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Tudo que diarmaint postou
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no meu ta diferente, consegue me dar um help ? if(!summons.empty() && (!g_config.getBool(ConfigManager::TELEPORT_SUMMONS) || (g_config.getBool(ConfigManager::TELEPORT_PLAYER_SUMMONS) && !getPlayer()))) { std::list<Creature*>::iterator cit; std::list<Creature*> despawnList; for(cit = summons.begin(); cit != summons.end(); ++cit) { const Position pos = (*cit)->getPosition(); if((std::abs(pos.z - newPos.z) > 2) || (std::max(std::abs(( newPos.x) - pos.x), std::abs((newPos.y - 1) - pos.y)) > 30)) despawnList.push_back(*cit)
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(Resolvido)Teleportando summon para perto.
diarmaint respondeu ao tópico de diarmaint em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Valeu a dica, assim que eu testar volto pra dar o feedback! -
Client Alguém poderia descompila esse client?
diarmaint respondeu ao tópico de XGaduX em Suporte OTServer Derivados
Tá na mão! http://www.mediafire.com/file/d8ztfpwho5c1d5q/Tibia.rar/file -
(Resolvido)Teleportando summon para perto.
diarmaint postou um tópico em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
I RAPAZ, POSTEI NO LUGAR ERRADO, SORRY!!! .Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.4 8.60 Qual o motivo deste tópico? Se eu me distancio muito do summon ele desaparece. preciso que ele seja teleportado para perto quando eu me distanciar. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onCastSpell(cid, var) local from,to = {x=962, y=885, z=7},{x=973, y=892, z=7} -- começo e final do mapa local from2,to2 = {x=979, y=901, z=7},{x=991, y=905, z=7} -- começo e final -
Client Magia travando e bugando a tela no OTClient
diarmaint respondeu ao tópico de Dinh0z em Suporte OTServer Derivados
Tenho o mesmo problema.. -
O antigo "crack" do elf o antvirus bloqueava por "vírus" mas na real não era nada. talvez aconteça o mesmo com essa dll.
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Sistema TFS 0.X AutoLoot 100% Funcional
diarmaint respondeu ao tópico de Belmont em Sistemas, Mods & Funções .lua
@Belmont A própria do servidor! -
(Resolvido)Alguém poderia colocar position x y z nessa spell?
diarmaint respondeu ao tópico de XGaduX em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Então marca minha resposta como a melhor para o tópico ser fechado, e se possível dar um rep+ eu agradeço! -
(Resolvido)Alguém poderia colocar position x y z nessa spell?
diarmaint respondeu ao tópico de XGaduX em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Funcionou ? -
(Resolvido)Alguém poderia colocar position x y z nessa spell?
diarmaint respondeu ao tópico de XGaduX em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
@XGaduX local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 141) function tsubi(cid, level, maglevel) local min = -(level * 2.0+ maglevel * 4 +50) local max = -(level * 2.0+ maglevel * 4.5 +50) return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "tsubi") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function giganticd(cid) if isCreature(cid) and isCreature(getCreatureTarget(cid)) then -
(Resolvido)Alguém poderia colocar position x y z nessa spell?
diarmaint respondeu ao tópico de XGaduX em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Qual dos scripts vc está usando ? -
(Resolvido)Alguém poderia colocar position x y z nessa spell?
diarmaint respondeu ao tópico de XGaduX em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Isso agora é você quem precisa ajustar as coordenadas.. nessa parte {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+2, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} vai mudando o +2 para +3, 4 ou -1, -2, -3... Você precisa ir ajustando até ficar ao seu agrado. -
(Resolvido)Alguém poderia colocar position x y z nessa spell?
