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lordfafa

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  1. Gostei
    lordfafa deu reputação a Vodkart em (Resolvido)[pedido]Script task de pegar itens   
    Qualquer dúvida nos meus códigos só comentar la no tópico que eu sempre estou dando suporte p/ galera! Valeu!
  2. Gostei
    lordfafa recebeu reputação de Vodkart em (Resolvido)[pedido]Script task de pegar itens   
    vlw , Obrigado você é um mito acompanho seus conteudos obrigado por isso sempre quis teu sistema mais nunca consegui arrumar ele  mil reps para vc
  3. Gostei
    lordfafa deu reputação a Vodkart em (Resolvido)[pedido]Script task de pegar itens   
    entendi
     
    abre o mods e procure por essa linha:
     
    if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isSummon(target) then  
    e deixe essa assim:
     
    if isPlayer(cid) and isMonster(target) then  
     
    alguns servidores não possui essa função nas sources... testa e me avisa!
  4. Gostei
    lordfafa deu reputação a Vodkart em (Resolvido)[pedido]Script task de pegar itens   
    Já vi onde vc errou, na primeira linha
     
    você colocou assim os items:
     
    items = {2173,1}  
    o certo é
     
    items = {{2173,1}}  
     
    caso queira adicionar mais itens você coloca:
     
    items = {{2173,1},{2494,1},{2160,10}}  
  5. Gostei
    lordfafa deu reputação a Vodkart em (Resolvido)[pedido]Script task de pegar itens   
    buga pq? dá algum erro? o seu serve é 8.6?
  6. Gostei
    lordfafa deu reputação a Saymon Kopolsky em (Resolvido)[pedido]Script task de pegar itens   
    No script do vodkart tem isso
     
     
  7. Gostei
    lordfafa recebeu reputação de Saymon Kopolsky em (Resolvido)[pedido]Script task de pegar itens   
    Bom dia , Tk , quero um script ou algo desse esquema que seja igual o esquema da simple task só que você precisa pegar tais itens e , depois de você pegar tais itens que o npc te pediu , você vai ao npc e fala com ele e com isso ele te dará uma recompensa em item , exp e ,gold. Por exemplo
    Obs : quero o script mais que ele possa ser adicionada várias missões neste npc. Obrigado desde já
     
  8. Gostei
    lordfafa deu reputação a Muse em (Resolvido)Erro chato! Bug no Char!   
    Execute isso no seu mysql:
    ALTER TABLE players ADD cast tinyint(1); Me avise se deu certo =)
  9. Gostei
    Bote o mapName sem o .otbm

    mapName = "RealMap"
  10. Gostei
    lordfafa deu reputação a xWhiteWolf em Magnus Challenger   
    Fala galera, hoje vim trazer o projeto pronto do Magnus Challenger pra vocês instalarem no servidor de vocês!   

    Pra quem não conhece é um sistema de Tasks baseado no Zezenia onde você pode escolher entre tasks de matar monstros ou de coletar certos items para o npc Magnus, um guerreiro famoso da cidade que está atolado de tarefas e precisa da sua ajuda!

    Peguei os aspectos que eu julguei serem os principais do modelo do Zezenia e editei com algumas coisas que eu achei que ficariam melhores.
    Quem quiser pode ver um vídeo comentado de como o sistema funciona:




    Dito isso vou ensinar vocês como instalar isso no server:
    Pra começar vá em data\creaturescripts\scripts e procure login.lua, agora vá até o final do arquivo e antes do último return true coloque essas linhas abaixo

    ainda em creaturescripts procure creaturescripts.xml e adicione essa linha junto com as outras que já estão lá (seguindo o padrão)
    <!-- TASK SYSTEM --> <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> Agora crie um arquivo em creaturescripts\scripts com o nome de tasksystem.lua e adicione o seguinte à ele:




    Terminada a parte da contagem de kill vamos ao NPC em si.
    Crie um arquivo chamado Magnus.xml em data\npc e coloque isso dentro dele:




    Agora em data\npc\scripts crie um arquivo chamado zezeniaa.lua e adicione esse conteúdo dentro do arquivo:





