Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

maicao22

Membro
  • Total de itens

    38
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que maicao22 postou

  1. Simplesmente perfeito meu amigo. Muito obrigado mesmo. Nao so pelo script em si, mas por ceder um pouco do seu tempo para me ajudar. Tudo de bom para voce brother!
  2. Blz amigo. Vou testar aqui e ja volto com o feedback. Testei e funcionou tudo legal. Faltando acertar apenas um detalhe. Quando voce clica na porta para passar mas nao conclui a passagem para que ela se fecha e ficando assim com o char bem no meio, o script entao nao consegue remover a porta. Isso ocorre porque a id de porta aberta e outra, entao ele nao acha nada no script com tal id. Tem como modificar para funcionar com ambos os ids da porta, tanto fechada quanto aberta? Se nao for pedir muito claro. E desde já agradeço pela ajuda e toma meu rep+.
  3. Boa noite. Tenho o script abaixo onde ao derrotar determinado boss uma parede é removida e no lugar dela nasce uma porta com id 9181. Essa porta fica ali por 60 segundos e depois disso some dando lugar a parede que estava novamente. Ate ai tudo certo. O que eu gostaria de saber é como fazer para que essa porta seja criada com uma actionid de level para poder passar por ela. Pois da forma que ela e criada não e possivel. Tentei algumas coisas com doSetItemActionId mas não obtive exito. Se alguem puder me ajudar agradeço. function onDeath(cid, corpse, killer) local M ={ ["Lord Apocalypse"]
  4. Muito obrigado meus amigos deu super certo aqui. Rep + para vocês. Sem querer aproveitar da boa vontade, seria pedir muito a implementação do tempo restante subindo na alavanca, igual do global? Para que os outros players que estão esperando para fazer a quest tenha uma noção de quanto tempo aguardar. Visto que se trata de uma quest um tanto demorada para onde vou usar esse script.
  5. Veja como está: local config = { from = {x = 22987, y = 19805, z = 7}, -- coordenada do canto superior esquerdo da área. to = {x = 23024, y = 19992, z = 7}, -- coordenada do canto inferior direito da área. } local t = { lvl = 100, Time = 2, -- em minutos entrada = { {x = 23052, y = 19991, z = 7}, -- pos players {x = 23051, y = 19991, z = 7}, {x = 23050, y = 19991, z = 7}, {x = 23049, y = 19991, z = 7} }, saida = { {x = 23017, y = 19985, z = 7}, -- pos para onde eles irão {x = 23019, y = 19985, z = 7}, {x = 23017, y = 19987, z = 7}, {x = 23019, y = 19987, z
  6. Certo, implementei aqui. Porem apenas para o player que puxou a alavanca está funcionando. Os demais são teleportados para a quest sem receber a determinada storage.
  7. entendi. estarei fazendo aqui e testando. Mas no caso, precisarei de um creaturescripts também para caso ele morra remover a storage, certo?
  8. Mas tipo, isso dai vai fazer com que nao teleporte quem ainda não conseguiu concluir a quest no tempo estipulado. pelo menos foi o que entendi.
  9. Não brother. Apenas uma forma de parar a contagem para quem terminou. Por exemplo: Os players puxam a alavanca e tem 30 minutos no máximo para concluir a quest, do contrário, caso acabe esse tempo todos são teleportador para o templo. O que já ocorre normalmente e está funcionando perfeitamente. No entanto, digamos que os players concluíram a quest em 20 minutos pegaram sua recompensa no bau e entraram no tp para ir pro templo. Então a vida continua e não importa onde ele esteja, os dez minutos restantes continuarão a correr e ele vai ser mandando para o templo mesmo já
  10. Ola pessoal. Venho mais uma vez aqui no TibiaKing solicitar a ajuda dos amigos com o seguinte script. Seguinte, andei trabalhando em um script da anihi que tinha aqui e deixei ele quase 100% do jeito que queria. Com tempo para permanecer na sala e tals. Contudo, estou usando esse script da anihi como base para uma outra quest que envolve uma área maior. Até ai tudo bem, quando acaba o tempo dos jogadores que estavam a fazer a quest eles são teleportador para o templo normalmente. Mas ocorre que caso tais players tenham chegado até o final da quest e a feito em menos tempo do que o
