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vankk

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Tudo que vankk postou

  1. Muito obrigado a todos, . beeny, vc é o cara. Ideias são muito bem-vindas, estou aceitando ideias e depois modelarei elas. Atualmente os items abaixo são os items editados que possuí em Eternia até o momento, e reforçando: estou sempre atrás de balancear os items!!! E algumas fotos de como o mapa está: RPG Rivendell Caminho para Rivendell
  2. vankk postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Esta é uma mensagem automática, este tópico foi movido para a área correta. Regras do fórum: http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/#comment-7680 Este tópico foi movido: De: Suporte OTServ > OTServ > Suporte de Scripts Para: Bots para Tibia > Suporte Bots
  3. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  4. vankk postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    É hoje!!!!! HAHAHAHAHAHHAHAHA
  5. vankk postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  6. vankk postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  7. vankk postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Favor melhorar a formatação do tópico.
  8. Sim, você utilizaria um const.h de um servidor DBO que suporta 255 effects
  9. Basicamente sim, você precisa de um const.h configurado que suporte os 255 effects.
  10. Sistema operacional, xd. Windows 7, Ubuntu, Centos, Windows 8, Windows 10, etc w-t-f.
  11. Foi bem esclarecedor sua resposta >> sistema operacional de 64 bits.
  12. (obrigado @Beeny) Depois de muitos nomes passaram pela minha cabeça, foi decidido o nome do projeto Evolution será ETERNIA !! Estou trabalhando incansavelmente para deixar esse ser o melhor servidor da atualidade. Vamos as notícias para atualizar todos!! As stages foram definidas: Começa com 350x e acaba com 3x. O objetivo dessa stages é que quero manter o PvP intacto, ou seja não quero war de level 320 para cima. Vantagens de ser VIP: Mais experiência que outros jogadores. Quando você logar qualquer personagem da sua conta mudará o efeito na hora de entrar no servidor; Novas cidades, e também hunts e quests exclusiva; Houses exclusivas na cidade VIPs; Magias exclusivas; Acesso a novas missões; Melhores trainers para jogadores VIP, possuindo até 3 trainers ao mesmo tempo e com depot; Mensagens de anuncio de vip não será vísiveis aos personagens vips. Sistema de Addons: Será por estátuas espalhadas pelo mapa, e terá tem level restrito, e bichos novos no caminho. Runas e potions: Ambos não serão infinitas, mas estou aceitando o feedback. Estou trabalhando em uma grande atualização.. Segue algumas fotos abaixo de como está ficando o mapa do servidor: As imagens acima são apenas da cidade principal (Armia) breve terá mais atualizações do Mapa. Deixem a opinião de vocês, estão gostando de como o mapa está ficando? Quem quiser e puder apoiar o projeto utilizando na assinatura a imagem abaixo: (obrigado @Beeny) Peço novamente a todos, deem opiniões, críticas, sugestões, ideias. Vamos mudar um pouco a concepção de que só servidor Global que pode encher, e que só servidor global que presta!
  13. Qual TFS você está utilizando? Sistema operacional?
  14. Você precisa compilar o servidor com effects 255, apenas mude em const.h e compile novamente que provavelmente que irá funcionar
  15. Talvez? local level = 100000 -- quantidade de level que vai upar local minlevel = 500 -- level minimo para usar o item function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerLevel(cid) >= minlevel then if getPlayerStorageValue(cid, 33665) < 1 then doPlayerAddLevel(cid, level) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Parabéns você upou ".. level .." Level.") doRemoveItem(item.uid, 1) setPlayerStorageValue(cid, 33665) else doPlayerSendCancel(cid,"Você ja usou este item antes. Nao pode usar 2 vezes.") end else doPlayerSendCancel(cid,"Você precisar ser ".. minlevel .." level para utilizar esse item.") end return true end
  16. vankk postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    .
  17. vankk postou uma resposta no tópico em Sprites
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  18. vankk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Esta é uma mensagem automática, este tópico foi movido para a área correta. Regras do fórum: http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/#comment-7680 Este tópico foi movido: De: Scripting OTServ > OTServ > Outros Tipos Para: Suporte OTServ > OTServ > Suporte de Scripts #editado Tá limitado a IDs? Não seja por isso, https://github.com/ninjalulz/forgottenserver/blob/8.6/data/XML/outfits.xml Boa sorte
  19. Namoral, estou apaixonado nessas suas ideias de maluco. Me adiciona no Skype para conversamos melhor, tenho algumas coisas a te perguntar
  20. Esta é uma mensagem automática, este tópico foi movido para a área correta. Regras do fórum: http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/#comment-7680 Este tópico foi movido: De: Downloads OTServ > OTServ > Utilitários para OTServs Para: Suporte OTServ > OTServ > Suporte de OTServ Geral
  21. @PLoOc Eu estou ficando apaixonado nesses seus feedback, sério mesmo!! Eu acabei de adicionar já o sistema fishing de monstros E devo começar a trabalhar no sistema de Casino mais para frente, quando o servidor abrir para ser um Update. Sistema de recompensa (Matar x monstros em 4horas, etc) Como que funcionaria? Você iria atrás do NPC e pediria uma missão para ele nisso, você teria que matar 2k de hydras em 4 horas, e você ganharia uma recompensa sobre isso? É isso? Sistema de recompensa por bom pagador (donos de house que não atrasam pagamento) Isso já posso na lata falar que não seria bom, devido ao TFS ter essa função em C++, e não tenho a facilidade de mexer em C++ igual que mexo com LUA, e também o sistema é debitado no bank, instantâneo. Sistema de recompensa comercial (recompensa pra quem vende muito pra players e npc) Para players acredito que não tem nenhuma função para checar tal coisa, apenas para o trade, mas não se está confirmada, que foi vendido, mas para NPC da para fazer. Sistema de recompensa help (pra quem ajuda no help channel) (!ava 5 "fulano) Ou seja !avaliacao 1 a 5 " jogador - os mais votados serao recompensados com item, exp, etc... Sistema de recompensa bom jogador (aquele que nao comete PK em x tempo) Não comete PK? Você quer dizer que não fica PK? Independente de tudo, é um sistema muito ruim devido a eu estar atrás de PVP também. Sistema recompensa jogador fiel (aquele que esta a mais tempo dentro de partys) Dentro de partys? Não seria melhor quantidade de online time, digo, quantidade que o jogador ficou online? Sistema recompensa cla solido (guild com maior tempo de vida e com mais de x players) Interessante, dessa eu gostei :D Mas me diga uma coisa, essas ideias/sistemas seriam semanalmente ou diariamente?
  22. Esta é uma mensagem automática, este tópico foi movido para a área correta. Regras do fórum: http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/#comment-7680 Este tópico foi movido: De: WebSites OTServ > OTServ > Tutoriais de Websites Para: Suporte OTServ > OTServ > Suporte de WebSites

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