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Capitao wyz

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Tudo que Capitao wyz postou

  1. Sim é o mesmo ID, eu tentei com varias outras arvores como no print a baixo e o o problema continua, a arvore só é cortada corretamente quando sumono com o adm =/
  2. Ola bom dia, amigo deu certo porem quando eu corto a arvore eu n consigo mais me mover . consegui arrumar aqui amigo muito obg pela ajuda s2 amigo descobri um bug poderia me ajudar ? so esta funcionando quando eu sumono o arvore com o adm, as arvores que estao salva no mapa ainda estao com o mesmo problema que n some quando é cortada
  3. Ola galera Bom dia, Boa tarde e Boa noite. Estou com um problema que acredito que pra vcs que ja tem bastante experiencia pode ser bem facil e rapido de resolver, é um sistema de lenhador porem quando eu corto a arvore ela n some mas aparece o toco que era pra ficar no lugar da arvore normalmente, e a segunda coisa que eu queria perdir é que quando vc usa o item para corta a arvore a outfit troca e eu NÃO queria que trocasse, alguem poderia me ajudar PF ??? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local config = { item = {13048}, -- Iten
  4. Ola boa tarde, nao querendo abusar mas poderia me ajudar fazendo isso pra min pf ?
  5. Ola Bom dia, sim em conta normal tambem esta com o mesmo problema ;-;
  6. Ola boa noite ainda estou com o mesmo problema, consigo sumonar mesmo depois que o pet morre :[ OBRIGADO PELA TENTATIVA !
  7. Bom dia, Boa Tarde e Boa noite galera tudo bem ?, estou com um simples problema. gostaria que o pet depois que morresse levaria 1 minuto para q a pessoa pudesse usa o item para invocar ele novamente, alguem poderia me ajudar PF ???? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local dolls = { [2155] = {pet = "Pet Dalmata"}, -- ID DO ITEM E NOME DO MONSTRO QUE IRÁ SUMONAR [2277] = {pet = "Pet Bode"}, -- ID DO ITEM E NOME DO MONSTRO QUE IRÁ SUMONAR } local go = dolls[item.itemid] local summon = getCr
  8. UP so modificar essa parte e por 400 addEvent(result, (rand + 2) * 400, cid)
  9. E aqui poderia me explicar ??? Main_skinAvailable = { -- [id] = {name = "nome", outfitId = id, vocationName="nome"}, [1] = {name = "Goku God", outfitId = 1107}, }
  10. to instalando ainda, editei a minha pergunta e nao entendi essa parte [26874] = 1, -- [itemid] = skinid,
  11. Esse sistema é aquele q é skim por vocation ou é aquele q todo mundo pode usar a mesma skim igual etc ?????
  12. Em area local config = { exhaust_storage = 5750, exhaust_time = 30, -- walls conf walls_time = 10, area_size = 3, walls_pos = { ["vertical"] = 13051, ["horizontal"] = 13051, ["rightcorner"] = 13051, ["leftcorner"] = 13051 } } local function buildWalls(cid) local cid_pos = getThingPosition(cid) local size = config.area_size for x = -size, size do for y = -size, size do if(math.abs(x) == size or math.abs(y) == size) then local target_pos = {x = (cid_pos.x + x), y = (cid_pos.y + y), z = cid_pos.z} if(doTileQueryAdd(cid, target_pos) == 1 and not getTile
  13. entendi mano, mas no caso se eu quiser q ele consiga dar os hits de 1 a 3 skm teria como ???
  14. tranquilo mano é q esses esta funcionando aqui no meu peguei direto na base
  15. perfeito amigo n sei nem como te agradecer, mas poderia me mostrar em qual parte vc mudou a distancia dos hits caso eu queira mudar ???
  16. N sei se é oq vc precisa mas isso aqui é um mod q vou enviar, os creditos ja estao no codigo. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Simple Task" version="3.0" author="Vodkart" contact="xtibia.com" enabled="yes"> <config name="task_func"><![CDATA[ tasktabble = { ["wolf"] = {monster_race={"wolf"}, storage_start = 200201, storage = 91001,count = 50,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}}}, ["bandit Shinob"] = {monster_race={"bandit Shinob"}, storage_start = 200201, storage = 91002,count = 70,exp = 25000000,money = 100000, reward = {{}
  17. quase perfeito amigo agora ele n esta puxando mais, mas so q continua batendo de longe
  18. quase certo amigo mas agora ele ta hitando de longe e logo apos dar os hits ele puxa o o target pra perto dele, mesmo se o target estando uma boa distancia dele, e no xml ja arrumei pra usar a magia so de perto e mesmo assim continua de longe xml " <instant name="magia" words="magia" lvl="300" mana="10" prem="0" range="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="zHinata/Kaitem.lua">"
  19. Ola amigo deu quase certo mas agora os itens estao aparecendo ao redor do target esse itens tinha q aparecer ao redor do player q usa. imagem ilustrativa d como a magia deve funcionar
  20. no player q usa né, se for no player q esta usando a spell pode retirar pf
  21. isso mesmo amigo, eu nao quero q o player pule no target ! se puder ajudar agradeço muito
  22. . Ola gostaria de uma pequena ajuda em uma spell, ela esta com uma funçao que quando eu uso ela, ela pula no target. {O QUE EU QUERO AFINAL} quero q ela n pule mais no target mas q continue funcionando normalmente ! codigo a baixo ja agradeço !!! Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local quant_hit = 4 -- quantidade de hit's que ira dar no target local timeHit = 0.5 -- segundos de diferença para cada hit local quant_sqm = 1 -- sqms que ira empurrar o target local sqmTime = 0.01 -- segundos para empurrar após hitar, exemplo de
  23. Desculpa mas é basicamente isso q ta no titulo mas vou explicar oq eu quero fazer, O player vai compra essa chave com o NPC e essa chave da acesso a um TILE so q esse item n vai sumir quando ele passar no tile { isso eu ja arrumei } oq ta faltando mesmo é fazer o tempo contar pq depois de 15 dias o Item vai sumir e ele teria q comprar outro.
  24. Ola amigo eu testei aqui e o tempo n abaixa, é para um derivado de DBO n sei se tem algo aver mas agradeço pela tentativa.
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