  11. Refiz todo o processo, reinstalei tudo, mas o erro persiste. Muito estranho, vou ver se nao e algo com meu pc ou sei la. Mas me diga uma coisa, não tenho que registrar no login.lua também não? Bom, vamos lá. Fiz alguns testes aqui e peguei o primeiro script que me passou do statschange e coloquei em outra datapack com a mesma distro que tava usando. Resultado, funcionou perfeitamente. Logo, na minha concepção acabo crendo que o lance de meu servidor não possuir a function não está ligado a distro, e sim algo possível de se resolver diretamente na datapa
  12. Então meu amigo. Segue o print de erro que ta dando agora. Está dando aqueles erros como se o arquivo não existisse ou tivesse errado mas esta tudo certo aqui o nome do arquivo com as tags. Em relação ao statschange, eu nao sei se quer dizer alguma coisa, mas no meu server tem outros scritpts que usam essa função. Como do dodge e critical por exemplo. De todo modo, estou olhando aqui para esse erro e tentando ver se arrumo analisando outros scritps e procurando no google e fico aguardando humildemente uma provável solução caso você a tenha. Até
  13. recebo o seguinte erro vodkart. >>> Loading creaturescripts... [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event: sta´╗┐tschange.
  14. .Qual servidor ou website você utiliza como base?: Otx2 versao 8.60 Fala Galera do Tibiaking. Gostaria de saber se alguém aqui conseguiria desenvolver o seguinte script para mim na versão 8.60 tfs 0.4/otx2 . Gostaria de um boss que quando ele sumonasse os seus summons, não pudesse mais receber dano enquanto seus summons não for morto. Parecido com o Azerus do global. No entanto, esse meu gostaria que o monstro possa ser atacado normalmente quando não houver criaturas que ele sumonara vivas, e assim que o mesmo executar o summon então automaticamente ele par
  15. Muito obrigado grande, funcionando perfeitamente. Uma ultima coisa e paro de incomodar. Mas eu estava pensando aqui se em vez de apenas mandar a mensagem la sobre a cap, enviar o item direto para a dp do player. Ou seja se ele nao tiver cap o script funciona perfeitamente mas o item vai para a depot do player. Acho que ja tou pedindo demais. Creio que isso e bem mais complexo, mas se for possível eu agradeço demais. Vlw amigo!
  16. Obrigado meu brother, deu certinho aqui. So uma ultima curiosidade, apenas para fins acadêmico, pois do jeito que ta esta otimo. Mas digamos que em vez de fazer o item ser adicionado na bp do player com a function doPlayerAddItem, cair como loot do monstro mesmo. Sera que e possivel isso, existe uma function para tal? Mais uma vez brigadão. Vou deixar como ficou o meu abaixo para quem quiser. Adicionei para remover a storage depois que conseguir o item. local config = { chance = 0.1, -- chance em % de dar o item storage = 30318, -- storage q
  17. Opa, primeiramente obrigado pela ajuda, Deixa eu perguntar. Tem como colocar por chance do item dropar ou nao? Tipo, uma vez que o player pega a quest eu nao quero que el drope toda vez que matar um monstro desse, mas sim que seja por chance normal onde eu dificultarei para que ele tenha que matar muitas criaturas para ai sim conseguir dropar tal item;
  18. Seria para uma quest. Tipo, o npc vai pedir para o player trazer o item tal que dropa de um demon, por exemplo. Contudo, esse item so vai dropa do demon para o player uma vez que ele tenha pego a missao e adicionado a storage nele. Antes disso ele pode matar quantos demons for que esse item em específico nao vai dropar.
  19. .Qual servidor ou website você utiliza como base: Tfs 0.4 Gostaria de saber se é possível fazer com que determinado loot de uma certa criatura so passe a dropar para o player caso ele tenha uma determinada storage? Se sim, como implementar? Desde já agradeço quem puder me ajudar.
  20. Opa bacana amigos, obrigado por responderem. lordzetros e como se consegue esse compat.lua? É um arquivo que já contém nos servidores de versões atuais, ou teria de conseguir isso a parte?
  21. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: Qual erro está surgindo/O que você procura? Fala pessoal, uma dúvida aqui que creio ser meio simples em responder e talvez eu ja saiba a resposta. Mas para confirmar: Alguém sabe me dizer com certeza se é possível rodar os scripts de um ot na versão 8.60 utilizando tfs 0.4 em uma versão mais nova tfs1+? Digamos que eu tenha um ot com alguns scripts interessantes próprio na versão 8.60, e pode ser que talvez eu queira trabalhar nas versões atuais mas
  22. Muito bom! Vou usar em meu projeto. Obrigado por compartilhar.
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo