

Mathias Silva
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Mathias Silva deu reputação a Nysman em Tile com ResetProvavelmente em movements/script
fora a tang que faltou:
<movevent type="StepIn" actionid="7006" event="script" value="nomearq.lua"/>
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Mathias Silva deu reputação a Guilherme. em [CreatureEvent] Rank MilitarOlá galerinha do Tibia King !
Hoje vim trazer para vocês um MOD que achei muito foda.
O script atribui um 'rank' militar ao player que tem certa quantidade de frags, é parecido com o REP System, bom agora vamos aos 'finalmente' !
Primeiro entre em /mods/ e crie um arquivo com o nome de ranks.xml agora coloque o código abaixo, salve e feche o arquivo.
Você pode editar facilmente o nome do Rank e a quantidade de Frags necessários para obtelo seguindo o padrão:
[1] - Quantidade de Frags
"Private First Class" - Nome do Rank
<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?> <mod name = "Military Ranks" version = "1.0" author = "Teckman" enabled = "yes"> <config name = "ranks"><![CDATA[ titles = { [5] = "Private First Class", [10] = "Specialist", [15] = "Corporal", [20] = "Sergeant", [25] = "Staff Sergeant", [30] = "Sergeant First Class", [35] = "Master Sergeant", [40] = "First Sergeant", [45] = "Sergeant Major", [50] = "Command Sergeant Major", [55] = "Sergeant Major of the Army", [60] = "Second Lieutenant", [65] = "First Lieutenant", [70] = "Captain", [75] = "Major", [80] = "Lieutenant Colonel", [90] = "Colonel", [100] = "Brigadier General", [110] = "Major General", [120] = "Lieutenant General", [140] = "General", [170] = "General of the Army" } fragsStorage = 600 ]]></config> <event type = "look" name = "ranksLook" event = "script"><![CDATA[ domodlib("ranks") function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if(isPlayer(thing.uid)) then local rank = {rank = "Private", frags = 0} for k, v in pairs(titles) do if(math.max(0, getPlayerStorageValue(thing.uid, fragsStorage)) > k - 1) then if(k - 1 > rank.frags) then rank.rank, rank.frags = v, k - 1 end end end doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n Military rank: " .. rank.rank) end return true end ]]></event> <event type = "kill" name = "ranksKill" event = "script"><![CDATA[ domodlib("ranks") function onKill(cid, target) if(isPlayer(target)) then setPlayerStorageValue(cid, fragsStorage, math.max(0, getPlayerStorageValue(cid, fragsStorage) + 1)) if(titles[getPlayerStorageValue(cid, fragsStorage)]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You advanced to military rank: " .. titles[getPlayerStorageValue(cid, fragsStorage)] .. ". Congratulations " .. titles[getPlayerStorageValue(cid, fragsStorage)] .. "!") end end return true end ]]></event> <event type = "login" name = "ranksLogin" event = "script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "ranksKill") registerCreatureEvent(cid, "ranksLook") return true end ]]></event> </mod>
Os créditos do script vão para Teckman;
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Mathias Silva deu reputação a Vodkart em Exclusive Cave System By Account! 8.6Explicação:
Este sistema proporciona ao jogador a compra de determinada cave por "X" tempo, cada conta poderá comprar somente 1 cave por vez... Lá o jogador poderá upar livremente.
Também poderá chamar um amigo para upar na sua cave!!
O sistema é o mais completo do mercado, vou estar falando do mesmo abaixo.
OBS: Não esqueça de executar a query para funcionar!!
Exclusive Cave System Features
Dentro do pacote terá duas versões:
versão 1 : É para vendar as caves em money(Gold's)
Versão 2: É para vender as caves por items, por exemplo por moedas especiais como scarab coins(ID 2159)
O sistema é feito por banco de dados
O tempo da cave é mostrado em tempo real
Você poderá chamar um amigo para sua cave e também remove-lo quando quiser.
Existe um globalevents especifico para mostrar no default quando uma cave ficou disponível para venda! (Irá informar o nome da cave o preço dela!)
Você poderá configurar a cave para vender por exemplo:
- Level minimo e máximo!
- Tempo de duração da cave
- Se precisa ser premium account para comprar a cave!
Quando o tempo da cave expira tanto o dono da cave como o friend invitado são removidos da cave, mesmo estando offline ou online!
Comandos exclusivos:
Comando para dono da cave:
/mycave - Mostra informações da sua cave, como:
- Nome da cave
- Nome do seu amigo de cave(caso tiver invitado)
- Quando tempo falta para expirar o tempo da sua cave
/addcavefriend - Adiciona um amigo seu para que ele possa entrar e sai da sua cave quando quiser... Obs: Tem um exhausted de 1 hora(configurável) para não ficar toda hora tirando e colocando amigo na cave.
/removecavefriend - Remove o seu amigo da sua cave(caso ele esteja dentro da cave tanto offline quanto online, ele é removido)
/cavetime - Mostra quando tempo falta para expirar a sua cave
Comando para amigo invitado da cave:
/cavefriendtime - Mostra quando tempo falta para expirar a cave que ele invitado.
/caveleave - Comando para ele se kikar da cave que está invitado.
Comandos adicionais importante para todos:
/cavelist -- Mostra em uma janela todas as caves do servidor
/cave ID -- Neste comando você terá que usar o ID da cave que deseja saber as infor,ações, por exemplo:
/cave 1 -- Irá mostrar em uma janela todas as informações desta cave, como:
-Nome da cave
-Preço da cave
-Level Minimo e Level Maximo para comprar a cave
-Se nesta cave precisa ser Premium Account para comprar ou não.
/cavepurchase -- Filtra em uma janela somente as caves que estão disponíveis para compra.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Configurações:
Vá na lib e irá se deparar com duas tabelas...
Esta primeira tabela é onde você irá adicionar novas caves e atribuir as configurações, exemplo:
exclusives_caves_areas = { -- adicionar as caves [1] = {name = "Demon Hunter", price = 1000, level = {min = 8, max =30}, time = 4, premium = false, enter = {x = 284, y = 223, z = 7}, from = {x = 275, y = 219, z = 5}, to = {x = 302, y = 240, z = 7}}, [2] = {name = "Hydras Thow", price = 2000, level = {min = 10, max = 1000}, time = 3, premium = true, enter = {x = 148, y = 218, z = 7}, from = {x = 137, y = 217, z = 7}, to = {x = 161, y = 234, z = 7}} }
[1] -- Entre os colchetes é o ID da cave, favor colocar e ordem.
name = "Demon Hunter" -- Entre as aspas "" Você atribui o nome da cave
price = 1000 -- Preço em gps da sua cave(caso use a versão que vende em gps)
level = {min = 8, max =30} -- Aqui voce coloca o level min e max que o jogador tem que ser para comprar a cave
time = 4 -- Tempo em horas que o jogador poderá ficar na cave
premium = false -- Se para comprar a cave terá que ser premium (false ou true)
enter = {x = 284, y = 223, z = 7} -- Pos de entrada da cave
from = {x = 275, y = 219, z = 5}, -- Aqui você deverá pegar a pos do começa da cave
to = {x = 302, y = 240, z = 7} - - -- Aqui você deverá pegar a pos final da cave!(como se fosse um quadrado.
e como adicionar mais caves por exemplo? Assim:
exclusives_caves_areas = { -- adicionar as caves [1] = {name = "Demon Hunter", price = 1000, level = {min = 8, max =30}, time = 4, premium = false, enter = {x = 284, y = 223, z = 7}, from = {x = 275, y = 219, z = 5}, to = {x = 302, y = 240, z = 7}}, [2] = {name = "Hydras Thow", price = 2000, level = {min = 10, max = 1000}, time = 3, premium = true, enter = {x = 148, y = 218, z = 7}, from = {x = 137, y = 217, z = 7}, to = {x = 161, y = 234, z = 7}}, [3] = {name = "Ciclops Cave", price = 5000, level = {min = 20, max = 50}, time = 2, premium = true, enter = {x = 198, y = 320, z = 7}, from = {x = 200, y = 340, z = 7}, to = {x = 250, y = 390, z = 7}} }
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
explicando a segunda tabela:
exclusives_caves_config = { storage = 547575, check = 547576, comand_add_exaust = {hours = 1, storage = 547577}, -- tempo para nao ficar toda hora tirando e colocando amigo mensagem = "[Exclusive Cave System] Você foi removido ou o tempo da %s cave expirou!", serve_mensagem = "[Exclusive Cave System] A cave %s acabou de ficar liberada para venda por %d Gold's, aproveitem para compra-la no NPC!" }
storage -- nao mexer!
check -- não mexer!!
comand_add_exhausted -- é o tempo que jogador poderá voltar a invitar outro jogador, está configurado para 1 hora!!
mensagem -- não mexa
serve_mensagem -- não mexa tbm kkk
Só baixar e executar as querys!!
