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Capitao wyz

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Solutions

  1. Capitao wyz's post in [AJUDA] BUG CASSINO was marked as the answer   
    UP
    so modificar essa parte e por 400 
    addEvent(result, (rand + 2) * 400, cid)  
  2. Capitao wyz's post in [PEDIDO-SPELL] magia De Trap was marked as the answer   
    Em area
     
    local config = { exhaust_storage = 5750, exhaust_time = 30, -- walls conf walls_time = 10, area_size = 3, walls_pos = { ["vertical"] = 13051, ["horizontal"] = 13051, ["rightcorner"] = 13051, ["leftcorner"] = 13051 } } local function buildWalls(cid) local cid_pos = getThingPosition(cid) local size = config.area_size for x = -size, size do for y = -size, size do if(math.abs(x) == size or math.abs(y) == size) then local target_pos = {x = (cid_pos.x + x), y = (cid_pos.y + y), z = cid_pos.z} if(doTileQueryAdd(cid, target_pos) == 1 and not getTileInfo(target_pos).protection) then local create_item = nil if(x == -size and y == -size) then create_item = config.walls_pos["leftcorner"] elseif(x == size and y == size) then create_item = config.walls_pos["rightcorner"] elseif(math.abs(x) == size and not (x == size and y == -size)) then create_item = config.walls_pos["vertical"] else create_item = config.walls_pos["horizontal"] end doCreateItem(create_item, 1, target_pos) local _time = config.walls_time for i = 0, _time do addEvent(function() local uid = getTileItemById(target_pos, create_item).uid if(uid ~= 0) then if(i < _time) then doSendAnimatedText(target_pos, (_time - i), 180) else doRemoveItem(uid) end end end, 1000 * i) end end end end end end function onCastSpell(cid, var) if(isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, config.exhaust_storage)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, config.exhaust_storage) .. " segundos para usar novamente.") return false end exhaustion.set(cid, config.exhaust_storage, config.exhaust_time) buildWalls(cid) return true end <instant name="Nome da magia" words="Nome da magia" lvl="325" mana="10" aggressive="1" range="5" blockwalls="1" selftarget="1" exhaustion="1900" needlearn="0" event="script" value="EX:Hashirama/Nome da magia.lua"> Em Target
    local t = { remove_time = 5, -- tempo em segundos para remover as magic wall item_id = 13057, -- id da lavar que vai ficar ao redor effe = 480 -- efeito da lava(fogo- sla) } function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == t.item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end function onCastSpell(cid, var) local waittime = 3 -- Tempo de exhaustion em segundos local storage = 5853 -- Storage de Spell, nunca usar a mesma em outra spell, a menos que não queira usar duas spell juntas! if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.") return false end local pos = getPlayerPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} ---- aqui \/ você configura de acordo com a posição do seu efeito, para centralizar ele local pose = getPlayerPosition(getCreatureTarget(cid)) posTe1 = {x=pose.x+1,y=pose.y+1,z=pose.z} posTe2 = {x=pose.x+1,y=pose.y,z=pose.z} posTe3 = {x=pose.x+1,y=pose.y-1,z=pose.z} posTe4 = {x=pose.x,y=pose.y-1,z=pose.z} posTe5 = {x=pose.x-0,y=pose.y-1,z=pose.z} posTe6 = {x=pose.x-0,y=pose.y,z=pose.z} posTe7 = {x=pose.x-0,y=pose.y+1,z=pose.z} posTe8 = {x=pose.x,y=pose.y+1,z=pose.z} posTall = {posTe1,posTe2,posTe3,posTe4,posTe5,posTe6,posTe7,posTe8} --- fim /\ da configuração for a= 1, #posTall do doSendMagicEffect(posTall[a], t.effe) end addEvent(function() for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(t.item_id, 1, posAll[i]) end end end, 500) addEvent(removeItem, t.remove_time*1000, posAll) exhaustion.set(cid, storage, waittime) return true end <instant name="Nome da magia" words="Nome da magia" lvl="180" mana="10" aggressive="1" range="5" blockwalls="1" needtarget="1" exhaustion="1900" needlearn="0" event="script" value="EX:Hashirama/Nome da magia.lua"> Se ajudei deixe o like e rep se possivel

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