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XGaduX

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Tudo que XGaduX postou

  1. Myaac, alguém sabe como faço para limitar quantidade de player na guild no myaac?
  2. Otx || Quando qualquer tipo de monstro/npc passa sobre o "piso" acontece esse tipo de erro. Alguém sabe como posso resolver? -- Creditos: Breno Neves (KotZletY) = Criador do Script! function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerPremiumDays(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Seja Bem-vindo ".. getPlayerName(cid) .." !") else doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Apenas Players Vip's podem passa.")
  3. Sim pow e? Quando o player der Look vai fica o nome e descrição do item registrado. Tipo 21:14 You see Test testando Quero algo que o player consiga ver o look do item, mas uma opção que ele não consiga mover esse item.
  4. Tu tá falando que para por a descrição do item e por ele por cima?
  5. Como faz para o brilho não interferir no look do item? porque o daqui não deixa ver o look das peças que contem ele por cima.
  6. Como que faz para tornar o item imóvel? Exemplo: adiciono uma espada na banca e não quero que o player consiga mover ela, como que faz sem ter que marcar a opção "imóvel" no item editor.
  7. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX 2.12 Qual o motivo deste tópico? Como resolvo esse erro? ao usar a máquina da o seguinte erro abaixo. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. [1:1:31.786] [Error - Action Interface] [1:1:31.787] data/actions/scripts/heldFusion.lua:onUse [1:1:31.788] Description: [1:1:31.788] (LuaInterface::luaDoPlayerAddItem) Item not found Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: -- Held Fusion 0.1 by Marcot -- Se encontrou algum erro no script, favor enviar PM explicando os er
  8. Funciona no padrão que foi postado. Desejo que ela faça exatamente oque está fazendo, mas acho que está com erro pois toda vez que é executada ela congela o server
  9. Alguém me ajuda a otimizar essa function para otx 2.12, ela funciona porém ao roda a function o servidor "congela" e após a function completar sua verificação o servidor "descongela" Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: addEvent(function (removeMonsterInArea) if not isCreature(cid) then return end local positionsCheck = {} for i = config.from.x, config.to.x do positionsCheck[#positionsCheck+1] = {x=i, y = config.from.y, z = config.from.z, stackpos = 0} for j = config.from.y+1, config.to.y do po
  10. Como que faz a instalação desse sistema, há mais arquivos??
  11. Como faz para em vez de sair no doBroadcastMessage sai no chat de algum canal?
  12. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local config = { [9500] = { newItem = 15910, requiredItems = { {16031, 1}, {5909, 1}, {5893, 1} } }, [98898] = { newItem = 98898, requiredItems = { {16031, 10}, {5909, 15}, {5893, 1} } } } local item = local itemId = item:getId() if config[itemId] then local items = config[itemId].requiredItems local hasItems = true for i = 1, #items do if player:getItemCount(items[i][1
  13. Website MyAAC v0.7.10 Qual o motivo deste tópico? Ao tentar criar um nova guild aparece o seguinte erro Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Qual séria a solução?
  14. Mano, suas sprites estão "transparentes"?
  15. Uso esse npc para da recompensa aos player, gostaria de um função que não entregasse para player com mesmo IP. Alguém ajuda ae!!! local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type,
  16. Tem com fazer com que essa spell funcione assim? tipo ela como está reduz por %, então daria para transformar ela em coletar X% dos player no campo da magia e fazer com que o player que usou a habilidade ficasse com esses X% no status por Y segundos? 3 player X foram atingidos pela spell, logo o player Y que usou a spell vai fica com Fist, Axe, Club Percent desses player por alguns segundos e eles serão negativados X% por segundos?
  17. local atk1 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_RED) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function kiaiho(cid, level, maglevel) local min = -(level * 100.0+ maglevel * 100 +0) local max = -(level * 500.0+ maglevel * 500 +0) return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "kiaiho") arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
  18. alguém ai tem algum link ou poderia fazer para mim os npc que são seguidos de quest? exemplo; npc 1 pede ao player para trazer x itens quando ele trazer esses itens ganha x storage npc 2 só inicia a quest caso o player tenha feito a quest do npc 1, caso não ele comunica ao player que tem que fazer a do npc 1. E assim consecutivamente.
  19. Versão 8.60 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local from,to = {x = 126, y = 296, z = 10},{x = 148, y = 315, z = 10} if(no
  20. local scom1 = createCombatObject() local scom2 = createCombatObject() local scom3 = createCombatObject() local scom4 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_LIGHTGREEN) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 850) function kiaiho(cid, level, maglevel) local min = -(level * 1.0 + maglevel * 1 + 0) local max = -(level * 1.0 + maglevel * 1 + 0) return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "kiaiho") l
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