Tudo que Felipe Muniz postou
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Portando server p/ C# / .net core 2.0
Top, vamo que vamo o/
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Novas sprites do PXG (bom aproveito) 07/05/2016
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[Duvida] PHP 7
O site se conecta ao servidor por meio do banco de dados, então não importa a versão do php, a versão do php vai influenciar somente no site, o php7 oferece 9 vezes mais velocidade e muito mais segurança do que as versões anteriores, estou desenvolvendo um cms pra tibia em php7 pois nenhum dos existentes é compatível com ele =D. aqui o meu repositório: https://github.com/Mun1z/RevolutionACC
- OTPanel
- OTPanel
- OTPanel
- OTPanel
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Divine Painel Admin
Bom, é bem parecido com o meu painel, já tá no github pra quem quiser ir testando, e se quiserem ajudar tbm, tá tudo muito bem comentado.. XD http://www.tibiaking.com/forum/topic/67699-otpanel/
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OTPanel
Bom pessoal estou desenvolvendo um painel de gerenciamento do banco de dados, algumas imagens ai.. em breve + detalhes.. Pra quem quiser ir testando o painel, já criei o repositório no github Tutorial rápido: lá no seu banco de dados, execute o seguinte comando no console ALTER TABLE accounts ADD nivel INTEGER(11) Você acabou de criar uma nova coluna chamada nivel na tabela accounts, vá lá na tabela accounts na sua conta e coloque o valor 3 na coluna nivel. Acesse a pasta _app e abra o arquivo config.inc.php e configure as seguintas constantes.. //BASE DO SITE define('SERVERURL', 'http://localhost/OTPanel/'); //ENDEREÇO DO PAINEL define('SERVERNAME', 'OTPanel'); //NOME DO SERVIDOR // CONFIGRAÇÕES DO SITE #################### define('HOST', 'localhost');//HOST DO BANCO DE DADOS define('USER', 'root'); //USUARIO DO BANCO DE DADOS define('PASS', ''); //SENHA DO BANCO DE DADOS define('DBSA', ''); //NOME DO BANCO DE DADOS Tentarei atualizar o sistema umas duas vezes por semana, quem quiser contribuir é só ir no github.. https://github.com/Mun1z/OTPANEL
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Poke Vyber
Bom pessoal estou deixando aqui um layout que eu conclui aqui pro meu servidor, usei o modern acc como framework. www.pokevyber.com
- Pokémon Draw (Linux)
- Pokémon Draw (Linux)
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Pokémon Draw (Linux)
Alguém conseguiu colocar online? um amigo meu comprou vps e tals debian 7.0 estamos tendo problemas com libs, o nosso instala umas libs atuais e o servidor requer libs na versão + antiga, alguém sabe qual versão debian ou Ubuntu que tem as libs na mesma versão do servidor? meu skype é mrmun1z quem quiser add pra trocar ideia =s
- [Pokemon] Apricorn System
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OTAAC | Show Off
Avu, irei começar a mexer nos layout, esperando novas versões, pena que não conheci ele antes, já dei uma olhada aqui é tá top XD
- ShowOff 151 Pokemon 45°
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Apresentação: Pokémon Origins
Bom, a intensão é fazer algo semelhante ao "Pokémon" mesmo, jogo o RealPoke e é um ótimo servidor, sou amigo do dono mas n tenho a intensão de copiar ele >.<. 90% das minhas sprites são da nintendo, menos as casas que eu tô tendo que spritar pro estilo tibia, mas mesmo assim obrigado XD.
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fazer subir o andar "reto"
mas minha duvida é de como fazer ele subir "reto" as sprites n tem nada a ver, já concertei elas.
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Apresentação: Pokémon Origins
Bom pessoal, estou aqui para apresentar para vocês o Pokémon Origins, e não fique achando que é só mais um servidor de pokétibia, os graficos do servidor serão baseados nos da nintendo de jogos da franquia das versões para NDS e 3DS. Nenhum servidor até agora utilizou esse tipo de grafico, o maximo que ví foi de GBA. O jogo como já diz o nome, é voltado para as "origins" de pokémon, téra um enredo com inicio e fim, o PVE vai ser bem diferenciado do que vocês estão acostumados, vai contar com diversas quests, sistema de grupos, dungeons, pokémons com levels e outras ideias que ainda estão por vir. Estou tendo que spritar as casas, pois como o jogo é em topdown, e nenhum outro servidor topdown teve a iniciativa de criar paredes no estilo, vou deixar algumas imagens pra vocês verem. Como o servidor é open source, em breve planejo adcionar varios outros sistemas que estão presentes no "pokémon" e que são desconhecidos por muitos que estão acostumados com pxg e pda. Alguns Sitemas que planejo colocar: Natures: Stats: Individual Values (IVs) Effort Values (EVs) Habilidades: STAB: Itens: -Egg moves, Tms e Tutor Moves: Breeding: Breeding é, nada mais, nada menos, do que o ato de colocar dois Pokémon(s) para pro-criarem no Day-care, fazendo com que eles tenham filhotes, que virão a ser seus companheiros, lembrando que será bastantante usado para criar pokémons com Ivs melhores já que eles nascem aleatoriamente e no breeding a chance de vir é maior. Lista de Sistemas que já Possuimos: Imagens e Videos: Pagina do facebook: https://www.facebook.com/PokemonOrigins?ref=bookmarks Grupo no facebook: https://www.facebook.com/groups/Pokemon0rigins/
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fazer subir o andar "reto"
Gente estou com um projeto em topdown e tô com uma duvida aqui, como colocar pra quando o player subir um andar ou descer ele ir reto, sendo na e quando der fly no pokémon. aqui o meu Teleport.lua local UP_FLOORS = {1386, 3678, 5543, 8599, 10035} local DRAW_WELL = 1369 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.itemid == DRAW_WELL and item.actionid ~= 100) then return false end if(item.itemid == 1368 and item.actionid ~= 100) then return false end fromPosition.stackpos = STACKPOS_GROUND if(isInArray(UP_FLOORS, item.itemid)) then fromPosition.z = fromPosition.z - 1 fromPosition.y = fromPosition.y + 1 if(doTileQueryAdd(cid, fromPosition, 4, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then fromPosition.y = fromPosition.y - 2 end else fromPosition.z = fromPosition.z + 1 end if(doTileQueryAdd(cid, fromPosition, 4, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then return false end local pos, dir = getCreaturePosition(cid), SOUTH if(pos.x < fromPosition.x) then dir = EAST elseif(pos.x == fromPosition.x) then if(pos.y == fromPosition.y) then dir = getCreatureLookDirection(cid) elseif(pos.y > fromPosition.y) then dir = NORTH end elseif(pos.x > fromPosition.x) then dir = WEST end doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doCreatureSetLookDirection(cid, dir) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(cid)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21) end return true end aqui as print de quando sobe uma escada: quando sobe pra onde ele vai: XD
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Transparencia no otc
Bom pessoal, estou com um probleminha aqui, adicionei transparência na minha água, mas no meu otc não aparece, já vi varios tutoriais e segui e refiz varias vezes, mas não aparece no meu otc, no meu remeres aparece normal a transparencia, queria saber se alguem tem algum outro método ai, se tiver por source do otc tbm serve pq eu sei compilar.
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[OTC] [TUTORIAL] Transparência
Aqui no meu remeres mostrou ela com a bendita transparencia, mas no meu otc não, já fiz e refiz todos os passos e nada =/
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Procuro Equipe *--*
Server hj em dia só vai pra frente se for próprio, ficar usando base de outra pessoa só dá problema.