Ir para conteúdo
Banner com Efeitos

Rogex Joyz

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Rogex Joyz postou

  1. - O limite de outfits no oldclient não é possível de ser extendido na janela convencional de outfits - Sobre o efeito de energy, é para alguma arma específica? Se for, basta fazer isso por script em weapons
  2. Se você simplesmente traduzisse o que o erro lhe diz, você resolveria sem ajuda. Basicamente as houses estão sem uma saída/entrada definida (aquela poça de água na porta, sabe?). Só excluir e refazer os pisos das houses que resolve.
  3. funcionando 100%, muito obrigado ?
  4. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local time = 60 -- seconds local name = "Guzzlemaw" -- Monster name local chance = 50 -- Em % a chance de nascer a criatura if math.random(1, 100) <= chance then doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) doCreateMonster(name, getCreaturePosition(cid)) end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(toPosition, 22512).uid, 22513) end, time*1000) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return true end
  5. difícil encontrar, eu paguei uma nota alta nesse script para obtê-lo e é a junção de vários trabalhando em cima disso. Caso seja o que estou pensando (pelo formato que você colocou suas mounts na spr deve ser)
  6. Roshamuul perfeita com sprites do 8.6 para você colocar no seu servidor. Vejo muitos servidores utilizando este mapa da famosa Rosha porém pouquissímos divulgam. - unknown author ENJOY ? roshamuul full 8.60.otbm
  7. Pode reupar? Link quebrado!
  8. Sim, perfeitamente.
  9. Pode explicar as mudanças? É muito bom aprender com os bugs que ocorrem, aos poucos vamos indo! rep+
  10. Mesmo com a caixa de diálogo ele pode usar bot para bugar. Está bem difícil de achar uma solução simples que não envolva source
  11. O que acha de uma função de mutar o player por alguns segundos após falar !reset? Assim ele fica impossibilitado de soltar magias por um determinado tempo.
  12. Tentou trocar estes arquivos por novos e compilar?
  13. Daria para usar os dois ao mesmo tempo? No caso a versão antiga é por número de itens de critical que você usa no char. E se colosasse os dois ao mesmo tempo? Daria para usar tanto o antigo como o novo pelas skills?
  14. Solicito a atualização da minha medalha de 3 anos para 4 anos no TK!
  15. Eu acho perigoso solucionar este problema alterando esta parte: timeBetweenActions = 200 timeBetweenExActions = 800 timeBetweenCustomActions = 500 O mais viável é editar nas sources para que as potions não interferiam em determinadas ações, porém teria que adicionar a exausted das potions manualmente. Dê uma olhada neste tópico, creio que possa ajudar no seu problema: Clique aqui
  16. Uma solução para o seu "problema", seria colocar a vida e mana por porcentagem. É uma pequena modificação na source que deixa a sua vida e mana 100/100 e conforme sua vida cai, a % da barrinha diminui junto. Para ot com exp alta onde os players alcançam mais de 65,535 de vida, é uma alternativa excelente.
  17. Problema resolvido: Troquei a pasta modules (dentro dos arquivos da pasta npc), e tudo voltou ao normal!
  18. Este sistema por talkaction há um bug. Se o player falar !reset e sotar magia como exura no meio tempo em que leva para resetar, ele não desloga e continua no mesmo level (perdendo somente a life e mana configurada no script). S epuderem ajudar a resolver, ficaria imensamente grato.
  19. Tente: ------------------------------------------------------------------------------------ Cnteúdo abaixo escrito por Othereality. Tibia é um dos poucos rpgs em que o player ganha level ao upar, eu acho. Pelos menos entre os que eu jogo. antes de mais nada créditos: lucashgas Byerne Vodkart e Demonbholder Me ajudaram fizeram o script. obs: to postando porque procurei e não achei nem no fórum e nem em nenhum outro lugar. > Em creaturescripts crie um arquivo lua com o nome speed1 e cole: function onLogin(cid) local nbw = 400 local cs = getCreatureSpeed(cid) doChangeSpeed(cid, (-cs +nbw)) return true end Em vermelho coloque a velocidade que quer que o player ande. Para ter noção da velocidade que quer acesse: Calculador de Velocidade > Em creaturescripts crie outro arquivo lua com o nome speed2 e cole: function onAdvance(cid, oldlevel, newlevel) local nbw = 400 local cs = getCreatureSpeed(cid) doChangeSpeed(cid, (-cs +nbw)) return true end Não esqueça de alterar a velocidade novamente (coloque a mesma do outro arquivo). obs: Esse arquivo não é igual ao anterior! > Agora em creaturescripts.xml adicione as seguintes tags: <event type="login" name="speed" script="speed.lua"/> <event type="advance" name="speed2" script="speed2.lua"/> E para finalizar adicione em Login.lua(que está em creaturescripts): registerCreatureEvent(cid, "speed") registerCreatureEvent(cid, "speed2") E pronto todos os players andam na mesma velocidade! ------------------------------------------------------------------------------------
  20. Pelo que estou vendo é o caminho mesmo que o botão não tem, quando você adicionou o resto do link que eu falei, ele passou para o próximo passo
  21. Mude o baseSpeed = 220; em creature.cpp (sources) e veja se resolve. Não esqueça de salvar uma cópia antes. E use o botão UP ao invés de comentar o mesmo, ele está ali para ser usado.

Informação Importante

Confirmação de Termo