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Felipe Muniz

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Tudo que Felipe Muniz postou

  1. Top, vamo que vamo o/
  2. Boa XD é pra divulgar msm
  3. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    O site se conecta ao servidor por meio do banco de dados, então não importa a versão do php, a versão do php vai influenciar somente no site, o php7 oferece 9 vezes mais velocidade e muito mais segurança do que as versões anteriores, estou desenvolvendo um cms pra tibia em php7 pois nenhum dos existentes é compatível com ele =D. aqui o meu repositório: https://github.com/Mun1z/RevolutionACC
  4. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Porque não? criou a coluna no banco de dados? ALTER TABLE accounts ADD nivel INTEGER(11)
  5. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    o link vc que escolhe, pode por o projeto em qualquer pasta... ai vc configura lá o link no config.... ai vc entra no link que escolheu e /_panel
  6. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Não, apenas criar a coluna na accounts e por level 3, vc faz login acessando a pasta _panel pelo navegador, a noite eu atualizo, coloco um db pra vcs baixar já com a coluna pra facilitar, e adiciono + funcionalidades
  7. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    E agora estão boas? estão boas agr?
  8. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Bom, é bem parecido com o meu painel, já tá no github pra quem quiser ir testando, e se quiserem ajudar tbm, tá tudo muito bem comentado.. XD http://www.tibiaking.com/forum/topic/67699-otpanel/
  9. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Bom pessoal estou desenvolvendo um painel de gerenciamento do banco de dados, algumas imagens ai.. em breve + detalhes.. Pra quem quiser ir testando o painel, já criei o repositório no github Tutorial rápido: lá no seu banco de dados, execute o seguinte comando no console ALTER TABLE accounts ADD nivel INTEGER(11) Você acabou de criar uma nova coluna chamada nivel na tabela accounts, vá lá na tabela accounts na sua conta e coloque o valor 3 na coluna nivel. Acesse a pasta _app e abra o arquivo config.inc.php e configure as seguintas constantes.. //BASE DO SITE define('SERVERURL', 'http://localhost/OTPanel/'); //ENDEREÇO DO PAINEL define('SERVERNAME', 'OTPanel'); //NOME DO SERVIDOR // CONFIGRAÇÕES DO SITE #################### define('HOST', 'localhost');//HOST DO BANCO DE DADOS define('USER', 'root'); //USUARIO DO BANCO DE DADOS define('PASS', ''); //SENHA DO BANCO DE DADOS define('DBSA', ''); //NOME DO BANCO DE DADOS Tentarei atualizar o sistema umas duas vezes por semana, quem quiser contribuir é só ir no github.. https://github.com/Mun1z/OTPANEL
  10. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Bom pessoal estou deixando aqui um layout que eu conclui aqui pro meu servidor, usei o modern acc como framework. www.pokevyber.com
  11. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Obrigado mano *-*, tu é foda..
  12. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    pensei em fazer isso hoje, mas não achei algumas libs, você por acaso n teria salvo ai os links pra me passar? G.G
  13. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Alguém conseguiu colocar online? um amigo meu comprou vps e tals debian 7.0 estamos tendo problemas com libs, o nosso instala umas libs atuais e o servidor requer libs na versão + antiga, alguém sabe qual versão debian ou Ubuntu que tem as libs na mesma versão do servidor? meu skype é mrmun1z quem quiser add pra trocar ideia =s
  14. Dá pra usar em dash v6 com sistema de level? pra quando o pokémon upar subir os statos junto?
  15. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Avu, irei começar a mexer nos layout, esperando novas versões, pena que não conheci ele antes, já dei uma olhada aqui é tá top XD
  16. Bom, a intensão é fazer algo semelhante ao "Pokémon" mesmo, jogo o RealPoke e é um ótimo servidor, sou amigo do dono mas n tenho a intensão de copiar ele >.<. 90% das minhas sprites são da nintendo, menos as casas que eu tô tendo que spritar pro estilo tibia, mas mesmo assim obrigado XD.