    ~~~~~~~~~~~~~~~~ FEITO ISSO ESTÁ TERMINADO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Agora aprendendo a configurar:
     
    No tasksystem vc pode editar isso daqui:
    Eu fiz um sistema onde se vc estiver em party com alguém e a pessoa matar os bixos conta como se você tivesse matado; Assim incentiva o pessoal a ir numa cave de Dragon e ao invés de matar quem está lá pra ficar sozinho na cave, eles vão chamar party pra fazerem a task juntos.. assim fazer amigos fica mais fácil e com maiores laços é maior a chance do povo não abandonar o seu server.

    Apenas digite "true" ou "false" pra ativar/desativar esse sistema e em baixo temos a distancia máxima pro monstro estar do cara que está fazendo a task pra contar o kill. Se a distancia entre o monstro e a pessoa for maior que 7 não vai contar pra ele a kill.


    No zezeniaa.lua as coisas que dão pra configurar são maiores mas são igualmente simples:
    Toda vez que vc pedir uma task short (curta) vc vai ter de 100 a 400 monstros pra matar, ele gera um número de 0 a 6 e multiplica por 5 e soma com os 100 iniciais.. o mesmo vale pra todos os outros valores.

    levelcollect é o level mínimo pra fazer tasks do tipo collect.
    time é o tempo em segundos que você vai ficar sem poder falar com o npc caso desista de alguma task, o padrão é 8 * 60 * 60 (8 horas)
    bonus é por quanto vai multiplicar caso vc permita que o npc escolha aleatoriamente entre todas as opções.. o padrão é 20% de bonus (1.2)
    multiplicador é uma coisa que eu adicionei pra ficar mais fácil mexer na fórmula sem cometer cagadas, se vc tá ganhando 10% de exp e quer ganhar 80% é só colocar 8 no multiplicador.

     
    Isso daqui é o banco de dados principal do sistema de kill, toda vez que vc escolher uma task do tipo fácil, médio, dificil ele vai acessar essas tabelas contendo o nome das criaturas.. vc pode facilmente adicionar novos nomes, o npc já está programado pra lidar com isso, apenas siga o padrão e mantenha sempre o último sem vírgula!

    Ex: adicionando Morgaroth na tabela de hard
    local hard = { [1] = "Giant Spider", [2] = "Dragon Lord", [3] = "Grim Reaper", [4] = "Demon", [5] = "Crystal Spider", [6] = "Demon Skeleton", [7] = "Juggernaut", [8] = "Destroyer", [9] = "Hand of Cursed Fate", [10] = "Morgaroth" } atente-se também pra não repetir o número no index.. se o anterior era [9] use [10].

    O restante das tabelas são separadas para o banco de dados das tasks de collect:
     
    segue a mesma lógica da de kill só que aqui você tem o id dos itens que serão usados... aquela count não tem nada a ver com o item pois ele vai gerar tanto o item aleatoriamente quanto à count;
    Ex: 
    [1] = {id = 5880, count = 20}, -- iron ore isso não significa que se cair iron ore (id 5880) irá cair sempre 20.. até porque eu poderia escolher uma task long e easy e pegar a task de trazer até 50 iron ores, apenas tente manter os padrões que são os intervalos definidos.
    No easy ele varia de 10 a 20, no medium ele varia de 20 a 35 e no hard de 40 a 50.



    Espero que vocês tenham curtido, é um sistema grande mas bem simples de se mexer... se tiverem quaisquer problemas podem comentar aqui. Deu trabalho fazer isso então se você gostou deixe o seu comentário aí e o seu "Gostei" que vai me incentivar a trazer mais coisas desse tipo pra cá. Abraços do lobo.


    PS: Pra sumonar o npc digite com o GOD: /n Magnus ou coloque ele pelo map editor.
  11. Gostei
    lordfafa deu reputação a maleskinho em [8.60] Global Map EmporiaOTX+Offline Trainer   
    Segue os link
     
    OTX 64BITS
     
    OTX 32BITS
     
    Quem poder fazer o scan fico grato, estou sem tempo.

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