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XGaduX

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  1. local scom1 = createCombatObject() local scom2 = createCombatObject() local scom3 = createCombatObject() local scom4 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_LIGHTGREEN) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 850) function kiaiho(cid, level, maglevel) local min = -(level * 1.0 + maglevel * 1 + 0) local max = -(level * 1.0 + maglevel * 1 + 0) return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "kiaiho") l
  2. Blz? Então queria modificar esse sistema de skin na qual o player adquirir por um item e ele ganha X storage em que contém uma skin. Meu pedido é, que essa storage (skin) fosse limitada a uma certa quantidade de tempo (7 dias) após o passar desses dias ele perdesse a skin (storage). local config = { [""] = { storage = 2000} } function onSay(cid, words, param) storage = 2000 if config[param] then if ( getPlayerStorageValue(cid, config[param].storage) ~= -1 ) then if getPlayerVocationName(cid) == "Goku" then doSetCreatureOutfit(cid, {lookT
  3. Teria como fazer para item tbm? tipo, siga até X para encontrar x item, pos atual...
  4. local config = { jumps5 = 10, walktime = 10 } combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_PINK) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.0, 0, -65.0, 0) function onCastSpell(cid) if exhaustion.check(cid, 4132213952) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 5 segundos.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) re
  5. alguém poderia me ajudar com esse "bug" ao clicar no tile o player não se move, porém usando as setas ele anda normalmente... 2021-03-04 14-47-27.mp4
  6. kkk. Tudo bem! obrigado pelo help
  7. rs, o que muda do seu script para o do Rusherzin?
  8. Aham, o seu deu [22:58:41.791] [Error - LuaInterface::loadFile] data/movements/scripts/food.lua:19: 'then' expected near ')' [22:58:41.791] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/food.lua) [22:58:41.791] data/movements/scripts/food.lua:19: 'then' expected near ')'
  9. Ok!, obrigado pela atenção Não era oque eu procura, mas vou usar para outra coisa, rs obrigado pela atenção tbm!.
  10. Testei e aprovado!, tenho uma dúvida sobre, para fazer um random séria uma coluna de correto? [31238] = { {x = 1000, y = 999, z = 7}, {x = 956, y = 1026, z = 12}, {x = 957, y = 1026, z = 12}, },
  11. Boa noite, ele já faz uma única uma única posição definida pela actionid. Porém para cada actionid que eu crio preciso fazer um scritp e assim vai acumulando aqui já tem bem uns 5 actionid (5 arquivos), queria juntar eles em um só, compactar mesmo. Possível?
  12. local positions = { {x = 1000, y = 1000, z = 7}, {x = 1000, y = 999, z = 7}, {x = 1001, y = 1001, z = 7} } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) doTeleportThing(cid, positions[math.random(1, #positions)]) return true end Esse script serve para teletransportar o player a determinadas positions com determinada AID em itens/pisos, seria possível deixa um script compacto para várias ocasiões? exemplo <movevent type="StepIn" actionid="999" event="script" value="pvp"/> <movevent type="StepIn" actionid="1000" event="script"
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