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Mateus Robeerto reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.3] Otg Server - 11x / Otcv8 / Otc Menah / 12.40 (BASE CLEAN)
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Mateus Robeerto reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.3] Otg Server Global - 12.85 (Updates Diarios)
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Mateus Robeerto reagiu a uma resposta no tópico: Pedido - Pequeno tutorial de como editar o servidor (Canary 13x)
- Perfect Autoloot System Talkaction
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Mateus Robeerto reagiu a uma resposta no tópico: [OTClient Showoff] Mostre seu Projeto/Módulo/Interface do seu OTClient
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Under reagiu a uma resposta no tópico: [8.6] TFS 1.5 Downgrade - Mapa Thunder com montaria e modal widow, apenas OTCLIENT.
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Under reagiu a uma resposta no tópico: TFS 1.5 {8.6} Nekiro Downgrade com montarias e modal window apenas para OTClient.
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Under reagiu a uma resposta no tópico: [MY-AAC-GATEWAY + GESIOR BY CLYFE] MercadoPago Pix 100% Automático e Livre de SQL Injection (GRATIS!)
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[BOOSTED CREATURE] Vamos melhorar esse código ? TFS 1x
Using onStatsChange in TFS 1.x? That's completely incorrect — the proper way is to use onHealthChange and onManaChange. However, there is an alternative that doesn't require using two separate functions. It's working — I did it for OTG Global. Take a look at this: https://github.com/otg-br/global-11x/blob/main/data/scripts/custom_system_event/boosted_creature_system_full.lua#L192 @Under, dá uma olhada nesse sistema. O que eu fiz é bem diferente do seu, mas está funcionando 100%. Ele exibe monstros como estátuas, mostra informações de boost, porcentagem de XP e loot. Também envia mensagens com essas informações ao logar. Além disso, dá pra colocar em um piso com actionID, e quando o jogador pisa, aparece a mensagem ou executa um comando. Tudo está funcionando perfeitamente, inclusive o loot e a experiência. Se quiser, fique à vontade para dar uma olhada, adaptar para o seu GitHub ou até tornar público.
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Mateus Robeerto reagiu a uma resposta no tópico: 🔥 [Atualização 05/05/2025] | Revolução no Desenvolvimento de Servidores Tibia – Conheça o Tibia-AI! 🔥
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TFS 1.4+ Guild System – Classic Style!
Eu estava trabalhando neste sistema apenas por diversão, mas acabei gostando muito dele. Quem se lembra dos velhos dias do TFS 0.x, 0.3.6 e 0.4, quando você podia usar o comando !create guild name para convidar outros jogadores? Bons tempos! Decidi compartilhá-lo com a comunidade tibiaking. Está funcionando e foi testado na versão 1.4.2 (build 1098). Acredito que deve funcionar a partir da versão 1.3+ em diante. Aqui estão as imagens.. .Guild_System _ Classic_Style.lua
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elinardoslva começou a seguir Mateus Robeerto
- [8.6] TFS 1.5 Downgrade - Mapa Thunder com montaria e modal widow, apenas OTCLIENT.
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Mateus Robeerto reagiu a uma resposta no tópico: Tem Como Fazer Esse Sistema Para TFS 0.3.6 8.60 ???
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(PEDIDO) Task system (Killing in the name of) grizzly addans com boss room tfs 0.4
- HEUPE
local function doPlayerAddResets(player, count) local playerId = player:getId() local currentResets = db.storeQuery("SELECT resets FROM players WHERE id = " .. player:getGuid()) if currentResets then local newResets = result.getNumber(currentResets, "resets") + count db.query("UPDATE players SET resets = " .. newResets .. " WHERE id = " .. player:getGuid()) result.free(currentResets) else print("Erro ao obter os resets do jogador.") end end- [13.40] Crystal Server 4.0 | Mapa Global
canary- TFS 1.5 {8.6} Nekiro Downgrade com montarias e modal window apenas para OTClient.
