Histórico de Curtidas
-
GuuhTorres recebeu reputação de buckzitow em [Perfect Server] Global CompactoNossa, perfeito mesmo.
Você só traz conteúdos bons...
REP+ como incentivo.
Att,
GuuhTorres.
-
GuuhTorres recebeu reputação de Storm em [8.54] Naruto Open Wings~NARUTO OPEN WING'S~
Features:
Map RPG. Organizações (akatsuki, anbu, sannin, shippuden, etc...) 15 vocações -> Naruto, Sasuke, Sakura, Gaara, Temari, Kankuro, Neji, Lee, Tenten, Haku, Kimimaro, Kurosuki, Kiba, Hinata e Shino Muitos Jutsus 3 Vilas -> konoha, suna e mist Apenas Mysql
DOWNLOAD:
Naruto Open Wings [Mediafire]
CLIENT:
Naruto Open Wings Cliente [Mediafire]
Créditos:
Tfs Team ~ Uffox Otfusion ~ Wono-Cj & OtsBR ~ GuuhTorres ~ Espero que gostem!
-
GuuhTorres recebeu reputação de Hrod em [MAPPER] Profissional[MAPPER] PROFISSIONAL
Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !
Dicas
1º-
Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
criatividade.
2º-
Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
MEDIEVAL do Tibia.
3º-
Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.
4º-
Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.
5º-
Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".
6º-
Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
e quests bem elaboradas da antiga área.
7º- Você pode faze um NPC que vende
flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
e valor ao seu server.
8º-
Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
prevenção e sem querer não se da bem.
9º-
Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.
10º-
Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
do tibia,daria uma city genial.
11º-
Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.
12º-
Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
uma ilha.
13º-
Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.
14º-
Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
mais players baixos,e não players com um level elevado...
15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...
Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.
Att GuuhTorres.
-
GuuhTorres recebeu reputação de brasil0014 em Pokemon Dash AdvancedBruno Oliver,obrigado por ajudar a responder aos devidos usuários.
Ganhou um REP+ como incentivo.
Obrigado.Att GuuhTorres.
-
GuuhTorres recebeu reputação de VertusSpriter em [MAPPER] Profissional[MAPPER] PROFISSIONAL
Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !
Dicas
1º-
Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
criatividade.
2º-
Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
MEDIEVAL do Tibia.
3º-
Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.
4º-
Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.
5º-
Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".
6º-
Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
e quests bem elaboradas da antiga área.
7º- Você pode faze um NPC que vende
flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
e valor ao seu server.
8º-
Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
prevenção e sem querer não se da bem.
9º-
Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.
10º-
Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
do tibia,daria uma city genial.
11º-
Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.
12º-
Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
uma ilha.
13º-
Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.
14º-
Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
mais players baixos,e não players com um level elevado...
15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...
Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.
Att GuuhTorres.
-
GuuhTorres recebeu reputação de Silveira em (RESOLVIDO) Mudando Position do account managerEdita nesses dois lugares :
no config.lua :
newPlayerSpawnPosX = 1007
newPlayerSpawnPosY = 1005
newPlayerSpawnPosZ = 7
E tem no sql que é só abrir o sql, abrir os dados do server, e procura o account manager, la voce troca as posições...
Caso ainda não entender, eu explico melhor...
-
GuuhTorres recebeu reputação de Guilherme Br San em [DOWNLOAD] Tibia Resident Evil 8.54Esses tempos atrás eu estava dando uma olhada nos servidores que tem para baixar, e não achei nenhum resident evil, ou tibia zombie, então resolvi postar esse aqui...
Eu achei ele na internet, só que já é bem velho, e não tinha client postado para download, então achei o client com o próprio cara que havia postado (Luan), e vou postar o pacote inteiro para vocês... É um ótimo servidor como base para os que querem iniciar algo diferente ! '-
Há antes de vocês irem falando que eu não fiz nada, fiz umas edições nos scripts, arrumei o bug das roupas, coloquei novas sprites, mexi em alguns monsters, e dei uma editadinha no mapa que não está nem 10% pronto.
Imagens :
Download Servidor : Clique Aqui
Scan : Clique Aqui
Download Client : Clique Aqui
PS : Tem um vírus no servidor, WIN32, mais inofensivo, muitos servidores tem ele, então não se preocupem!
