Ir para conteúdo

diarmaint

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que diarmaint postou

  1. @Mathias Kenfi Achei um "bug" Se você estiver equipado um item com manaAbsorb e usar alguma magia de treinar ml "power down, chakra down " que contenha if getPlayerMana(cid) > 1 then doPlayerAddSpentMana(cid, getPlayerMana(cid)) doPlayerAddMana(cid,-getPlayerMana(cid)) Irá perder e recuperar a mesma quantidade de mana . 03:08 You lose 15000 mana. 03:08 You are regenerated with 15000 manas.
  2. @Rogex Joyz em algumas pesquisas que fiz, foi falado que isso é erro de database. assim que trocar de database dou retorno se o erro sumiu..
  3. @Marlon B. Quando vc compila o servidor, o programa já cria as dlls que vc vai precisar.
  4. @Marlon B. Sim, sem elas a distro (executável do servidor) dá erro, não funciona.
  5. Futuramente quando eu tiver minha bola de cristal volto com sua resposta.
  6. Tenta mudar essa parte para 0 e testa <flag hostile="1"/>
  7. @H3ITORR Acho que não teria como, pois o item que trapa é um item que não pode ser atravessado.. Ex: parede, pedra..
  8. @Marvok O mais essencial seria o piso pois seria uma magia de areia movediça, acho que fica mais fácil entender assim.
  9. Posta o script de algum monstro que está dando o problema aí!
  10. Nenhum erro ao carregar os monstros?
  11. Cara, não entendo muito de script mas uso assim local target = getCreatureTarget(cid) doCreatureSetNoMove(target, true) addEvent(doCreatureSetNoMove, 3 * 1000, target, false)
  12. .Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.4 Qual o motivo deste tópico? Preciso de uma spell, mas não tenho a mínima de como criar.. Então galera, ao usar a spell, sai um effect, recebo velocidade, ganho de vida, skills (como um buff), em seguida são criadas novas tiles no chão, com bordas, +- essa área {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, Quem estiver dentro desses tiles, vai tomar slow e dano por segundo, depois de x tempo os tiles somem e meus status voltam ao normal..
  13. Creio que as sprites disponíveis mais atualizadas seja do cliente que vc pediu para descompilar.
  14. Não teria como você fazer isso pra gente?? visto que bastante gente usa 86.0 ...
  15. Não tem, estou usando tfs 0.4
  16. Humm, vou começar pelo outro post então, iniciei nesse. volto depois pra dar o feedback!
  17. @Mor3nao [Error - GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/PH/MonsterCount.lua:onStartup Description: data/globalevents/scripts/PH/MonsterCount.lua:21: attempt to index local 'escrever' (a nil value) stack traceback: data/globalevents/scripts/PH/MonsterCount.lua:21: in function <data/globalevents/scripts/PH/MonsterCount.lua:1>
  18. @RicK Sanchez O sistema por storage funciona perfeitamente, Eu já uso ele.. mas não quero deixar dessa forma preciso que o crítical aumente conforme a skill axe o script que está ocorrendo o erro é feito da forma que eu quero, mas não sei o motivo do erro
  19. .Qual servidor ou website você utiliza como base? tsf 0.4 8.60 Estou com os seguintes erro no otc v8 Esse erro assim que loga, e esses erros ao usar qualquer spell. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  20. Teria como explicar melhor como funciona isso ?
  21. @Movie Dúvida, só vai funcionar se usar essas libs?
  22. .Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.4 8.60 Qual o motivo deste tópico? Sistema de critical do @xWhiteWolf dando erro Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local SKILL_ID = 3 -- id do skill... local multiplier = 1.5 local percentual = 0.3 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then local chance = (getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_ID) * percentual) * 10 if math.random(1, 1000) <= chance then dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 5) return false end end return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  23. Verifica novamente se você não retirou essa parte "You advanced to taijutsu %d.", magLevel); esse "%d." seria a parte que ele mostra o nível da skill.
  24. setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, 0, config.min_dmg, 0, config.max_dmg) Não tem dano configurado nessa spell.
  25. diarmaint postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    @L3K0T meee, só percebi que você desativou a função depois que colei no lugar. zzzz kkkk Funcionou perfeitamente cara, Valeuzão!

Informação Importante

Confirmação de Termo