Ir para conteúdo

FilipeJF

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de Sexyboyy em onegai   
  2. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de Skyllez em onegai   
  3. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de Aventorium em onegai   
  4. Gostei
    FilipeJF deu reputação a DarkZero em onegai   
    QUEROOO JOGAAA ;@@@@ weoweuiowueiowoeiuoiwe
  5. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de Guilherme Rocha em onegai   
  6. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de NathanAmaro em onegai   
  7. Gostei
    FilipeJF deu reputação a DarkZero em onegai   
    Rapaz, não vejo a hora *----*, Quero criar um personagem 2Hand que usa magia negra *-*
  8. Gostei
    FilipeJF deu reputação a brendoonh em onegai   
    Que projeto espetacular!!! Boa sorte ..

    Aguardando ansiosamente!!!!! Que roteiro hein...Parabéns!

     
  9. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de Yokimaru em onegai   
    Buffs temporários serão dados ao dormir em quartos mais caros nas estalagens, como, por exemplo, aumentar a magia branca em 5 por 2 horas. Estamos considerando a ideia de ataques randômicos dependente da sua situação com uma facção inimiga, ou seja, se você for um pé no saco para ela, os líderes enviarão assassinos atrás de sua cabeça. Além disso, também estamos considerando a possibilidade de outros jogadores pertencentes à facção inimiga também poder caçar você, não limitando o sistema unicamente aos mobs.
    Muitas missões já foram escritas e uma infinidade de livros estão sendo preparados para serem postos no jogo. Atualmente, contamos com mais ou menos trinta páginas de informações escritas. Não é muito, mas é um número que promete crescer cada vez mais.
    O servidor continua de pé, mas meu programador anda ocupado com o curso que está fazendo e estamos sem tempo para trabalhar. Por isso, o desenvolvimento no último mês foi ligeiramente parado e sem muitas novidades, praticamente limitando-se às minhas páginas escritas no word; afinal de contas, a última versão do servidor está na casa dele - mas pretendemos colocá-lo em um site de compartilhamento para acabar com os problemas.
     
    Enfim, o servidor continua firme e forte, do mesmo jeito retrô e clássico que prometemos - e vamos - entregar a vocês. Desculpem a falta de novidades. Até certo tempo de abril continuaremos relativamente ausentes, entretanto, novidades surgirão ao longo do mês. 
    Obrigado a todos que pararam para ler e apoiam o projeto. Significa muito.
     
    Abraços!
  10. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de lucasromero em Alguém poderia compilar uma source para mim?   
    Atualmente estou numa situação que me impede de modificar as sources, por conta de erros no Dev-C++.
    Porém este código é essencial para os testes que estou realizando no meu servidor. O código, bem simples, se trata deste (tutorial por applezin:
     



     
     
    Como dito no tutorial, é possível modificar o código a seu gosto. O meu no caso eu poderia passar por skype: filipeein
     
    Agora as sources que eu utilizo são TFS Crying Damson 0.3.6 V8.2. (Eu optei por essa por conta da 0.4 ter um bug sobre os itens que fazem o player emitir luz).
     
    Download das sources:
    http://www.mediafire.com/?g3vvnxr553xvna0
     
     
     
    Sério, se alguém puder fazer isso, eu ficaria muito grato. Grato pra vida toda. Se por acaso uma boa alma fizer isso, pode mandar só o distro. A source, quando eu arrumar, eu faço o script de novo.
     
    OBS: Estou fazendo isso por conta de o meu Dev C++ (ou pc) estar com problema para editar as versões do TFS 0.4-. A 0.4 editava de boa, mas os itens de luz eram bugados.
     