Créditos :
Luan 95% (Por fazer esse ótimo server)
GuuhTorres 5% (Por trazerem para vocês e fazer algumas edições)
-
GuuhTorres recebeu reputação de weagamer em [DOWNLOAD] Tibia Resident Evil 8.54Esses tempos atrás eu estava dando uma olhada nos servidores que tem para baixar, e não achei nenhum resident evil, ou tibia zombie, então resolvi postar esse aqui...
Eu achei ele na internet, só que já é bem velho, e não tinha client postado para download, então achei o client com o próprio cara que havia postado (Luan), e vou postar o pacote inteiro para vocês... É um ótimo servidor como base para os que querem iniciar algo diferente ! '-
Há antes de vocês irem falando que eu não fiz nada, fiz umas edições nos scripts, arrumei o bug das roupas, coloquei novas sprites, mexi em alguns monsters, e dei uma editadinha no mapa que não está nem 10% pronto.
Imagens :
Download Servidor : Clique Aqui
Scan : Clique Aqui
Download Client : Clique Aqui
PS : Tem um vírus no servidor, WIN32, mais inofensivo, muitos servidores tem ele, então não se preocupem!
Créditos :
Luan 95% (Por fazer esse ótimo server)
GuuhTorres 5% (Por trazerem para vocês e fazer algumas edições)
-
GuuhTorres recebeu reputação de daniofordon em [MAPPER] Profissional[MAPPER] PROFISSIONAL
Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !
Dicas
1º-
Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
criatividade.
2º-
Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
MEDIEVAL do Tibia.
3º-
Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.
4º-
Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.
5º-
Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".
6º-
Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
e quests bem elaboradas da antiga área.
7º- Você pode faze um NPC que vende
flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
e valor ao seu server.
8º-
Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
prevenção e sem querer não se da bem.
9º-
Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.
10º-
Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
do tibia,daria uma city genial.
11º-
Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.
12º-
Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
uma ilha.
13º-
Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.
14º-
Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
mais players baixos,e não players com um level elevado...
15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...
Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.
Att GuuhTorres.
-
GuuhTorres recebeu reputação de Sematico em [MAPPER] Profissional[MAPPER] PROFISSIONAL
Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !
Dicas
1º-
Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
criatividade.
2º-
Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
MEDIEVAL do Tibia.
3º-
Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.
4º-
Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.
5º-
Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".
6º-
Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
e quests bem elaboradas da antiga área.
7º- Você pode faze um NPC que vende
flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
e valor ao seu server.
8º-
Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
prevenção e sem querer não se da bem.
9º-
Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.
10º-
Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
do tibia,daria uma city genial.
11º-
Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.
12º-
Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
uma ilha.
13º-
Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.
14º-
Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
mais players baixos,e não players com um level elevado...
15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...
Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.
Att GuuhTorres.
-
GuuhTorres recebeu reputação de oitudobem7p7 em [Release] Dbko Arena[Release] Dbko Arena
DBKO Arena é um servidor de Dragon Ball Tibia,que contém novas sprites e novos sistemas que irei listar agora :
-Sistema de enchant exclusivo dkbo 8.0.
-Todas as armas com seus respectivos ataques.
-Armaduras healando normal igual dbko.
-Mapa inteiro Dbko.
-Todas as vocações com transform level 400 e seus respectivos poderes.
-Todas as vocações de "Kuririn a Pan".
-Comandos para transformar, todos a palavra transform até level 400.
-Vocações balanceadas poder e hit.
-Skill subindo de acordo Dbko.
-Vida e mana igual Dbko.
-Client Proprio Com algumas alterações.
-Reborn quest totalmente igual Dbko original.
-Monstros com ataques de nomes certos.
FOTOS :
DOWNLOAD DO SERVER : Clique Aqui
SCAN DO SERVER : Clique Aqui
DOWNLOAD DO CLIENT : Clique Aqui
SCAN DO CLIENT : Clique Aqui
SITE DO SERVER : Clique Aqui
SCAN DO SITE : Clique Aqui
TKCréditos :
-GuuhTorres
-Neto009
-SmallVille
ESPERO QUE GOSTEM,MUITO OBRIGADO.ATT GUUHTORRES.