É bem simples e direto. Pegue o items.otb e o xml do servidor, coloque-os em data/860/. Depois, abra e selecione o SPR do cliente do servidor, edite conforme necessário, e pronto! Qualquer versão do RME abre esse mapa do Thunder normalmente, porém recomendo o OTAcademy.- [TFS 1.x+] GameStore
Apresentarei o sistema da gamestore, semelhante ao do Canary/otservBrasil, que está funcionando perfeitamente com o TFS 1.x+. A gamestore foi testada com o TFS 1.4.2, utilizando o protocolo 1098. Basta clicar nos links abaixo para ver os GIFs de como funciona: Tibia client cip 1098. https://imgur.com/6GkEKYY OtClient v8 (Kondra ou OTAcademy). https://imgur.com/z1Mr9Lr OTClient com um módulo personalizado (também vou disponibilizá-lo gratuitamente). https://imgur.com/3wSwiba Para exibir as imagens in game, você precisa configurar seu site, seja Gesior, MyAcc ou Znote. Lembre-se de definir corretamente o local das imagens e verificar o config.lua. -- Store configuration storeImagesUrl = "http://localhost/images/store/" storeCoinsPacketSize = 25 Incluí o repositório com dois commits que exigem alterações na source e no Lua. O primeiro e o segundo commits trazem correções para entrega de itens, outfits premium, etc. 1 = https://github.com/Mateuzkl/forgottenserver-1.4.2-clean/commit/25907d1e472911f69a2dffb3cd73f599d0655d90 2 = https://github.com/Mateuzkl/forgottenserver-1.4.2-clean/commit/2c5aec16c6407035d4b515cfd594548496ca42f9 É só baixar store.rar e adicionar ao seu site, seja MyAcc, Gesior, etc. https://github.com/Mateuzkl/forgottenserver-1.4.2-clean/commit/2c5aec16c6407035d4b515cfd594548496ca42f9 module game_store.rar. https://github.com/Mateuzkl/forgottenserver-1.4.2-clean/blob/main/game_store.rar Fiz as alterações necessárias para o TFS 1.3+ Nekiro e agora está funcionando bem. Vou enviar o commit, então acompanhe. Boa sorte! Depois disso, você deve adicionar o otc feature.lua e incluír. g_game.enableFeature(GameIngameStore) g_game.enableFeature(GameIngameStoreServiceType) g_game.enableFeature(GameIngameStoreHighlights) commit tfs 1.3 + downgrade nekiro. https://github.com/Mateuzkl/TFS-1.5-Downgrades-8.60/commit/873dd0a98dbe4b82a556107f2aa95b8820a3a9c7 Aproveite! OBS: Alguém, mod ou administrador, não sei como adicionar GIFs neste fórum. Tentei adicionar e não apareceu nada, então coloquei apenas links. Alguém pode explicar como fazer isso?- Teleport Problem
<!-- StepIn for multiple action IDs leading to the PVP arena --> <movevent event="StepIn" actionid="7400" script="arenaPVP.lua" /> <movevent event="StepIn" actionid="7401" script="arenaPVP.lua" /> <!-- StepIn for returning to the saved position --> <movevent event="StepIn" actionid="7402" script="backsavedposition.lua" /> arenaPVP.lua function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if not player then return true end -- Save the player's current position to storage local playerPosition = player:getPosition() -- Save the exact X, Y, Z coordinates in player's storage player:setStorageValue(50001, playerPosition.x) -- Save X position player:setStorageValue(50002, playerPosition.y) -- Save Y position player:setStorageValue(50003, playerPosition.z) -- Save Z position -- Teleport the player to the PVP area local pvpPosition = Position(158, 122, 7) -- Coordinates of the PVP area player:teleportTo(pvpPosition) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) -- Send a welcome message player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Welcome to the PVP area. Fight with honor!") return true end backsavedposition.lua function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if not player then return true end -- Retrieve the player's original position from storage local x = player:getStorageValue(50001) local y = player:getStorageValue(50002) local z = player:getStorageValue(50003) -- Check if the position is valid (storage returns -1 if nothing was saved) if x == -1 or y == -1 or z == -1 then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "Error: No original position found.") return true end -- Increment Y by 1 to move the player down one tile y = y + 1 -- Create the corrected original position object using the stored values local originalPosition = Position(x, y, z) -- Teleport the player back to their adjusted original position player:teleportTo(originalPosition) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) return true end- TODAS AS SPRITES DO CLIENT 11.46
- Item updade - Oen
L3K0T reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Adicionar para ganhar damage_percent no script reset
- TFS 1.5 {8.6} Nekiro Downgrade com montarias e modal window apenas para OTClient.
