beto06
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matheus1234567 reagiu a uma resposta no tópico: Ajuda mapa aparece no minimap mas não no RME
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Cat reagiu a uma resposta no tópico: Beto06 - Show Off
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Pessoal que quer jogar nos meus mapas: ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
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Vector reagiu a uma resposta no tópico: Problemas com o Mapa
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Mapa 1 Entendi o que o segundo queria fazer mas não achei muito interessante a execução
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Ficou bacana o mercado
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Não curti muito a árvore e tá muito amplo também o.o
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Mapping [SHOWOFF] Mapping Factur Iniciante.
beto06 respondeu ao tópico de Factur em Suporte & Pedidos
Nao fica bom misturar tantas paredes. -
so tou fazerdo coluna as paredes nao sai mais
beto06 respondeu ao tópico de luckvm em Suporte Tibia OTServer
É porque o autoborder está desativado. Aperte 'A' que volta. -
O aviso diz que o editor tá descartando a posição de alguns spawns porque não existe nada nesses pontos provavelmente. O mapa não carrega daí:?
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Fatal Error... E mais nada?
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(Resolvido)[Pedido] Alguem pode passar esses 2 mapas para 9.60?
beto06 respondeu ao tópico de LeoTK em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Ué, importe o mapa e retire os items que não existirem (estarão em vermelho). -
Se não resolveu é porque você tem que localizar o mapa no editor, já que o Global tem dimensões enormes. Só clicar em Edit >Find >Find Everything e ir para alguma coordenada que mostrar.
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Taxa de upload péssima. Pelo menos comigo =/
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Mapping ScythePhantom - Show Off/Skyline/8.60
beto06 respondeu ao tópico de ScythePhantom em Suporte & Pedidos
Ainda lembro de você cara. Tá bem bacana ;p -
Tem muitos grounds como já foi dito... Dá para usar um pouco de gravel no dirt também ;] Achei que tem muitas flores, árvores (das grandes) e pedras... No geral, ficou um clima meio pesado. Tenta mudar algo e dar espaço para mais tufos pequenos mesmo
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Mapping [8.6X - > 10.5X] SIMON HERE GALLERY
beto06 respondeu ao tópico de Simon Here em Suporte & Pedidos
Sorry man... But why half of the screen it's a wall of mountain and rubble? The roof architecture doesn't make any sense aswell ;[ -
Eu não abusaria tanto no gravel, removeria o cristal azul e os grounds de dirt e fecharia o topo da parte da montanha que tem água (fazendo algo semelhante a uma nascente). No geral, gostei ;]
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