-
GuuhTorres recebeu reputação de Durkilit em [MAPPER] Profissional[MAPPER] PROFISSIONAL
Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !
Dicas
1º-
Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
criatividade.
2º-
Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
MEDIEVAL do Tibia.
3º-
Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.
4º-
Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.
5º-
Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".
6º-
Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
e quests bem elaboradas da antiga área.
7º- Você pode faze um NPC que vende
flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
e valor ao seu server.
8º-
Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
prevenção e sem querer não se da bem.
9º-
Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.
10º-
Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
do tibia,daria uma city genial.
11º-
Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.
12º-
Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
uma ilha.
13º-
Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.
14º-
Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
mais players baixos,e não players com um level elevado...
15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...
Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.
Att GuuhTorres.
-
GuuhTorres recebeu reputação de ThiagoBeltramello10 em [Release] Dbko Arena[Release] Dbko Arena
DBKO Arena é um servidor de Dragon Ball Tibia,que contém novas sprites e novos sistemas que irei listar agora :
-Sistema de enchant exclusivo dkbo 8.0.
-Todas as armas com seus respectivos ataques.
-Armaduras healando normal igual dbko.
-Mapa inteiro Dbko.
-Todas as vocações com transform level 400 e seus respectivos poderes.
-Todas as vocações de "Kuririn a Pan".
-Comandos para transformar, todos a palavra transform até level 400.
-Vocações balanceadas poder e hit.
-Skill subindo de acordo Dbko.
-Vida e mana igual Dbko.
-Client Proprio Com algumas alterações.
-Reborn quest totalmente igual Dbko original.
-Monstros com ataques de nomes certos.
FOTOS :
DOWNLOAD DO SERVER : Clique Aqui
SCAN DO SERVER : Clique Aqui
DOWNLOAD DO CLIENT : Clique Aqui
SCAN DO CLIENT : Clique Aqui
SITE DO SERVER : Clique Aqui
SCAN DO SITE : Clique Aqui
TKCréditos :
-GuuhTorres
-Neto009
-SmallVille
ESPERO QUE GOSTEM,MUITO OBRIGADO.ATT GUUHTORRES.
-
GuuhTorres recebeu reputação de Lacerda23 em [MAPPER] Profissional[MAPPER] PROFISSIONAL
Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !
Dicas
1º-
Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
criatividade.
2º-
Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
MEDIEVAL do Tibia.
3º-
Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.
4º-
Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.
5º-
Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".
6º-
Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
e quests bem elaboradas da antiga área.
7º- Você pode faze um NPC que vende
flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
e valor ao seu server.
8º-
Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
prevenção e sem querer não se da bem.
9º-
Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.
10º-
Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
do tibia,daria uma city genial.
11º-
Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.
12º-
Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
uma ilha.
13º-
Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.
14º-
Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
mais players baixos,e não players com um level elevado...
15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...
Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.
Att GuuhTorres.
-
GuuhTorres recebeu reputação de Biinhow em [SCRIPT] Lottery SystemLottery System
Olá, hoje vou ensinar como por Lottery System no seu servidor.