Cave System.rar
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Mathias Silva recebeu reputação de kadon em Baiak Louco Vip 15 8.6@DeathRocks @tiekima @igorcano1 @Daywen
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Mathias Silva deu reputação a Slaake em [8.6] Destruction Map V7.0 (Apropriado Para Xp Alta)Fala galerinha do Tibia King tudo bom?
Venho aqui apresentar o novo Destruction Map V7.0 (8.6)
O Destruction Serv V6.0 ja teve no ****** por um tempo, mas foi apagado por virus.
Vamos deichar de Papo e vamos conhecer o Server ???
Informações sobre o Mapa:
Mapa totalmente Editado
Reflection Boots funcionando 100%
Novas Spells
Novos Itens
Novos Monster
Novas Scripts
E muito mais...
Screen Shot (SS)
Temple:
Flatron VIP Temple:
Eu estou sem tempo para postar novas fotos, mas logo logo mais fotos terão
Download Pasta:
http://www.4shared.com/rar/D50lcdGB/86_Destruction_Map_V70.html
Scan:
https://www.virustotal.com/file/6ab6dae78df3290a181582d2308f666a840faa6f9a50f0828b6d7002aac459ed/analysis/
Download Distro, dlls...
http://www.4shared.com/rar/jNIieRyC/Distro_e_Dlls.html?
Scan
https://www.virustotal.com/file/1a92bd4907edf59c62518eae1fe6973edbf6fbf414bbd5a8502cdc71d8145b41/analysis/1336049191/
Gostou ??? Então da um REP+ Ai custa nada
Créditos:
EU (Por editar o Mapa)
Doidin (Distro, dlls...)
E outros membros do ****** por alguns script.
Espero que Gostem
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Mathias Silva deu reputação a Killua em Evento Blood Castle [Automático]Últimas atualizações:
16/12/2013:
Introdução:
Este é o meu já conhecido evento Blood Castle Automático que estava em outro fórum que acabou. Estou trazendo ele aqui para que ele não "morra".
Informações:
#Dica: Acho que fica legal o premio do evento ser um item que da double exp por um tempo.
Atualização [12/04/2014]
Resolvi refazer o código, para facilitar a instalação e melhorar o funcionamento do evento.
O que mudou?
Instalando o evento:
Lib:
Movements:
Creaturescripts:
Monsters:
O evento pode acontecer de duas maneiras: automática ou manualmente. Vou por as duas possibilidades: Automática:
Manual:
Como Configurar:
* Se você for colocar, dentro do evento, um teleporte para as pessoas que não quiserem mais participar, coloque o Action ID 9371 nele.
* Lembre-se de por NO-LOGOUT tool e NO-PVP tool em toda área do evento!!
Todas as demais explicações estão na lib, mas vou demonstrar como configurar os mais "confusos".
No modo automático, você configura de quanto em quanto o tempo o evento vai acontecer. Nessa tag:
<globalevent name="Blood Castle" interval="3600" event="script" value="BloodGlobalEvent.lua"/> Aqui está 3600 segundos, ou seja, 1 hora.
* Se seu servidor for em milisegundos, multiplique o número por 1000, assim: 3600 segundos * 1000 = 3600000 milisegundos = 1 hora.
No modo manual, para iniciar o evento, basta usar a talkaction /blood-start com seu god.
