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tuxico

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Tudo que tuxico postou

  1. Parabéns, irei usar como base para meu projeto do qual só trabalhava com LUA, me interesso por algo in sources.
  2. tuxico postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eaw galera, destino esse tópico aos que já tiveram servidor de pokémon e os que entendem de programação aprofundado na questão "Packets". A 4 dias que to criando um servidor pokémon do 0, todos os pokes que já vi por aqui, tem "Storage" pra la e pra cá e eu achei uma confusão total. Então, pois vi um tópico em algum lugar e não sei se foi nesse fórum, cujo titulo "Que te impede de criar seu próprio Poketibia?", e logo apos vi um post em um fórum da TFS onde o cara postou um servidor que ele fez de pokemon com base em TFS 1.x, eu pedi a sources a ele, porem ele me cobrou 20 dolares, então resolvi fazer eu mesmo... Usando uma limpa base TFS 1.3 e com sistemas na source sempre se atualizando com a GITHUB, mas vamos direto ao assunto... estou aprimorando um ExtendedOpcode que envia a life do pokemon para o OTClient, porem com a função existente "OnHealthChange da parte de eventos de criatura, ocorre um Delay, onde quando a criatura cura, não envia ao jogo, apenas no próximo hit. Coloquei a função de enviar o opcode por ultimo no return, mesmo assim o problema persiste... a solução foi "OnThink" a cada 1 segundo, e agora ficou perfeitamente espelhado, porem... Se o servidor tiver 100 pessoas, dessas 100 pessoas enviando opcode a cada segundo, creio que não seja uma boa ideia e haverá lag... Então o objetivo do topico é encontrar uma rota para sincronizar a vida sem precisar do uso do OnThink, talvez até impor uma condição no OnThink, não conheço o que essa função pode ao certo fazer.
  3. tuxico respondeu ao post em um tópico de Lodus em Suporte & Pedidos
    Eu uso brush em pixel art.
  4. tuxico respondeu ao post em um tópico de 3visan em Suporte & Pedidos
    Meu primeiro Shieldzin
  5. Aprendendo Sprite pra um projeto...
  6. tuxico postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Olá galera, eu tenho algumas duvidas em questão do Sprite ART, pois estou criando um servidor e vou ter que refazer muitas sprites em 64x64. É a primeira vez que toco no Photoshop para fazer uma sprite e gostaria de compartilhar com vocês: As minhas duvidas é sobre a questão de desempenho, a ultima vez que mexi com arte foi ZBrush, Maya, 3DS Max... e a questão de desempenho do modelo são várias. Eu explorei algumas ferramentas do Photoshop para fazer a sprite acima e eu não sei se isso é permitido no mundo "Pixel ART", por isso gostaria de saber a opinião de vocês. Vlw galera.

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