• autor: guuhtorres/gabreilk
• versão do distro:TFS 0.3.5 (MOD)
1º : Vai em Mods na Pasta do seu ot e Crie um Aquivo Chamado "lottery.xml" (Sem Aspas)
e Adicione isso dentro dele :
<mod name="Lottery System" version="1.5" author="" contact="" enabled="yes"> <config name="lottery_config"><!--[CDATA[ config = { lottery_hour = "3 Hours", -- Time to next lottery (only for broadcast message, real time you can set on globalevents.xml) rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- Rewards ID crystal_counts = 10, -- Used only if on rewards_id is crystal coin (ID: 2160). website = "yes" -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! } ]]--></config> <globalevent name="lottery" interval="10800" event="script"><!--[CDATA[ domodlib('lottery_config') function onThink(interval, lastExecution) if(getWorldCreatures(0) == 0)then return true end local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end local winner = list[math.random(1, #list)] local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] if(random_item == 2160) then doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") else doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');") end return true end ]]--></globalevent> </mod> 2º: Agora vá em data/globalevents e adicione "lottery.lua" e dentro dela adicione : local config = { lottery_hour = "3 Hours", -- Time to next lottery (only for broadcast message, real time you can set on globalevents.xml) rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- Rewards ID crystal_counts = 10, -- Used only if on rewards_id is crystal coin (ID: 2160). website = "yes" -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! } function onThink(interval, lastExecution) if(getWorldCreatures(0) == 0)then return true end local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end local winner = list[math.random(1, #list)] local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] if(random_item == 2160) then doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") else doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');") end return true end 3º: Agora vá em data/globalevents/globalevents.xml e adicione : <globalevent name="lottery" interval="10800" event="script" value="lottery.lua"> Seu sistema de loteria foi adicionado com sucesso em seu server ! Agora se você quiser adicionar o "Lottery System" faça o seguinte : 1º: Crie uma Pasta.php e Coloque o Nome de Lottery (Lottery.Php) e adicione isto: : <!--?PHP $lottery = $SQL--->query('SELECT id, name, item FROM lottery ORDER BY id DESC LIMIT 1;'); foreach($lottery as $result) { $main_content .= '<center><h1>Lottery</h1></center> <center>Every X hours we will choose one player who will win random item! Last Winner: <a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($result['name']).'">'.$result['name'].'</a> Item: <i>'.$result['item'].'</i> Congratulations!</center>'; } ?> 2º: Abra o Index.php e Adicione : case "lottery"; $topic = "Lottery System"; $subtopic = "lottery"; include("lottery.php"); break; 3º: DB : CREATE TABLE `lottery` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `name` varchar(255) NOT NULL, `item` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; INSERT INTO `lottery`(`id`, `name`, `item`) VALUES (NULL , 'Nobody', 'nothing');
Seu lottery system foi adicionado com sucesso em seu site !
-
GuuhTorres recebeu reputação de doidu em [MAPPER] Profissional[MAPPER] PROFISSIONAL
Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !
Dicas
1º-
Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
criatividade.
2º-
Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
MEDIEVAL do Tibia.
3º-
Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.
4º-
Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.
5º-
Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".
6º-
Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
e quests bem elaboradas da antiga área.
7º- Você pode faze um NPC que vende
flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
e valor ao seu server.
8º-
Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
prevenção e sem querer não se da bem.
9º-
Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.
10º-
Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
do tibia,daria uma city genial.
11º-
Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.
12º-
Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
uma ilha.
13º-
Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.
14º-
Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
mais players baixos,e não players com um level elevado...
15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...
Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.
Att GuuhTorres.
-
GuuhTorres recebeu reputação de Reds em [TASK] Natalino[TASK] Natalino
Função: Neste script você devera fazer as tarefas do npc (Boneco de Neve) buscando peixes para o lago,assim você irá ganhar uma recompensa.
Recompensa: 10 Crystal Coins/90000 EXP.
• autor: guuhtorres/hardcorporation
• versão do distro: 8.60
-SCRIPT :
