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beto06

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  1. Cat reagiu a uma resposta no tópico: Beto06 - Show Off
  2. beto06 postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Pessoal que quer jogar nos meus mapas: ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  3. Vector reagiu a uma resposta no tópico: Problemas com o Mapa
  4. beto06 postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Mapa 1 Entendi o que o segundo queria fazer mas não achei muito interessante a execução
  5. beto06 postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Ficou bacana o mercado
  6. beto06 postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Não curti muito a árvore e tá muito amplo também o.o
  7. Nao fica bom misturar tantas paredes.
  8. É porque o autoborder está desativado. Aperte 'A' que volta.
  9. O aviso diz que o editor tá descartando a posição de alguns spawns porque não existe nada nesses pontos provavelmente. O mapa não carrega daí:?
  10. beto06 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Fatal Error... E mais nada?
  11. Ué, importe o mapa e retire os items que não existirem (estarão em vermelho).
  12. beto06 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Se não resolveu é porque você tem que localizar o mapa no editor, já que o Global tem dimensões enormes. Só clicar em Edit >Find >Find Everything e ir para alguma coordenada que mostrar.
  13. beto06 postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Taxa de upload péssima. Pelo menos comigo =/
  14. Ainda lembro de você cara. Tá bem bacana ;p
  15. beto06 postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tem muitos grounds como já foi dito... Dá para usar um pouco de gravel no dirt também ;] Achei que tem muitas flores, árvores (das grandes) e pedras... No geral, ficou um clima meio pesado. Tenta mudar algo e dar espaço para mais tufos pequenos mesmo
  16. Sorry man... But why half of the screen it's a wall of mountain and rubble? The roof architecture doesn't make any sense aswell ;[
  17. beto06 postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Eu não abusaria tanto no gravel, removeria o cristal azul e os grounds de dirt e fecharia o topo da parte da montanha que tem água (fazendo algo semelhante a uma nascente). No geral, gostei ;]

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