  17. mas minha duvida é de como fazer ele subir "reto" as sprites n tem nada a ver, já concertei elas.
  18. Bom pessoal, estou aqui para apresentar para vocês o Pokémon Origins, e não fique achando que é só mais um servidor de pokétibia, os graficos do servidor serão baseados nos da nintendo de jogos da franquia das versões para NDS e 3DS. Nenhum servidor até agora utilizou esse tipo de grafico, o maximo que ví foi de GBA. O jogo como já diz o nome, é voltado para as "origins" de pokémon, téra um enredo com inicio e fim, o PVE vai ser bem diferenciado do que vocês estão acostumados, vai contar com diversas quests, sistema de grupos, dungeons, pokémons com levels e outras ideias que ainda estão por vir. Estou tendo que spritar as casas, pois como o jogo é em topdown, e nenhum outro servidor topdown teve a iniciativa de criar paredes no estilo, vou deixar algumas imagens pra vocês verem. Como o servidor é open source, em breve planejo adcionar varios outros sistemas que estão presentes no "pokémon" e que são desconhecidos por muitos que estão acostumados com pxg e pda. Alguns Sitemas que planejo colocar: Natures: Stats: Individual Values (IVs) Effort Values (EVs) Habilidades: STAB: Itens: -Egg moves, Tms e Tutor Moves: Breeding: Breeding é, nada mais, nada menos, do que o ato de colocar dois Pokémon(s) para pro-criarem no Day-care, fazendo com que eles tenham filhotes, que virão a ser seus companheiros, lembrando que será bastantante usado para criar pokémons com Ivs melhores já que eles nascem aleatoriamente e no breeding a chance de vir é maior. Lista de Sistemas que já Possuimos: Imagens e Videos: Pagina do facebook: https://www.facebook.com/PokemonOrigins?ref=bookmarks Grupo no facebook: https://www.facebook.com/groups/Pokemon0rigins/
  19. Gente estou com um projeto em topdown e tô com uma duvida aqui, como colocar pra quando o player subir um andar ou descer ele ir reto, sendo na e quando der fly no pokémon. aqui o meu Teleport.lua local UP_FLOORS = {1386, 3678, 5543, 8599, 10035} local DRAW_WELL = 1369 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.itemid == DRAW_WELL and item.actionid ~= 100) then return false end if(item.itemid == 1368 and item.actionid ~= 100) then return false end fromPosition.stackpos = STACKPOS_GROUND if(isInArray(UP_FLOORS, item.itemid)) then fromPosition.z = fromPosition.z - 1 fromPosition.y = fromPosition.y + 1 if(doTileQueryAdd(cid, fromPosition, 4, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then fromPosition.y = fromPosition.y - 2 end else fromPosition.z = fromPosition.z + 1 end if(doTileQueryAdd(cid, fromPosition, 4, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then return false end local pos, dir = getCreaturePosition(cid), SOUTH if(pos.x < fromPosition.x) then dir = EAST elseif(pos.x == fromPosition.x) then if(pos.y == fromPosition.y) then dir = getCreatureLookDirection(cid) elseif(pos.y > fromPosition.y) then dir = NORTH end elseif(pos.x > fromPosition.x) then dir = WEST end doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doCreatureSetLookDirection(cid, dir) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(cid)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21) end return true end aqui as print de quando sobe uma escada: quando sobe pra onde ele vai: XD
  20. Bom pessoal, estou com um probleminha aqui, adicionei transparência na minha água, mas no meu otc não aparece, já vi varios tutoriais e segui e refiz varias vezes, mas não aparece no meu otc, no meu remeres aparece normal a transparencia, queria saber se alguem tem algum outro método ai, se tiver por source do otc tbm serve pq eu sei compilar.
  21. Aqui no meu remeres mostrou ela com a bendita transparencia, mas no meu otc não, já fiz e refiz todos os passos e nada =/
  22. Felipe Muniz postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Server hj em dia só vai pra frente se for próprio, ficar usando base de outra pessoa só dá problema.

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