Entre nos Aquivos: OTserver/Data/NPC CRIE O ARQUIVO Snowman.XML :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Snowman" script="data/npc/scripts/Snowman.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look typeex="7172" head="96" body="19" legs="68" feet="95" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Preciso de Peixes. Voce tem todas os Peixes necessarios? Diga {tarefa}. Posso te {pagar} muito bem." /> <parameter key="module_keywords" value="1" /> <parameter key="keywords" value="hi;pagar" /> <parameter key="keyword_reply1" value="Irei precisar de voce para uma {tarefa}. Posso te {pagar} muito bem." /> <parameter key="keyword_reply2" value="Rapido me ajude a Recuperar os Peixes da Lagoa. Nao irei te dizer o que vou lhe dar em troca, mas posso garantir que sera util para sua Jornada. Voce so precisa confiar em mim." /> </parameters> </npc> -PRÓXIMA ETAPA : local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local crystalid = 7159 local storage = 7159 local getstorage = getPlayerStorageValue(cid, storage) local sorrymessage = "Desculpe, voce nao tem todos os Green Perches necessarios para completar as Tarefas..." local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'green perches') then if getstorage == 6 then npcHandler:say("Voce jah completou Esta Tarefa", cid) elseif getstorage < 6 then npcHandler:say("Ola. Green Perches. Voce tem todas os Green Perches necessarios? Diga {tarefa}. Posso te {pagar} muito bem. ", cid) talkState[talkUser] = 1 end elseif msgcontains(msg, 'tarefa') then if getstorage < 1 then npcHandler:say("Voce precisa de 1 {Green Perches} para comecar.", cid) elseif getstorage == 1 then npcHandler:say("Voce esta na segunda missao e precisa de mais 5 {Green Perches} para continuar.", cid) elseif getstorage == 2 then npcHandler:say("Voce esta na terceira missao e precisa de mais 8 {Green Perches} para continuar.", cid) elseif getstorage == 3 then npcHandler:say("Voce esta na quarta missao e precisa de mais 10 {Green Perches} para continuar.", cid) elseif getstorage == 4 then npcHandler:say("Voce esta na quinta missao e precisa de mais 15 {Green Perches} para continuar.", cid) elseif getstorage == 5 then npcHandler:say("Voce esta na sexta e ultima missao e precisa de mais 20 {Green Perches} para Receber o Premio.", cid) elseif getstorage == 6 then npcHandler:say("Voce completou todas as Tarefas.", cid) end elseif msgcontains(msg, 'yes') then if talkState[talkUser] == 1 then if getstorage < 0 then if doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 1) == TRUE then npcHandler:say("Voce jah me deu 1 {Green Perches}. Agora irei precisar de mais {5}.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) doPlayerAddExp(cid, 1000) talkState[talkUser] = 0 elseif doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 1) == FALSE then npcHandler:say(sorrymessage, cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif getstorage == 1 then if doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 5) == TRUE then npcHandler:say("Voce jah me deu 5 {Green Perches}. Agora irei precisar de mais {8}.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 2) doPlayerAddExp(cid, 5000) talkState[talkUser] = 0 elseif doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 5) == FALSE then npcHandler:say(sorrymessage, cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif getstorage == 2 then if doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 8) == TRUE then npcHandler:say("Voce jah me deu 8 {Green Perches}. Agora irei precisar de mais {10}.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 3) doPlayerAddExp(cid, 7000) talkState[talkUser] = 0 elseif doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 7) == FALSE then npcHandler:say(sorrymessage, cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif getstorage == 3 then if doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 10) == TRUE then npcHandler:say("Voce jah me deu 10 {Green Perches}. Agora irei precisar de mais {15}.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 4) doPlayerAddExp(cid, 10000) talkState[talkUser] = 0 elseif doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 10) == FALSE then npcHandler:say(sorrymessage, cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif getstorage == 4 then if doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 15) == TRUE then npcHandler:say("Voce jah me deu 15 {Green Perches}. E por ultimo, irei precisar de mais {20}.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 5) doPlayerAddExp(cid, 15000) talkState[talkUser] = 0 elseif doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 15) == FALSE then npcHandler:say(sorrymessage, cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif getstorage == 5 then if doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 20) == TRUE then npcHandler:say("Obrigado, Por Recuperar os Green Perches Para o Lago Novamente, voce completou todas as Tarefas. Irei te dar uma Recompensa. 10 {Crystais Coins} e alguma experiencia.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 6) doPlayerAddExp(cid, 90000) doPlayerAddItem(cid, 2160, 10) talkState[talkUser] = 0 elseif doPlayerRemoveItem(cid, crystalid, 50) == FALSE then npcHandler:say(sorrymessage, cid) talkState[talkUser] = 0 end end end elseif(msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 1) then npcHandler:say("OK, Volte quando estiver pronto.", cid) talkState[talkUser] = 0 end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
-PRONTO,AGORA VOCÊ TEM UMA TASK NATALINA !
Obrigado.Att GuuhTorres.
-
GuuhTorres recebeu reputação de RenanPhellip em [SCRIPT] Lottery SystemLottery System
Olá, hoje vou ensinar como por Lottery System no seu servidor.
