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lDanSanchesl

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  1. Gostei
    lDanSanchesl recebeu reputação de jeffersonxvr em Ajuda com Layout   
    Olá, estou iniciando um projeto poketibia, e queria saber como faço algo parecido com isso:
    Um icone que mostrasse as informações do pokemon, e nessas informações que aparecesse as habilidades que ele possa usar como por exemplo: fly,surf, teleport(gostaria que aparecesse os nomes das cidades ao clicar, e o player pudesse selecionar e teleportar), ride, rock smash...
     

    Gostaria também de fazer essa barra com os pokemons que estao na bag, e ao clicar em um deles mudar automaticamente.. (gostaria ambas as coisas na cor vermelho e branco)..
     
    Alguém poderia me ajudar com isso? me ensinar ou algo assim... 
     
     
  2. Gostei
    lDanSanchesl deu reputação a MaXwEllDeN em [Aula 1] Introdução   
    Introdução
    Aula 1
    O que é scripting?
    Do modo mais simples possível: scripting é o ato de programar. O nome scripting vem do nome "script".
    O que é um script?
    De um modo geral, um script é um bloco de código escrito em uma linguagem de programação interpretada, ou seja, ele precisa que alguma coisa leia ele e possa "traduzir" seu conteúdo. Lembre-se de que "script" não é um termo específico de Open Tibia Servers.
    O que é uma linguagem de programação interpretada?
    Os brasileiros falam português, ingleses falam inglês e chineses falam mandarim, e com isso o mundo é composto por várias línguas.
    No mundo da programação não é diferente. Existem várias línguas que podem ser usadas, cada uma com uma característica e modo de escrever diferente (Assim como o português é diferente do inglês).
    Entre estas linguagens, existem 2 tipos: as linguagens interpretadas e as linguagens compiladas (Não-interpretadas). Podemos fazer uma comparação tosca com a vida real: o português seria uma linguagem interpretada (Nosso cérebro precisa "traduzir" a mensagem), e os desenhos seriam a língua compilada (Nosso cérebro reconhece automaticamente a "mensagem" do desenho).
    As linguagens compiladas são aquelas que não precisam ser lidas por nenhum programa, pois "conversam" diretamente com o computador, enquando a linguagem interpretada não consegue se comunicar com o computador, então a linguagem compilada recebe a mensagem do codigo interpretado e traduz numa linguagem que o computador entenda, dai a linguagem interpretada pode conversar com o computador (Desde que alguém traduza suas mensagens).
    Voltando para a parte de Open Tibia Servers, a linguagem compilada é a linguagem usada no seu servidor: o .exe no Windows, por exemplo, e a linguagem interpretada são os scripts .lua. O seu servidor compilado vai ler os scripts .lua e traduzir o conteúdo deles para que o computador possa executar o que o script manda.
    Se os scripts são escritos em linguagens interpretadas, qual é a linguagem dos script usados nos Open Tibia Servers?
    Os Open Tibia Servers usam uma linguagem de programação (Interpretada) chamada Lua, que foi feita aqui no Brasil mesmo.
    Características da linguagem de programação Lua:
    Linguagem de Programação Interpretada Linguagem de Programação Imperativa ou Programação Procedural Linguagem de Scripts ou Linguagem de Extensão Pequena, Fácil, Leve e Eficiente " Lua foi criada por um time de desenvolvedores do Tecgraf da PUC-Rio, a princípio, para ser usada em um projeto da Petrobras. Devido à sua eficiência, clareza e facilidade de aprendizado, passou a ser usada em diversos ramos da programação, como no desenvolvimento de jogos (a LucasArts, por exemplo, usou a linguagem no jogo Escape from Monkey Island), controle de robôs, processamento de texto, etc. Também é freqüentemente usada como uma linguagem de propósito geral. "
    Wikipédia - Lua (Linguagem de Programação)
    O que eu preciso para aprender Lua e começar a produzir meus scripts?
    Paciência (Embora seja de fácil aprendizado, você vai levar algum tempo para aprender a linguagem)
      Humildade (Nunca se sinta o melhor, nem ridicularize aqueles que tiverem um conhecimento menor que o seu)
      Vontade (Não adianta fazer as coisas sem o menor interesse, você não chegará a lugar nenhum sem vontade)
      Criatividade (O principal para produzir um script é ter a idéia do que você vai fazer)
      Conhecer a Lógica da Programação (Não se preocupe, eu vou ensinar a Lógica da Programação nas próximas aulas.)
      Interpretador Lua (Para testar seus scripts, claro. Você pode usar o seu OTServer para testar, e ainda usar um interpretador Lua para testar seus scripts simples fora do OTServer)
      Editor Lua (Não é realmente necessário, uma vez que você pode usar um editor de textos qualquer, como o bloco de notas, mas ter um Editor Lua vai ajudar muito, e alguns até vêm com um Interpretador Lua junto!)
      Pagar uma taxa de R$ 700,00, afinal, não estou escrevendo estas aulas de graça! (OK, não precisa pagar nada, mas no mínimo poste seus scripts aqui e ajude a seção a crescer ) Onde posso encontrar um Interpretador e/ou Editor Lua?
    Como interpretador (No caso de produzir scripts para Open Tibia Servers) você deve usar um servidor próprio, pessoal somente para testar os scripts que você fez, e pode usar também um Interpretador Lua geral, para testar seus scripts fora dos OTServers.
    Como Editor Lua você pode usar qualquer editor de textos, mas eu recomendo usar um editor que seja próprio para a linguagem Lua. Existem dois editores que já vem com um Interpretador Lua "embutido". São eles: OTScript Live! [Download] e SciTE (Scintilla) [Download].
    Exercício-Tarefa:
    Pesquise mais na internet sobre a linguagem Lua, Scripts, etc...
    Somente dúvidas serão aceitas aqui! Comentários que não forem dúvidas serão apagados e os autores serão reportados!
    Essa aula foi escrita por uma raposa levada Skyen Hasus, todos os créditos são dele.
    Aula 2 - Lógica da programação >> Script Live By colex.rar
  3. Gostei
    lDanSanchesl deu reputação a L3K0T em Shop System otPokémon AMV Modern AAC   
    Falaaaaa pessoal, hoje eu vim aqui disponibilizar o meu shop system sem o bug de clones e sem subtração de pontos, sem essa opção de f5 para comprar várias coisas com 10 pontos, portanto estou aqui, pois sou o dono do otPokémon AMV e uso esse sistema que eu mesmo modifiquei, espero que vocês que estão passando por problemas do modern aac, que agora tenha resolvido.
     