Em posGuarda, vc deve colocar a posicao do Guarda do Portao, como mostrado abaixo:
As posPedras são onde ficam as pedras que tampam a passagem enquanto o evento não esta aberto, conforme na imagem abaixo:
Em estátua, vc deve colocar a posição em que o arcanjo vai ser criado, conforme na imagem abaixo:
Nas posParedes, vc deve por a posição das paredes que bloqueiam a entrada do castelo e que são removidas quando o guarda morre, conforme abaixo:
Em fromPos e toPos, você vai por o canto superior esquerdo e o canto inferior direito do mapa do seu evento, respectivamente. Dessa maneira:
As outras configurações eu acredito que já estejam bem explicadas. Espero que gostem dessa nova versão. Recomendo a todos que já usam o evento, reinstalar com essa nova versão. Qualquer dúvida ou bug, postem que irei responder. -
Mathias Silva deu reputação a Vodkart em [Sistema] Battlefield Event! V.1Mapa BattleField Feito Por AnneMotta :
Mapa Battlefield.rar
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Imagens do mapa
Descrição:
- O evento é automático e acontece em determinado dia e hora da semana
- Logo após é aberto um teleport então apenar um número limitado de players entra no evento
- São formados por dois times, os "Black Assassins" e os "Red Barbarians"
- Os times são balanceados automaticamente, quando o último jogador entra, esse teleport é fechado e depois de 5 minutos o evento começa, os 5 minutos são para os players ter tempo de planejar um ataque.
- O sistema tem por finalidade matar todos do time inimigo, e os players que sobreviverem recebem um prêmio.
Bônus:
- Durante o evento é mostrado na tela somente dos jogadores que estão no evento um placar de times.
- Até o último player entrar no evento, ficam mandando broadcast dizendo quanto players faltam para dar inicio ao jogo.
- Se o evento abrir e não atingir a meta de players colocada, o evento é finalizado e os players voltam para o templo.
Lembre-se:
- De colocar Pvp Tool na área
- De colocar área NoLogout
Imagens:
Instalação:
Data > Lib Data > CreatureScript > Script Data > GlobalEvents > Scripts Data > Movements > Script Configurações do evento -
Mathias Silva deu reputação a ViitinG em Evento War CastleOlá galera,vou disponibilizar o mapa para o evento War Castle feito pelo Absolute,espero que gostem !
Link para o tópico do script do evento : http://www.tibiaking.com/forum/topic/35731-castle-war-24h-conquiste-o-trono/
Imagens:
Coordenada do mapa : {x = 1000, y = 1000, z = 7}
Download : Link
Scan : https://www.virustotal.com/pt/url/ab5a9f73db53a3cac3b1e624ccf1e7fe95caf378ef374a0fa260a896cba7f9e6/analysis/1403050891/
-
Mathias Silva deu reputação a zPerseu em [Castle War 24H] Conquiste o trono!Ei Man nao entendi essa parte
doTeleportThing(getTopCreature({x=32464,y=32378,z=5}).uid, {x=32526,y=32421,z=5})
-
Mathias Silva deu reputação a Vodkart em TopLevel Effectlocal config = { tempo = 5, --tempo em segundos mensagem = { texto = "[TOP]", --não use mais de 9 caracteres efeito = TEXTCOLOR_LIGHTBLUE --efeito para a função doSendAnimatedText }, efeito = 30, --efeito da função doSendMagicEffect globalstr = 150202 -- uma global storage qualquer q esteje vazia } function TopEffect(cid) local var = tostring(getGlobalStorageValue(config.globalstr)):gsub(':', ''):explode(',') if not isCreature(cid) or getPlayerName(cid) ~= var[1] then return LUA_ERROR end doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.mensagem.texto, config.mensagem.efeito) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.efeito) addEvent(TopEffect, config.tempo*1000, cid) end function onLogin(cid) if tonumber(getGlobalStorageValue(config.globalstr)) then -- virgin local query = db.getResult("SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then setGlobalStorageValue(config.globalstr, ":"..query:getDataString("name")..",:"..query:getDataInt("level")) TopEffect(cid) end else TopEffect(cid) end registerCreatureEvent(cid, "CheckTop") return true end function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill ~= SKILL__LEVEL then return true end local var = tostring(getGlobalStorageValue(config.globalstr)):gsub(':', ''):explode(',') if newLevel > tonumber(var[2]) and getPlayerName(cid) ~= var[1] then doBroadcastMessage("O jogador " .. getPlayerName(cid) .. " tornou-se o novo Top Level. Parabens!", 22) setGlobalStorageValue(config.globalstr, ":"..getPlayerName(cid)..",:"..newLevel) TopEffect(cid) end return true end
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Mathias Silva deu reputação a KotZletY em Baiak Louco Vip 15 8.6Tudo certo agora!
@Tópico aprovado, e movido para área correta!
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Mathias Silva deu reputação a Cat em [DOWNLOAD] Monsters 8.60Monsters 8.60 (37 pastas)
Créditos: Otland (Imagens: Daaniel)
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