• autor: guuhtorres/gabreilk
• versão do distro:TFS 0.3.5 (MOD)
1º : Vai em Mods na Pasta do seu ot e Crie um Aquivo Chamado "lottery.xml" (Sem Aspas)
e Adicione isso dentro dele :
<mod name="Lottery System" version="1.5" author="" contact="" enabled="yes"> <config name="lottery_config"><!--[CDATA[ config = { lottery_hour = "3 Hours", -- Time to next lottery (only for broadcast message, real time you can set on globalevents.xml) rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- Rewards ID crystal_counts = 10, -- Used only if on rewards_id is crystal coin (ID: 2160). website = "yes" -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! } ]]--></config> <globalevent name="lottery" interval="10800" event="script"><!--[CDATA[ domodlib('lottery_config') function onThink(interval, lastExecution) if(getWorldCreatures(0) == 0)then return true end local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end local winner = list[math.random(1, #list)] local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] if(random_item == 2160) then doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") else doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');") end return true end ]]--></globalevent> </mod> 2º: Agora vá em data/globalevents e adicione "lottery.lua" e dentro dela adicione : local config = { lottery_hour = "3 Hours", -- Time to next lottery (only for broadcast message, real time you can set on globalevents.xml) rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- Rewards ID crystal_counts = 10, -- Used only if on rewards_id is crystal coin (ID: 2160). website = "yes" -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! } function onThink(interval, lastExecution) if(getWorldCreatures(0) == 0)then return true end local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end local winner = list[math.random(1, #list)] local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] if(random_item == 2160) then doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") else doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Next Lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');") end return true end 3º: Agora vá em data/globalevents/globalevents.xml e adicione : <globalevent name="lottery" interval="10800" event="script" value="lottery.lua"> Seu sistema de loteria foi adicionado com sucesso em seu server ! Agora se você quiser adicionar o "Lottery System" faça o seguinte : 1º: Crie uma Pasta.php e Coloque o Nome de Lottery (Lottery.Php) e adicione isto: : <!--?PHP $lottery = $SQL--->query('SELECT id, name, item FROM lottery ORDER BY id DESC LIMIT 1;'); foreach($lottery as $result) { $main_content .= '<center><h1>Lottery</h1></center> <center>Every X hours we will choose one player who will win random item! Last Winner: <a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($result['name']).'">'.$result['name'].'</a> Item: <i>'.$result['item'].'</i> Congratulations!</center>'; } ?> 2º: Abra o Index.php e Adicione : case "lottery"; $topic = "Lottery System"; $subtopic = "lottery"; include("lottery.php"); break; 3º: DB : CREATE TABLE `lottery` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `name` varchar(255) NOT NULL, `item` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; INSERT INTO `lottery`(`id`, `name`, `item`) VALUES (NULL , 'Nobody', 'nothing');
Seu lottery system foi adicionado com sucesso em seu site !
-
GuuhTorres recebeu reputação de gabriell em Pokemon Dash AdvancedPokemon Dash Advanced
• autor: mastercraft/brun123
• versão do distro: TFS 0.36 PL1 (8.54)
Agora, o servidor apresenta outras caractériscas que serão as primeiras vistas em um servidor público:
• Pokedex automática, ao usar em um pokémon, o texto é escrito automaticamente (não é necessário ficar editando arquivo por arquivo).
• Pokémons tem seu próprio level e evoluem ao atingir o level necessário sozinhos, alguns usam stones ainda.
• Cada pokémon tem seus status (offense, defense, special attack, agility).
• Comando !cd parar checar os cooldowns do pokémon.
• Sistema TV/Cam e PC.
• Sistemas de felicidade, influenciando no ataque e evolução.
• Sistema de fome.
• Box que da pokémons.
• NPC que troca nick.
• Novo item "pokeinfo" que mostra quantas pokebolas o player já usou, quantos pokémons já capturou e quais pokémons ele já capturou.
• Potions que healam a vida dos pokemons.
• SPR e DAT do tibia original mantidos, e adicionado maioria dos sprites de pokémon.
• Pokemon Statistics (veja quantas vezes tentaram capturar um pokemon/já capturaram ele).
• Fly com apenas 1 chão embaixo do player, e não vários em volta.
• Pokémons de players podem se atacar desde que os donos estejam em uma party.
