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clecio

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  1. Gostei
    clecio deu reputação a KotZletY em Fan tibia server dedicado   
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado!
    Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos.
    Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
     
  2. Gostei
    clecio deu reputação a Lojons em Hunter X Hunter Online   
    Hunter X Hunter Online
     
    Eae Beleza
    Estava aqui sem nada pra jogar quando eu vi esse fórum e me deu uma ideia
     
     
    Hunter Tibia
    baseado em Hunter x Hunter
     
    Quero fazer um ot serv totalmente modificado para aproximadamente 2016
    Pretende ter Sistema de barco"galeons" para navegar no alto mar e caça monstros de nível alto e Raro.
    Vai ter o sistema de Test Hunter que vai ser Semanal ou ate Mensal,se passar no teste a pessoa poder pegar profissões exclusivas.
      
    Pretendo fazer o ot serv com um mapa grande tanto para explorar como cidades 
     
    Haverá um tipo de poder que você irar conseguir lvl 40 chamado Nen "quem viu o anime vai saber oque e"sera um tipo de Aura que deixara o jogador mais forte 

    Nesse Nen Vai ter Vários tipos de usuários como:

    Minhas ideais vão ser adicionadas em outro post em breve...
     
    Precisamos de:
    Mapper(===)
    Script(===)
    Spriter(===)
    Web Designer(===)
    Administrador(Lojons)
     
    Se tiver interessado deixe contado como skype ou email que eu mesmo entro em contado 
    Ate Breve 
     
  3. Gostei
    clecio recebeu reputação de L3K0T em Fan tibia server dedicado   
    Itens/monstros
    Pessoal esse jogo é pra quem gosta de tibia. mas esse fantibia tem uma pegada bem diferente do tibia de hoje, estou estudando a possibilidade de colocar áudio ambiente testei o áudio de combate fica muito bagunçado,bem espero que gostem desse meu primeiro post  de itens isso é apenas 5% dos itens do jogo e 1% dos monstros. Como no tibia tem 4 classes esse jogo tbm terá  Cavaleiro,Arqueiro,Mago e Curandeiro tbm possui classes de evolução. e sistema de patentes em batalhas então galera logo terá mais amostras no canal do youtube feitas por um amigo Ericgamerover  link do canal https://www.youtube.com/channel/UCiHGyZg-zVV6OIuom4RXIAw  obg até mais.
     
     
    15/12/2016
     

    Sistema monetário do jogo.Ouro,prata e bronze.

    Vilas dos gigantes.

    cavaleiro negro.
     
     
     
    Deixe seu REP vai ajudar muito.Temos uma equipe preparada e focada para que esse jogo seja uma experiência agradável e divertida. Itens não serão vendidos pq isso tira o foco do jogo.Estamos tentando adicionar um sistema muito usado pela  >>PLAY STORE<< são as Propagandas, tendo essa possibilidade o game sera 100% free.
     
    Deixe uma ideia,uma dica...obg.
     
     
    17/12/2016

    Floresta do ocultismo. Bruxas

    6 cliclo do inferno. demônio plagius.

    Guardião  da passagens das Almas. demônio Grasus.
     
     
    19/12/2016.

    Itens para cavaleiros.

    Itens Arqueiros.
     
     
    logo mais teremos mais print... obg e chau.
    deixe nos comentários um demônio ou uma historia para assimilar ao jogo.
     

    Demônio alado servo do diabo, esse demônio traz apenas dor e sofrimento sua aspiração é a perdição
    da humanidade.
  4. Gostei
    clecio recebeu reputação de KotZletY em Fan tibia server dedicado   
    Itens/monstros
    Pessoal esse jogo é pra quem gosta de tibia. mas esse fantibia tem uma pegada bem diferente do tibia de hoje, estou estudando a possibilidade de colocar áudio ambiente testei o áudio de combate fica muito bagunçado,bem espero que gostem desse meu primeiro post  de itens isso é apenas 5% dos itens do jogo e 1% dos monstros. Como no tibia tem 4 classes esse jogo tbm terá  Cavaleiro,Arqueiro,Mago e Curandeiro tbm possui classes de evolução. e sistema de patentes em batalhas então galera logo terá mais amostras no canal do youtube feitas por um amigo Ericgamerover  link do canal https://www.youtube.com/channel/UCiHGyZg-zVV6OIuom4RXIAw  obg até mais.
     
     
    15/12/2016
     

    Sistema monetário do jogo.Ouro,prata e bronze.

    Vilas dos gigantes.

    cavaleiro negro.
     
     
     
    Deixe seu REP vai ajudar muito.Temos uma equipe preparada e focada para que esse jogo seja uma experiência agradável e divertida. Itens não serão vendidos pq isso tira o foco do jogo.Estamos tentando adicionar um sistema muito usado pela  >>PLAY STORE<< são as Propagandas, tendo essa possibilidade o game sera 100% free.
     
    Deixe uma ideia,uma dica...obg.
     
     
    17/12/2016

    Floresta do ocultismo. Bruxas

    6 cliclo do inferno. demônio plagius.

    Guardião  da passagens das Almas. demônio Grasus.
     
     
    19/12/2016.

    Itens para cavaleiros.

    Itens Arqueiros.
     
     
    logo mais teremos mais print... obg e chau.
    deixe nos comentários um demônio ou uma historia para assimilar ao jogo.
     

    Demônio alado servo do diabo, esse demônio traz apenas dor e sofrimento sua aspiração é a perdição
    da humanidade.
  5. Gostei
    clecio deu reputação a Will Oliveira em [MOD] Sounds   
    O que faz?
    Esse mod, ao definirmos posições para ele, quando você estiver entre as posições ele tocará a música definida por você.
     