Eu recomendo que você baixe o otclient da Academy, é bem melhor do que o Kondra. Eu sei que o otclient da Mehah é mais atualizado sim. Tente seguir o que o L3K0T disse. Se não funcionar, vou me empenhar para resolver o caso e fazer com que funcione tanto o otclient da Academy quanto o da Mehah. Desista da minha base TFS que tem montaria e modal widow... e baixe a base da Sarah, muito melhor e mais atualizada. Ela possui montaria e suporta opcode através do config.lua do servidor para ativar a montaria, entre outras coisas. Vale a pena experimentar a base da Sarah!- (Resolvido)-=[TFS]=- 0.3.6 - 8.60 CRITICAL STONE and BOOSTER ATTACK STONE DANDO ERRO [AJUDA]
como ta tag XML?? local criticalConfig = { normal = { storage = 48913, damage = 100, chanceMultiplier = 3, effect = 54, text = "+BOOSTER!", textColor = 31, combatEffect = 255 }, danger = { storage = 48904, damage = 150, chanceMultiplier = 3, effect = 52, text = "DANGER!", textColor = 190, combatEffect = 255 } } function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local chance = math.random(1, 1000) local function applyCritical(criticalType) local config = criticalConfig[criticalType] local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, config.storage) or 0 print("Tentando aplicar crítico do tipo:", criticalType) -- Debug if chance <= (criticalChance * config.chanceMultiplier) then local combat = createCombatObject() if combat then print("Combat criado com sucesso") -- Debug else print("Erro ao criar combat") -- Debug return false end setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.combatEffect) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.damage, -config.damage, 0, 0) local result = doCombat(cid, combat, numberToVariant(target)) if result == RETURNVALUE_NOERROR then print("Combat executado com sucesso") -- Debug else print("Erro ao executar combat, código de retorno:", result) -- Debug end doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), config.text, config.textColor) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect) return true end return false end -- Tenta aplicar o crítico 'normal' e se falhar, tenta aplicar o 'danger' if not applyCritical('normal') then applyCritical('danger') end else print("Erro: cid não é jogador ou target não é criatura.") -- Debug end return true end XML <event type="combat" name="CriticalSam" script="criticalsam.lua"/>- (Resolvido)-=[TFS]=- 0.3.6 - 8.60 CRITICAL STONE and BOOSTER ATTACK STONE DANDO ERRO [AJUDA]
Eu só dei uma melhorada no script e limpei a sintaxe em LUA. local criticalConfig = { normal = { storage = 48913, damage = 100, chanceMultiplier = 3, effect = 54, text = "+BOOSTER!", textColor = 31, combatEffect = 255 }, danger = { storage = 48904, damage = 150, chanceMultiplier = 3, effect = 52, text = "DANGER!", textColor = 190, combatEffect = 255 } } function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local chance = math.random(1, 1000) local function applyCritical(criticalType) local config = criticalConfig[criticalType] local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, config.storage) or 0 if chance <= (criticalChance * config.chanceMultiplier) then local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.combatEffect) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -config.damage, -config.damage, 0, 0) doCombat(cid, combat, numberToVariant(target)) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), config.text, config.textColor) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect) return true end return false end -- Tenta aplicar o crítico 'normal' e se falhar, tenta aplicar o 'danger' if not applyCritical('normal') then applyCritical('danger') end end return true end - HEUPE
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