• Order funcional com as habilidades dos pokemons (fly, ride, dig, cut, light, rock smash, blink, move).
• Comandos m1 até m12, desta vez configurado para todos os 151 pokémons.
• Pokémons passivos e agressivos, desta vez feito em c++ (sources) melhorando o desempenho.
• Catch com 4 pokébolas, com limite de 6 pokémons e o 7º indo para o CP.
• Nurse heala todos os pokémons de uma só vez, inclusive retira os status de sleep, burn etc.
• Portrait, go back e todos os outros sistemas mais básicos.
Links para download:
Server sem dlls: Clique aqui (atualizado versão 1.4B full)
Scan do server: Clique aqui (scan via VirusTotal)
Download dlls: Download das DLLs do Server
Scan dlls: Scan das DLLs
Download cliente : Download Aqui
-
GuuhTorres recebeu reputação de Smiinorf em [MAPPER] Profissional[MAPPER] PROFISSIONAL
Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !
Dicas
1º-
Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
criatividade.
2º-
Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
MEDIEVAL do Tibia.
3º-
Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.
4º-
Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.
5º-
Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".
6º-
Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
e quests bem elaboradas da antiga área.
7º- Você pode faze um NPC que vende
flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
e valor ao seu server.
8º-
Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
prevenção e sem querer não se da bem.
9º-
Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.
10º-
Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
do tibia,daria uma city genial.
11º-
Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.
12º-
Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
uma ilha.
13º-
Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.
14º-
Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
mais players baixos,e não players com um level elevado...
15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...
Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.
Att GuuhTorres.
-
GuuhTorres recebeu reputação de gueguexjoga em [Show-Off] Loja de Magias[show-Off] Loja de Magias
Olá pessoal do Tibia King,hoje irei postar um show-off de uma loja de magias,em apenas 5 passos,veja e confira :
1º Passo :
Aqui já ti mostro a base da loja, por enquanto bem simples, onde o NPC ficará e onde os players falarão com ele.
ID'S USADOS: 5519 a 3396, 1624 e 1625.
2º Passo :
Bom aqui eu coloquei alguns detalhes nas paredes, coloquei uma estante de livros, e uma estátua mostrando que é uma loja de mago e também coloquei uns detalhes no piso da loja.
ID'S USADOS: 3176 e 3178, 1718 e 1719, 3190 a 3193 e 3766.
3º Passo :
Já aqui coloquei umas pedras, musgos na parede e no chão, tochas para a iluminação e detalhes na área do NPC.
ID'S USADOS: 9415 e 9416, 3611 a 3614, 7936, 7937.
4º Passo :
Aqui vou fazer o andar inteiro, caso queria fazer não tem problema, vou usar uma arquitetura diferente, esses buracos na próxima imagem vão entender no próximo passo.
ID'S USADOS: 436, 369 e 3364.
5º Passo :
Eu particularmente gostei da decoração de madeira, caso queria mudar use o ID 3401. Eu coloquei um balcão onde há potions, mais uma estante de livros e uma cadeira e um livro.
ID'S USADOS: 1626 e 1627, 6368, 7588, 1616, 1652, 8046, 8047, 1986 e 2600.
Autor : GuuhTorres:
Posso ter exagerado em alguns detalhes normal. Você pode fazer de qualquer parede que quiser,esse tutorial é para mostrar um estilo da loja.
Espero ter ajudado neste show-off, até o próximo.Comentem critiquem e elogiem !
-
GuuhTorres recebeu reputação de marlon00x em Pokemon Dash AdvancedPokemon Dash Advanced
• autor: mastercraft/brun123
• versão do distro: TFS 0.36 PL1 (8.54)
Agora, o servidor apresenta outras caractériscas que serão as primeiras vistas em um servidor público:
• Pokedex automática, ao usar em um pokémon, o texto é escrito automaticamente (não é necessário ficar editando arquivo por arquivo).
• Pokémons tem seu próprio level e evoluem ao atingir o level necessário sozinhos, alguns usam stones ainda.
• Cada pokémon tem seus status (offense, defense, special attack, agility).
• Comando !cd parar checar os cooldowns do pokémon.
• Sistema TV/Cam e PC.
• Sistemas de felicidade, influenciando no ataque e evolução.
