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OTClient [otcv8] Como utilizar - Ip fixo, spr, encrypt, auto update
XGaduX respondeu ao tópico de marcoshps11 em Tutoriais sobre Clients
@marcoshps11 como que criptografa a versão mobile? -
Coloquei, salvei no obj build com todas as opções marcadas ... OTC.
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Blz? Então queria modificar esse sistema de skin na qual o player adquirir por um item e ele ganha X storage em que contém uma skin. Meu pedido é, que essa storage (skin) fosse limitada a uma certa quantidade de tempo (7 dias) após o passar desses dias ele perdesse a skin (storage). local config = { [""] = { storage = 2000} } function onSay(cid, words, param) storage = 2000 if config[param] then if ( getPlayerStorageValue(cid, config[param].storage) ~= -1 ) then if getPlayerVocationName(cid) == "Goku" then doSetCreatureOutfit(cid, {lookT
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Pedido [Help] Preciso de uma script parecida com Bússola
XGaduX respondeu ao tópico de JulianoZN em Suporte OTServer Derivados
Teria como fazer para item tbm? tipo, siga até X para encontrar x item, pos atual... -
Scripting Spell em linha reta "magia flutuante"
XGaduX postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
local config = { jumps5 = 10, walktime = 10 } combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_PINK) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 22) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -40.0, 0, -65.0, 0) function onCastSpell(cid) if exhaustion.check(cid, 4132213952) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 5 segundos.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) re -
kkk. Tudo bem! obrigado pelo help
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rs, o que muda do seu script para o do Rusherzin?
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Aham, o seu deu [22:58:41.791] [Error - LuaInterface::loadFile] data/movements/scripts/food.lua:19: 'then' expected near ')' [22:58:41.791] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/food.lua) [22:58:41.791] data/movements/scripts/food.lua:19: 'then' expected near ')'
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Ok!, obrigado pela atenção Não era oque eu procura, mas vou usar para outra coisa, rs obrigado pela atenção tbm!.
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Testei e aprovado!, tenho uma dúvida sobre, para fazer um random séria uma coluna de correto? [31238] = { {x = 1000, y = 999, z = 7}, {x = 956, y = 1026, z = 12}, {x = 957, y = 1026, z = 12}, },
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Boa noite, ele já faz uma única uma única posição definida pela actionid. Porém para cada actionid que eu crio preciso fazer um scritp e assim vai acumulando aqui já tem bem uns 5 actionid (5 arquivos), queria juntar eles em um só, compactar mesmo. Possível?
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local positions = { {x = 1000, y = 1000, z = 7}, {x = 1000, y = 999, z = 7}, {x = 1001, y = 1001, z = 7} } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) doTeleportThing(cid, positions[math.random(1, #positions)]) return true end Esse script serve para teletransportar o player a determinadas positions com determinada AID em itens/pisos, seria possível deixa um script compacto para várias ocasiões? exemplo <movevent type="StepIn" actionid="999" event="script" value="pvp"/> <movevent type="StepIn" actionid="1000" event="script"
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#up
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assim, gostaria que cada stage desse resete desse uma storage, para que futuramente ela fosse usada por outro script que verificasse se o personagem tem essa "x storage" para que ele possa se transformar...
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Alguém sabe como resolver esse problema? o erro é o seguinte, ao executar a magia e trocar de target o effect acompanha o novo target, meu pedido para resolução seria que o effect só pudesse ir ao novo target com o fim da spell ou que o dano acompanhasse o effect. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 205) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 1) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.0, 0, -190.5, 0) local function onCastSpell1(para
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Blz, mas vc consegue fazer, colocar em cada stage uma storage? tipo; local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, srotage = 101, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, srotage = 102, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, srotage = 103, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, srotage = 104, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, sro
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Consegiu!. Você conseguiu resolver a dúvida do outro moço lá? ele pediu para que cada reset desse uma storage... queria usar tbm, para que com X reset o personagem pudesse se transformar
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Mano, não entendi muito bem... poderia fazer as alterações para mim? att
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removeram a base em, rs.
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Qual o motivo deste tópico? Como resolve esse erro? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: --[[ <(Advanced Reset System 2.0)> Autor: MarcelloMkez. Contato: ([email protected]) Versão: 2.0 Testado em: 8.50 e 8.60 TFS: 0.3.6 and 0.4.0 Fórum: http://www.xtibia.com/forum/topic/142463-advanced-reset-system-20/ -=[Características]=- ~( Versão 2.0 )~ - Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage)
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