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beto06

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  1. Gostei
    beto06 recebeu reputação de matheus1234567 em Ajuda mapa aparece no minimap mas não no RME   
    tenta apertando Ctrl + E
  2. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Cat em Beto06 - Show Off   
    Pessoal que quer jogar nos meus mapas:
     
     



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  3. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Vector em Problemas com o Mapa   
    Se não resolveu é porque você tem que localizar o mapa no editor, já que o Global tem dimensões enormes.
    Só clicar em Edit >Find >Find Everything e ir para alguma coordenada que mostrar.
  4. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Slec em Beto06 - Show Off   
    http://4.ii.gl/6-4GIo3.png
  5. Gostei
    beto06 deu reputação a zipter98 em NPC "Pather" (não sou bom com nomes)   
    ANTES DE TUDO: Você deve instalar a função getCreaturePathTo no seu servidor, disponibilizada pelo elwyn. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Oi, o código consiste num NPC que, a troco de dinheiro (configurável), caminha até determinado lugar (escolhido pelo jogador durante o diálogo). Tais lugares, assim como a mensagem que os representa, são configuráveis. Ao chegar no destino, o NPC fica parado durante alguns segundos. Depois, ele volta andando até sua posição de origem. Fiz alguns testes e não encontrei bug algum. Caso você ache, reporte aqui no tópico (ou resolva você mesmo). E se algum jogador/monstro/summon ficar no caminho do NPC, ele passará "por cima" da criatura. Well, em data/npc, crie um arquivo com extensão .XML, nomeie-o Pather, e coloque o seguinte conteúdo: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Jonathan" script="path.lua" walkinterval="350000" floorchange="0" speed="0">     <health now="150" max="150"/>     <look type="134" head="39" body="113" legs="38" feet="0" addons="3" corpse="2212"/>     <parameters>         <parameter key="message_greet" value="Hello, wanna see the path of some place?"/>     </parameters> </npc> Depois, em data/npc/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o path, e coloque o seguinte conteúdo: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local place = nil function creatureSayCallback(cid, type, msg)     if not npcHandler:isFocused(cid) then         return false     end     local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid     local config = {         price = 1000,                   --Preço.         backTime = 5,                   --Tempo para voltar, em segundos.         places = {             --["message"] = {to_position},             ["rat"] = {x = 1058, y = 912, z = 7},             ["troll"] = {x = 1059, y = 915, z = 7},             ["goblin"] = {x = 1060, y = 915, z = 7},         },     }     local isWalking = getPlayerStorageValue(getNpcCid(), 8013) > -1 and true or false     if not isWalking then         if talkState[talkUser] == 1 then             if config.places[msg:lower()] then                 selfSay("It will cost you "..config.price.." dollars. Are you sure?", cid)                 talkState[talkUser] = 2                 place = msg:lower()                 return true             else                 selfSay("I can't go to this place.", cid)                 return true             end         elseif msgcontains(msg:lower(), "yes") and talkState[talkUser] == 2 then             if doPlayerRemoveMoney(cid, config.price) then                 selfSay("OK, let's go!", cid)                 local path = getCreaturePathTo(getNpcCid(), config.places[place], 50)                 setPlayerStorageValue(getNpcCid(), 8013, 1)                 local npc = getNpcCid()                 local npcPos = getNpcPos()                 for i = 1, #path do                     addEvent(function()                         doMoveCreature(npc, path[i])                         if i == #path then                             doCreatureSay(npc, "And here we are!", TALKTYPE_SAY)                             addEvent(function()                                 doCreatureSay(npc, "Well, I'm going back.", TALKTYPE_SAY)                                 path = getCreaturePathTo(npc, npcPos, 50)                                 for j = 1, #path do                                     addEvent(function()                                         doMoveCreature(npc, path[j])                                         if j == #path then                                             setPlayerStorageValue(npc, 8013, -1)                                         end                                     end, j * 900)                                 end                             end, config.backTime * 1000)                         end                     end, i * 900)                 end             else                           selfSay("You do not have enough money.", cid)                 talkState[talkUser] = 0                 return true             end         elseif msgcontains(msg:lower(), "no") and talkState[talkUser] == 2 then             selfSay("Ok, then...", cid)             talkState[talkUser] = 0             return true         elseif msgcontains(msg:lower(), "yes") then             local str = ""             local z = {}             for _, b in pairs(config.places) do                 table.insert(z, _)             end             for d = 1, #z do                 if str == "" then                     str = z[d]                 else                     str = str..(d == #z and " and " or ", ")..z[d]                 end             end             selfSay("I can show you the path for the following places: {"..str.."}. Which path do you wanna see?", cid)             talkState[talkUser] = 1             return true         elseif msgcontains(msg:lower(), "no") then             selfSay("Ok, bye.")             talkState[talkUser] = 0             return true         end     end     return true end          npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())             No momento estou de saída, logo não posso gravar um vídeo, tirar alguma screenshot ou fazer um gif. Caso esteja curioso, instale o código e teste-o. Até breve.
  6. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Nycolass em Beto06 - Show Off   
    Beholders inspired by AundSoul

