
Tudo que diarmaint postou
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[Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb
@Mathias Kenfi Achei um "bug" Se você estiver equipado um item com manaAbsorb e usar alguma magia de treinar ml "power down, chakra down " que contenha if getPlayerMana(cid) > 1 then doPlayerAddSpentMana(cid, getPlayerMana(cid)) doPlayerAddMana(cid,-getPlayerMana(cid)) Irá perder e recuperar a mesma quantidade de mana . 03:08 You lose 15000 mana. 03:08 You are regenerated with 15000 manas.
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Unserialization of invalid tile at position
@Rogex Joyz em algumas pesquisas que fiz, foi falado que isso é erro de database. assim que trocar de database dou retorno se o erro sumiu..
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[8.60] Dragon Ball Z - Servidor & Client
@Marlon B. Quando vc compila o servidor, o programa já cria as dlls que vc vai precisar.
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[8.60] Dragon Ball Z - Servidor & Client
@Marlon B. Sim, sem elas a distro (executável do servidor) dá erro, não funciona.
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(Resolvido)SPELL DE TRAP (SEM SER TRAVALYZE)
Futuramente quando eu tiver minha bola de cristal volto com sua resposta.
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(Resolvido)Monsters
Tenta mudar essa parte para 0 e testa <flag hostile="1"/>
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(Resolvido)SPELL DE TRAP (SEM SER TRAVALYZE)
@H3ITORR Acho que não teria como, pois o item que trapa é um item que não pode ser atravessado.. Ex: parede, pedra..
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Spell que cria tile
@Marvok O mais essencial seria o piso pois seria uma magia de areia movediça, acho que fica mais fácil entender assim.
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(Resolvido)Monsters
Posta o script de algum monstro que está dando o problema aí!
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Erro globalevent
Nenhum erro ao carregar os monstros?
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[Ajuda] Spell que Imobilzia
Cara, não entendo muito de script mas uso assim local target = getCreatureTarget(cid) doCreatureSetNoMove(target, true) addEvent(doCreatureSetNoMove, 3 * 1000, target, false)
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Spell que cria tile
.Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.4 Qual o motivo deste tópico? Preciso de uma spell, mas não tenho a mínima de como criar.. Então galera, ao usar a spell, sai um effect, recebo velocidade, ganho de vida, skills (como um buff), em seguida são criadas novas tiles no chão, com bordas, +- essa área {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, Quem estiver dentro desses tiles, vai tomar slow e dano por segundo, depois de x tempo os tiles somem e meus status voltam ao normal..
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Alguém tem as novas Spriting de wodbo?
Creio que as sprites disponíveis mais atualizadas seja do cliente que vc pediu para descompilar.
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[NPC] Daily Task com 4 opções diarias.
Não teria como você fazer isso pra gente?? visto que bastante gente usa 86.0 ...
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[NPC] Daily Task com 4 opções diarias.
Não tem, estou usando tfs 0.4
- Contador de Monstros
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Contador de Monstros
@Mor3nao [Error - GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/PH/MonsterCount.lua:onStartup Description: data/globalevents/scripts/PH/MonsterCount.lua:21: attempt to index local 'escrever' (a nil value) stack traceback: data/globalevents/scripts/PH/MonsterCount.lua:21: in function <data/globalevents/scripts/PH/MonsterCount.lua:1>
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Erro critical system do xWhiteWolf
@RicK Sanchez O sistema por storage funciona perfeitamente, Eu já uso ele.. mas não quero deixar dessa forma preciso que o crítical aumente conforme a skill axe o script que está ocorrendo o erro é feito da forma que eu quero, mas não sei o motivo do erro
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Erro opcode otclient.
.Qual servidor ou website você utiliza como base? tsf 0.4 8.60 Estou com os seguintes erro no otc v8 Esse erro assim que loga, e esses erros ao usar qualquer spell. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Object Builder Erro Imagen
Teria como explicar melhor como funciona isso ?
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Gerenciador de Quests [TFS 0.X e TFS 1.X]
@Movie Dúvida, só vai funcionar se usar essas libs?
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Erro critical system do xWhiteWolf
.Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.4 8.60 Qual o motivo deste tópico? Sistema de critical do @xWhiteWolf dando erro Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local SKILL_ID = 3 -- id do skill... local multiplier = 1.5 local percentual = 0.3 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then local chance = (getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_ID) * percentual) * 10 if math.random(1, 1000) <= chance then dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 5) return false end end return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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trocar mensagem You advanced to magic level, axe, distance, sword e etc.
Verifica novamente se você não retirou essa parte "You advanced to taijutsu %d.", magLevel); esse "%d." seria a parte que ele mostra o nível da skill.
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[SUPPORTE] SPELL nao dando dano
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, 0, config.min_dmg, 0, config.max_dmg) Não tem dano configurado nessa spell.
- Teleporte Summon tfs 0.3.6