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Gustavo Ntos

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  1. Tace reagiu a uma resposta no tópico: [NPC] Spells 8.60
  2. Gustavo Ntos reagiu a uma resposta no tópico: Mecher na source
  3. Gustavo Ntos reagiu a uma resposta no tópico: Mecher na source
  4. Source são as paradas que fazem o .exe que liga o servidor... procura no tk que tem post encinando.!
  5. robi123 reagiu a uma resposta no tópico: Pedido Spell list
  6. Ja resolvi se quiser posso te ajudar se tiver a sources so seu servidor.
  7. Faz uma imagem exata 100% quadrada e tem que ter um dimenção exata que divide por 32 ex: 64x64 === Ao recortar dara 4 pisos de 32x32
  8. Sei não faz qualquer tamanho dps corta em 32x32 com varios pisos e junta
  9. Vai ter que fazer uma imagem e por no client
  10. data/items/items.xml acho que o vip é o bills bills armor bills legs bills boots
  11. Wtf nao tem nada no post.
  12. Gustavo Ntos postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Depois que mudei do tfs 0.3.6 para o 0.4 essa spell esta dando uma bugada local CONDICAO_POISON = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(CONDICAO_POISON, CONDITION_PARAM_TICKINVERVAL, 10000) addDamageCondition(CONDICAO_POISON, 10, 2000, -1) function onCastSpell(cid, var) if not isCreature(cid) then return true end local pet = getPlayerPet(cid) local find_area = getFirstCreaturePosOnDirection(pet, 1) local level = getPlayerLevel(cid) local jutsuDmg = 6 local skill_factor = math.ceil((jutsuSkill_factor(cid, 0) + level)/2) local dmg = - math.max(1, math.ceil(((skill_factor*0.5) * jutsuDmg)*0.30)) actionMove(pet, 398, 600) doCreatureSetLookDirection(pet, 0) stopNow(pet, 500) doAreaCombatHealth(cid, 1, getThingPos(pet), Marking_area, dmg, dmg, 72) addEvent(doAreaCombatHealth, 200, cid, 1, getThingPos(pet), Marking_area, dmg, dmg, 72) doAreaCombatCondition(cid, getThingPos(pet), Marking_area, CONDICAO_POISON, 72) doCreatureSay(cid, "Dynamic Marking", TALKTYPE_MONSTER) end Envez dela dar dano o target ela da dano no pet.
  13. Voce quer um npc que compra vial ? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Npc trader" script="default.lua" walkinterval="2000"> <health now="100" max="100"/> <look type="10"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="message_greet" value="Olá, |PLAYERNAME|! Eu compro algumas items. Diga {Trade}."/> <parameter key="shop_sellable" value=" NOME,ID,VALOR; NOME,ID,VALOR "/> </parameters> </npc>
  14. <globalevent name="ReflectQuest" interval="3" event="script" value="reflect quest/Reflectquest.lua"/>
  15. Esqueçi de por um end ARRUMADO: local text = "[PokeMagic] Voce foi teleportado!" local textt = "Poke Magic sempre inovando!" local pos = {x=2510, y=2233, z=14} local item = 13431 local ite = 13432 local it = 13433 local qtd = 1 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerItemCount(cid, item) >= qtd and getPlayerItemCount(cid, ite) >= qtd and getPlayerItemCount(cid, it) >= qtd then doTeleportThing(cid, pos) doRemoveItem(item, qtd) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, text) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, textt) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao tem os 3 tipos de items vaza daqui desgraça") end return true end
  16. Caso der erro: local text = "[PokeMagic] Voce foi teleportado!" local textt = "Poke Magic sempre inovando!" local pos = {x=2510, y=2233, z=14} local item = 13431 local qtd = 1 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerItemCount(cid, item) >= qtd then doTeleportThing(cid, pos) doRemoveItem(item, qtd) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, text) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, textt) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao tem os items vaza daqui desgraça") return true end
  17. local text = "[PokeMagic] Voce foi teleportado!" local textt = "Poke Magic sempre inovando!" local pos = {x=2510, y=2233, z=14} local item = 13431 local qtd = 1 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerItemCount(cid, item) >= qtd then doTeleportThing(cid, pos) doRemoveItem(item, qtd) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, text) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, textt) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao tem os items vaza daqui desgraça") return true end

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