     
    1° de tudo exclua todo seu shop system.
     
    2° baixe meu shop system diferente >>> ShopSystem.zip
     
    3° extraia o shosystem dentro da pasta principal do seu site MODERN AAC
     
    4° vá em system/pages extraia esses arquivos lá dentro >>> pages.zip
     
    5° depois abra seu index.tpl que fica em templates/seu layout/index.tpl coloque essas linhas lá
     
    6° Dentro da pasta ShopSystem está o Shop.sql importe para seu banco de dados.
     
    depois de >>> {if $logged == 1} coloque <li><a href="{$path}index.php/p/v/shopping"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> +Shopping</a></li> <li><a href="{$path}index.php/p/v/shopping/history"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> +Histórico de Compras</a></li> depois de >> {else} coloque <li><a href="{$path}index.php/p/v/aviso"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> Shopping</a></li> entre {/if} Agora salva e pronto, entra com seus dados da ADM e instala novamente seu Modern e tudo será resolvido, qualquer bug me contate, eu já vou avisando tbm, não quero ninguém compartilhe em outros fóruns, se eu pegar vou mandar excluir o poster, pq todo criador, sabe muito bem suas edições e como elas foram feitas, todo programador deixa sua marca nos scripts etc...
    Créditos: EU
     
  4. Gostei
    lDanSanchesl deu reputação a Valakinhas em Erondino v17.1 By {ABEROS} BPO Open Source   
    V17.1
     
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    ah antes que me esqueça ID da vara de pesca 2580

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