     
    Obrigado a todos.
  11. Gostei
    FilipeJF deu reputação a kikimdapadaria em onegai   
    Boa Tarde!  Estou trabalhando neste projeto e o que posso lhe dizer sobre este sistema é que ainda não temos nada muito concreto ainda. Queremos criar uma experiencia única onde o player poderá ter interações com seu companion, conseguindo quests de acordo com o desenvolver de seu relacionamento;
      Infelizmente  este não é nosso foco no momento, e assim que começarmos a trabalhar nisso e obtivermos resultados satisfatórios estaremos postando aqui neste tópico;
  12. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de kikimdapadaria em onegai   
  13. Gostei
    FilipeJF deu reputação a BC Clean em Assinatura Hitman   
    Fala galera do tk , como no meu ultimo tópico eu postei uma sign das antiga agora vou postar a que eu acabei de fazer para minha assinatura se alguém quiser o psd só pedir
     

     
    Então é só isso espero que curtam
  14. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de MarceLoko em onegai   
  15. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de Weekend em onegai   
  16. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de DarkZero em onegai   
  17. Gostei
    FilipeJF deu reputação a Caronte em (Resolvido)[pedido] ao falar com NPC abrir janela de book   
    \n
  18. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de luanluciano93 em onegai   
  19. Gostei
    FilipeJF deu reputação a Caronte em (Resolvido)[pedido] ao falar com NPC abrir janela de book   
    doShowTextDialog(cid,itemid,text) Cid, é o player
    Itemid, é o id do item que vai aparecer, no caso daí de cima é o book
    Text, é o texto que você quer que apareça...
  20. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de Markin em [AJUDA] - Item para todas vocations   
    Vá até o data/movements/movements.xml.
     
    Procure pelo ID de sua armor, que no caso é "2500". Aqui tem esta linha:
    <movevent type="Equip" itemid="2500" slot="armor" level="60" event="function" value="onEquipItem"> Abaixo dessa linha, você adiciona essa função:
    <vocation id="3"/> Ficando, então, desta forma:
    <movevent type="Equip" itemid="2500" slot="armor" level="60" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3"/> Se quiser colocar para mais de uma vocação, é só fazer o seguinte processo:
    <movevent type="Equip" itemid="2500" slot="armor" level="60" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> Ou seja, adiciona uma segunda função de vocation id.
  21. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de war3024 em [AJUDA] - Item para todas vocations   
    Vá até o data/movements/movements.xml.
     
    Procure pelo ID de sua armor, que no caso é "2500". Aqui tem esta linha:
    <movevent type="Equip" itemid="2500" slot="armor" level="60" event="function" value="onEquipItem"> Abaixo dessa linha, você adiciona essa função:
    <vocation id="3"/> Ficando, então, desta forma:
    <movevent type="Equip" itemid="2500" slot="armor" level="60" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3"/> Se quiser colocar para mais de uma vocação, é só fazer o seguinte processo:
    <movevent type="Equip" itemid="2500" slot="armor" level="60" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> Ou seja, adiciona uma segunda função de vocation id.
  22. Gostei
    FilipeJF recebeu reputação de ViitinG em [AJUDA] - Item para todas vocations   
    Vá até o data/movements/movements.xml.
     
    Procure pelo ID de sua armor, que no caso é "2500". Aqui tem esta linha:
    <movevent type="Equip" itemid="2500" slot="armor" level="60" event="function" value="onEquipItem"> Abaixo dessa linha, você adiciona essa função:
    <vocation id="3"/> Ficando, então, desta forma:
    <movevent type="Equip" itemid="2500" slot="armor" level="60" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3"/> Se quiser colocar para mais de uma vocação, é só fazer o seguinte processo:
    <movevent type="Equip" itemid="2500" slot="armor" level="60" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> Ou seja, adiciona uma segunda função de vocation id.
  23. Gostei
    FilipeJF deu reputação a JhonatanCWest em Como fazer um npc que dá uma raça para o player   
    Então vou te ajudar:

    Fazendo script....

    Já edito aqui com o script.
    Quais são as raças?


    Edit:
    Desculpa, eu disse que ia editar aqui, fiz new post, se alguém quiser deletar esse post aqui sem problema!

Informação Importante

Confirmação de Termo