diarmaint respondeu ao tópico de XGaduX em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
@Fabi Marzan Acho que dessa forma iria dar erro pois essas partes não existem addEvent(Spell3,400,cid) addEvent(Spell4,500,cid) addEvent(Spell5,600,cid) -
Sistema TFS 0.X AutoLoot 100% Funcional
diarmaint respondeu ao tópico de Belmont em Sistemas, Mods & Funções .lua
@Belmont Adicionei a função bankSystem no config agora o npc funciona corretamente, ao coletar o gold ele vai para o banco e consigo retirar tudo certo. Mas o essencial ainda não funciona, que é a coleta de itens, não sei aonde está o problema, nenhum erro acontece, apenas não pega os itens. estou usando o ntohard de teste, pensei que o problema poderia ser os monstros, pois não dropar o corpo quando morrem e sim uma bag, mas a bag é corpse então não sei aonde está o erro. -
Sistema TFS 0.X AutoLoot 100% Funcional
diarmaint respondeu ao tópico de Belmont em Sistemas, Mods & Funções .lua
@Belmont Nenhum erro no terminal. Somente o gold está recolhendo, está indo para o banco.. não sabia, mas de alguma forma está bugando.. Falo com o npc para retirar a quantia, ele me "entrega" não vem para o inventário, e no banco a quantia fica a mesma. 13:07 BankMan: Your balance are 210058 golds. 13:08 BankMan: Please tell me how much gold you would like to withdraw. 13:08 Diarmaint [100]: 10000 13:08 BankMan: Do you want withdraw 10000 golds ? 13:08 Diarmaint [100]: yes 13:08 BankMan: Here you are, 10000 gold. Now your balance account is 210058 golds. Também não consigo deposit -
Sistema TFS 0.X AutoLoot 100% Funcional
diarmaint respondeu ao tópico de Belmont em Sistemas, Mods & Funções .lua
@Belmont fiz tudo correto, substitui a lib que vc postou pela que eu tinha antes. ainda está como antes, aparece a mensagem que coletou o gold, eu vejo o sendo pego mas ele não vai pra lugar nenhum, e os itens que eu adiciono não aparece mensagem e nem são pegos. -
Sistema TFS 0.X AutoLoot 100% Funcional
diarmaint respondeu ao tópico de Belmont em Sistemas, Mods & Funções .lua
Esse erro eu consegui resolver dessa forma. @Belmont Estou com os seguintes erros. [Error - CreatureScript Interface] In a timer event called from: data/creaturescripts/scripts/PH/autoloot.lua:onKill Description: data/creaturescripts/scripts/PH/autoloot.lua:134: attempt to call global 'getContainerItemsInfo' (a nil value) stack traceback: data/creaturescripts/scripts/PH/autoloot.lua:134: in function <data/creaturescripts/scripts/PH/autoloot.lua:120> [Error - CreatureScript Interface] In a timer event called from: data/creaturescripts/scripts/PH/autoloot.lua -
.Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.4 8.60 Galera, estou trabalhando em um projeto de naruto. Gostaria que x magia precisasse do summon ativo para ser usada e ao conjurar essa magia, ela sairia do summon e não do player, tipo pokemon. alguém pra dar uma mão ?
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Suporte Necessidade de instruções para colocar o ot online
diarmaint respondeu ao tópico de alasgalux1 em Suporte Tibia OTServer
todo lugar que pedir, vc vai usar o ip da máquina. esse ip de letras serve apenas para o pessoal que vai acessar o site/ipchange. -
Suporte Necessidade de instruções para colocar o ot online
diarmaint respondeu ao tópico de alasgalux1 em Suporte Tibia OTServer
usa o ip de números no config.lua "177.138..." -
Programação C++ Attack speed - spells, itens e onde você quiser.
diarmaint respondeu ao tópico de Reds em Tutoriais sobre Scripting
Tenta apagar esse { e compila novamente. -
c++ [Lua & C++] getOtsysTime() + getPlayerPing(cid) + doPlayerSendPing(cid)
diarmaint respondeu ao tópico de Yan Liima em Códigos C++
@Yan Liima Se vários players ficarem enviando esse comando simultaneamente, não daria algum problema, como la? -
CreatureScripts TFS 0.X [Limite Skill] Colocar Limite em Skills
diarmaint respondeu ao tópico de LeoTK em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
queria apenas que mostrasse o effect ao upar skill, mas não acontece nada. aparece o effect apenas quando os rates se alteram. No config.lua tive que deixar rateMagic = 1 qualquer alteração 0. o ml não upava. E se eu altero as skills no xml para 1.0 eles upam extremamente rápido e não na respeitam as mudanças no rate, apenas o block final. -
Nada pessoa? Precisamos dessas sprites!!!
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(Resolvido)Critical! and Dodge!
diarmaint respondeu ao tópico de BangxD em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Estou com esse erro. [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/critical.lua:onStatsChange Description: (luaGetPlayerSkillLevel) Player not found [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/critical.lua:onStatsChange Description: data/creaturescripts/scripts/critical.lua:9: attempt to perform arithmetic on a boolean value stack traceback: data/creaturescripts/scripts/critical.lua:9: in function <data/creaturescripts/scripts/critical.lua:7>
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