    Instalação:
    1 - Em sua pasta otc/mods crie uma pasta chamada rcsound, crie um arquivo chamado rcsound.lua e adicione isto:
    SOUNDS_CONFIG = { soundChannel = SoundChannels.Music, checkInterval = 500, folder = 'music/', noSound = 'No sound file for this area.', } SOUNDS = { -- Rook Cave {fromPos = {x=879, y=803, z=8}, toPos = {x=1079, y=963, z=15}, sound = "FF VII - Main.ogg"}, -- Boss {fromPos = {x=977, y=903, z=8}, toPos = {x=1009, y=916, z=9}, priority = 1, sound="FF VII - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1001, y=917, z=9}, toPos = {x=1002, y=919, z=9}, priority = 1, sound="FF VII - Main.ogg"}, -- Main -- Dragon {fromPos = {x=1089, y=1110, z=8}, toPos = {x=1135, y=1142, z=8}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1102, y=1128, z=9}, toPos = {x=1131, y=1149, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1117, y=1124, z=9}, toPos = {x=1128, y=1127, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1100, y=1104, z=10}, toPos = {x=1127, y=1131, z=10}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1103, y=1108, z=9}, toPos = {x=1108, y=1112, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1096, y=1088, z=5}, toPos = {x=1110, y=1100, z=6}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, } ---------- -- Sound local rcSoundChannel local showPosEvent local playingSound -- Design soundWindow = nil soundButton = nil function toggle() if soundButton:isOn() then soundWindow:close() soundButton:setOn(false) else soundWindow:open() soundButton:setOn(true) end end function onMiniWindowClose() soundButton:setOn(false) end function init() for i = 1, #SOUNDS do SOUNDS[i].sound = SOUNDS_CONFIG.folder .. SOUNDS[i].sound end connect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) rcSoundChannel = g_sounds.getChannel(SOUNDS_CONFIG.soundChannel) -- rcSoundChannel:setGain(value/COUNDS_CONFIG.volume) soundButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('soundButton', tr('Sound Info') .. '', '/images/audio', toggle) soundButton:setOn(true) soundWindow = g_ui.loadUI('rcsound', modules.game_interface.getRightPanel()) soundWindow:disableResize() soundWindow:setup() if(g_game.isOnline()) then onGameStart() end end function terminate() disconnect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) onGameEnd() soundWindow:destroy() soundButton:destroy() end function onGameStart() stopSound() toggleSoundEvent = addEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function onGameEnd() stopSound() removeEvent(toggleSoundEvent) end function isInPos(pos, fromPos, toPos) return pos.x>=fromPos.x and pos.y>=fromPos.y and pos.z>=fromPos.z and pos.x<=toPos.x and pos.y<=toPos.y and pos.z<=toPos.z end function toggleSound() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() local toPlay = nil for i = 1, #SOUNDS do if(isInPos(pos, SOUNDS[i].fromPos, SOUNDS[i].toPos)) then if(toPlay) then toPlay.priority = toPlay.priority or 0 if((toPlay.sound~=SOUNDS[i].sound) and (SOUNDS[i].priority>toPlay.priority)) then toPlay = SOUNDS[i] end else toPlay = SOUNDS[i] end end end playingSound = playingSound or {sound='', priority=0} if(toPlay~=nil and playingSound.sound~=toPlay.sound) then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Position: {x=" .. pos.x .. ", y=" .. pos.y .. ", z=" .. pos.z .. "}") g_logger.info(" Music: " .. toPlay.sound) stopSound() playSound(toPlay.sound) playingSound = toPlay elseif(toPlay==nil) and (playingSound.sound~='') then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Left music area.") stopSound() end toggleSoundEvent = scheduleEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function playSound(sound) rcSoundChannel:enqueue(sound, 0) setLabel(clearName(sound)) end function clearName(soundName) local explode = string.explode(soundName, "/") soundName = explode[#explode] explode = string.explode(soundName, ".ogg") soundName = '' for i = 1, #explode-1 do soundName = soundName .. explode[i] end return soundName end function stopSound() setLabel(SOUNDS_CONFIG.noSound) rcSoundChannel:stop() playingSound = nil end function setLabel(str) soundWindow:recursiveGetChildById('currentSound'):getChildById('value'):setText(str) end 2 - Crie um arquivo chamado rcsound.otmod e adicione isto:
    Module name: rc_sound description: Handels sounds for Rising Client. author: Shawak website: none autoload: true autoload-priority: 1000 sandbox: true scripts: [ rcsound ] @onLoad: init() @onUnload: terminate() 3 - Crie um arquivo chamado rcsound.otui e adicione isto:
    Module name: rc_sound description: Handels sounds for Rising Client. author: Shawak website: none autoload: true autoload-priority: 1000 sandbox: true scripts: [ rcsound ] @onLoad: init() @onUnload: terminate() 4 - Crie uma pasta dentro da rcsound, chamada music, dentro dela adicione os sons desejados, lembrando que o formato tem que ser OGG.
     
    Como configurar?
    É bastante simples, como definir as posições e a musica que tocará quando entrar nela:
    {fromPos = {x=879, y=803, z=8}, toPos = {x=1079, y=963, z=15}, sound = "FF VII - Main.ogg"}    
    Então, o frompos = da posição, topos = para a posição, ou seja, frompos vai ser onde começa e topos termina.
    Sound = "FF VII - Main.ogg", o que está entre aspas é o nome da musica que se encontra na pasta music, lembrando que tem que colocar o .ogg
     
    Créditos:
    xS0NYx
    Shawak

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