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Tudo que diarmaint postou
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@Mathias Kenfi Achei um "bug" Se você estiver equipado um item com manaAbsorb e usar alguma magia de treinar ml "power down, chakra down " que contenha if getPlayerMana(cid) > 1 then doPlayerAddSpentMana(cid, getPlayerMana(cid)) doPlayerAddMana(cid,-getPlayerMana(cid)) Irá perder e recuperar a mesma quantidade de mana . 03:08 You lose 15000 mana. 03:08 You are regenerated with 15000 manas.
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Mapping Unserialization of invalid tile at position
diarmaint respondeu ao tópico de diarmaint em Suporte Tibia OTServer
@Rogex Joyz em algumas pesquisas que fiz, foi falado que isso é erro de database. assim que trocar de database dou retorno se o erro sumiu.. -
Dragon Ball [8.60] Dragon Ball Z - Servidor & Client
diarmaint respondeu ao tópico de ITALOx em OTServer Derivados
@Marlon B. Quando vc compila o servidor, o programa já cria as dlls que vc vai precisar. -
Dragon Ball [8.60] Dragon Ball Z - Servidor & Client
diarmaint respondeu ao tópico de ITALOx em OTServer Derivados
@Marlon B. Sim, sem elas a distro (executável do servidor) dá erro, não funciona. -
(Resolvido)SPELL DE TRAP (SEM SER TRAVALYZE)
diarmaint respondeu ao tópico de raphadoidera em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Futuramente quando eu tiver minha bola de cristal volto com sua resposta. -
(Resolvido)Monsters
diarmaint respondeu ao tópico de Kevin Araujo em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Tenta mudar essa parte para 0 e testa <flag hostile="1"/> -
(Resolvido)SPELL DE TRAP (SEM SER TRAVALYZE)
diarmaint respondeu ao tópico de raphadoidera em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
@H3ITORR Acho que não teria como, pois o item que trapa é um item que não pode ser atravessado.. Ex: parede, pedra.. -
@Marvok O mais essencial seria o piso pois seria uma magia de areia movediça, acho que fica mais fácil entender assim.
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(Resolvido)Monsters
diarmaint respondeu ao tópico de Kevin Araujo em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Posta o script de algum monstro que está dando o problema aí! -
Nenhum erro ao carregar os monstros?
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Scripting [Ajuda] Spell que Imobilzia
diarmaint respondeu ao tópico de Vorkhon em Suporte Tibia OTServer
Cara, não entendo muito de script mas uso assim local target = getCreatureTarget(cid) doCreatureSetNoMove(target, true) addEvent(doCreatureSetNoMove, 3 * 1000, target, false) -
.Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.4 Qual o motivo deste tópico? Preciso de uma spell, mas não tenho a mínima de como criar.. Então galera, ao usar a spell, sai um effect, recebo velocidade, ganho de vida, skills (como um buff), em seguida são criadas novas tiles no chão, com bordas, +- essa área {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, Quem estiver dentro desses tiles, vai tomar slow e dano por segundo, depois de x te
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Spriting Alguém tem as novas Spriting de wodbo?
diarmaint respondeu ao tópico de XGaduX em Suporte OTServer Derivados
Creio que as sprites disponíveis mais atualizadas seja do cliente que vc pediu para descompilar. -
NPC TFS 1.X [NPC] Daily Task com 4 opções diarias.
diarmaint respondeu ao tópico de Mor3nao em Monsters, NPC, Raids & Mounts
Não teria como você fazer isso pra gente?? visto que bastante gente usa 86.0 ... -
NPC TFS 1.X [NPC] Daily Task com 4 opções diarias.
diarmaint respondeu ao tópico de Mor3nao em Monsters, NPC, Raids & Mounts
Não tem, estou usando tfs 0.4 -
GlobalEvents TFS 1.X Contador de Monstros
diarmaint respondeu ao tópico de Mor3nao em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
Humm, vou começar pelo outro post então, iniciei nesse. volto depois pra dar o feedback!- 10 respostas
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GlobalEvents TFS 1.X Contador de Monstros
diarmaint respondeu ao tópico de Mor3nao em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
@Mor3nao [Error - GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/PH/MonsterCount.lua:onStartup Description: data/globalevents/scripts/PH/MonsterCount.lua:21: attempt to index local 'escrever' (a nil value) stack traceback: data/globalevents/scripts/PH/MonsterCount.lua:21: in function <data/globalevents/scripts/PH/MonsterCount.lua:1>- 10 respostas
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Scripting Erro critical system do xWhiteWolf
diarmaint respondeu ao tópico de diarmaint em Suporte OTServer Derivados
@RicK Sanchez O sistema por storage funciona perfeitamente, Eu já uso ele.. mas não quero deixar dessa forma preciso que o crítical aumente conforme a skill axe o script que está ocorrendo o erro é feito da forma que eu quero, mas não sei o motivo do erro -
.Qual servidor ou website você utiliza como base? tsf 0.4 8.60 Estou com os seguintes erro no otc v8 Esse erro assim que loga, e esses erros ao usar qualquer spell. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Derivado Object Builder Erro Imagen
diarmaint respondeu ao tópico de BangxD em Suporte Tibia OTServer
Teria como explicar melhor como funciona isso ? -
Action TFS 1.X Gerenciador de Quests [TFS 0.X e TFS 1.X]
diarmaint respondeu ao tópico de Movie em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
@Movie Dúvida, só vai funcionar se usar essas libs? -
Scripting Erro critical system do xWhiteWolf
diarmaint postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
.Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.4 8.60 Qual o motivo deste tópico? Sistema de critical do @xWhiteWolf dando erro Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local SKILL_ID = 3 -- id do skill... local multiplier = 1.5 local percentual = 0.3 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then local chance = (getPlayerSki -
Scripting [SUPPORTE] SPELL nao dando dano
diarmaint respondeu ao tópico de Vorkhon em Suporte Tibia OTServer
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, 0, config.min_dmg, 0, config.max_dmg) Não tem dano configurado nessa spell. -
@L3K0T meee, só percebi que você desativou a função depois que colei no lugar. zzzz kkkk Funcionou perfeitamente cara, Valeuzão!
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