    http://3.ii.gl/-b4ZAHl4J.png
  7. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Nycolass em Beto06 - Show Off   
    http://2.ii.gl/NSJDA3L1.png
  8. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Nycolass em Beto06 - Show Off   
    Não vou mais.
     

    http://4.ii.gl/UQTK82veI.png
  9. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Nycolass em Beto06 - Show Off   
    Terminando o swamp

    http://3.ii.gl/topEPtWgV.png
  10. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Caronte em Mapper King   
    Alguém dê um pack de sprites diferentes pro Daniel, plx
  11. Negativo
    beto06 recebeu reputação de Cat em Mapper King   
    Alguém dê um pack de sprites diferentes pro Daniel, plx
  12. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Danihcv em [10.31] RPG City   
    O post original está nessa página junto com outro repetido.. Não entendo o porquê de postar outra vez.
  13. Gostei
    beto06 deu reputação a Caronte em Nolis Show Off   
    Fez as sprites à gosto , né ? 
     

  14. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Slec em Beto06 - Show Off   
    Beholders inspired by AundSoul

    http://3.ii.gl/-b4ZAHl4J.png
  15. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Mariotti em Beto06 - Show Off   
    Beholders inspired by AundSoul

    http://3.ii.gl/-b4ZAHl4J.png
  16. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Caronte em Show OFF | Olokomeu   
    Deserto ao lado de neve?
    Eu gostei das cidades, mas fora delas não parece ter nada muito interessante.
  17. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Slec em Mapper King   
    Quase todos temas terão esse problema =d
  18. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Mariotti em Beto06 - Show Off   
    http://4.ii.gl/M7M7mQwSa.png
  19. Gostei
    beto06 deu reputação a MarceLoko em Resultado do CMS #01   
    Muito bacana!!
     
    Quem não entendeu meu sistema, veja o vídeo:

     
    @mod, enviarei uma pequena modificação no código para ser postado.
     
    Abraços!
  20. Gostei
    beto06 deu reputação a Mariotti em Beto06 - Show Off   
    Beto, você ainda existe, cara.
    Minimap legal, btw.
  21. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Champz Silva em Beto06 - Show Off   
    Tá, mas não coloquei mais para download 
     

    Podia ser mais específico?




    http://1.ii.gl/BvOJrdsLg.png
  22. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Mariotti em Beto06 - Show Off   
    http://4.ii.gl/7mHBgMSqz.png

    Bastante coisa pra fazer no subsolo também =x
    PROGRESSO:
    http://1.imgland.net/5hwP79.png http://4.imgland.net/1WJoBm.png http://4.ii.gl/pGjCw-kj.png http://4.ii.gl/7mHBgMSqz.png
  23. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Nycolass em Beto06 - Show Off   
    http://1.ii.gl/Ucg_03cW.png
  24. Gostei
    beto06 recebeu reputação de luanluciano93 em Beto06 - Show Off   
    Breve compilação de meus melhores mapas..
     
    #1

     
    #2

     
    #3

     
    #4

     
    #5

     
    #6

     
    #7

     
    #8

     
    #9

     
    #10

     
    #11

     
    #12

     
    #13

     
    #14

     
    #15

     
    #16

     
     
    ROOKGAARD'S REVAMP
    Parte 1



     
    Parte 2



  25. Gostei
    beto06 recebeu reputação de Slec em Beto06 - Show Off   
    http://1.ii.gl/Ucg_03cW.png

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