    matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.

    12º-
    Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
    cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
    uma ilha.

    13º-
    Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
    proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
    com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.

    14º-



    Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
    seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
    1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
    vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
    mais players baixos,e não players com um level elevado...

    15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...









    Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.




    Att GuuhTorres.

Informação Importante

Confirmação de Termo