• Sistema de fome.
• Box que da pokémons.
• NPC que troca nick.
• Novo item "pokeinfo" que mostra quantas pokebolas o player já usou, quantos pokémons já capturou e quais pokémons ele já capturou.
• Potions que healam a vida dos pokemons.
• SPR e DAT do tibia original mantidos, e adicionado maioria dos sprites de pokémon.
• Pokemon Statistics (veja quantas vezes tentaram capturar um pokemon/já capturaram ele).
• Fly com apenas 1 chão embaixo do player, e não vários em volta.
• Pokémons de players podem se atacar desde que os donos estejam em uma party.
• Order funcional com as habilidades dos pokemons (fly, ride, dig, cut, light, rock smash, blink, move).
• Comandos m1 até m12, desta vez configurado para todos os 151 pokémons.
• Pokémons passivos e agressivos, desta vez feito em c++ (sources) melhorando o desempenho.
• Catch com 4 pokébolas, com limite de 6 pokémons e o 7º indo para o CP.
• Nurse heala todos os pokémons de uma só vez, inclusive retira os status de sleep, burn etc.
• Portrait, go back e todos os outros sistemas mais básicos.
Links para download:
Server sem dlls: Clique aqui (atualizado versão 1.4B full)
Scan do server: Clique aqui (scan via VirusTotal)
Download dlls: Download das DLLs do Server
Scan dlls: Scan das DLLs
Download cliente : Download Aqui
-
GuuhTorres recebeu reputação de joselokooo em Pokemon Dash AdvancedPokemon Dash Advanced
• autor: mastercraft/brun123
• versão do distro: TFS 0.36 PL1 (8.54)
Agora, o servidor apresenta outras caractériscas que serão as primeiras vistas em um servidor público:
• Pokedex automática, ao usar em um pokémon, o texto é escrito automaticamente (não é necessário ficar editando arquivo por arquivo).
• Pokémons tem seu próprio level e evoluem ao atingir o level necessário sozinhos, alguns usam stones ainda.
• Cada pokémon tem seus status (offense, defense, special attack, agility).
• Comando !cd parar checar os cooldowns do pokémon.
• Sistema TV/Cam e PC.
• Sistemas de felicidade, influenciando no ataque e evolução.
• Sistema de fome.
• Box que da pokémons.
• NPC que troca nick.
• Novo item "pokeinfo" que mostra quantas pokebolas o player já usou, quantos pokémons já capturou e quais pokémons ele já capturou.
• Potions que healam a vida dos pokemons.
• SPR e DAT do tibia original mantidos, e adicionado maioria dos sprites de pokémon.
• Pokemon Statistics (veja quantas vezes tentaram capturar um pokemon/já capturaram ele).
• Fly com apenas 1 chão embaixo do player, e não vários em volta.
• Pokémons de players podem se atacar desde que os donos estejam em uma party.
• Order funcional com as habilidades dos pokemons (fly, ride, dig, cut, light, rock smash, blink, move).
• Comandos m1 até m12, desta vez configurado para todos os 151 pokémons.
• Pokémons passivos e agressivos, desta vez feito em c++ (sources) melhorando o desempenho.
• Catch com 4 pokébolas, com limite de 6 pokémons e o 7º indo para o CP.
• Nurse heala todos os pokémons de uma só vez, inclusive retira os status de sleep, burn etc.
• Portrait, go back e todos os outros sistemas mais básicos.
Links para download:
Server sem dlls: Clique aqui (atualizado versão 1.4B full)
Scan do server: Clique aqui (scan via VirusTotal)
Download dlls: Download das DLLs do Server
Scan dlls: Scan das DLLs
Download cliente : Download Aqui
-
GuuhTorres recebeu reputação de Negozikahuxador em [DOWNLOAD] Tibia Resident Evil 8.54Obrigado Avuenja, os gráficos do tibia não mudaram, o que mudou foi as sprites '-
-
GuuhTorres recebeu reputação de darkjaques em Peça seu mapaDennis126, terminei seu mapa, aqui está :
Área do teleport.
Montanhas na ilha.
Download : Clique Aqui
Scan : Clique Aqui