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Huziwara

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  10. Está dando esse nessa linha : outfit.lookHead = colors[1] Erro : attempt to index local 'outfit' <a boolean value> Ajuda porfavor. -- EDIT TOPICO RESOLVIDO, O AJUDANTE REPUTADO+
  11. Eu gostaria de usar dentro disso : function onThink(interval, lastExecution) for _, cid in ipairs(getPlayersOnBG()) do doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) mudarRopa(cid) doBroadcastMessage("The Battle Ground will finish in 60 minute.") addEvent(BG-I, 30 * 1000) end return true end Só que não está indo... como eu faço ?
  12. Olá pessoal, estou tendo problema com esse script aqui : local WAR_COLORS = {{0,94,94,94},{114,87,87,87}} -- cores das roupas time vermelho e azul function mudarRopa(cid) local colors = WAR_COLORS[getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_PLAYER_BG)] -- verifica qual time é. local outfit = getCreatureOutfit(cid) local conditionoutfit = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(conditionoutfit, CONDITION_PARAM_OUTFIT, true) setConditionParam(conditionoutfit, CONDITION_PARAM_TICKS, 30*60*1000) addOutfitCondition(conditionoutfit, 0, 0, outfit.lookHead, outfit.lookBody, outfit.lookLegs, outfit.lookFeet) outfit.lookHead = colors[1] outfit.lookBody = colors[2] outfit.lookLegs = colors[3] outfit.lookFeet = colors[4] return doAddCondition(cid, conditionoutfit) end -- fim do mudar roupas Quando eu execulto essa função aqui : mudarRopa(cid) Fala que está dando erro nessa função que está dentro disso : addOutfitCondition (attempt to index a number value) Porfavor, ajudem !
  13. Desculpa, mas você não entendeu muito bem... Eu queria fazer com que os Players que forem encontrados nessa função : function getPlayersOnBG()local players = {} for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerBGStatus(cid) > 0) then table.insert(players, cid) end end return players end fossem teleportados, sem precisar entrar em teleporte algum.
  14. Olá gente, Desculpa voltar aqui e abusar um pouco das suas boas vontades... Mas gostária de ajuda em 1 coisa... Como faz para dar Teleport em Globalevent em players com uma função parecida com essa : function getPlayersOnBG() local players = {} for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerBGStatus(cid) > 0) then table.insert(players, cid) end end return players end function onThink(interval, lastExecution) for i = 1, #getPlayersOnBG() do doTeleportThing(getPlayersOnBG(), getTownTemplePosition(getPlayerTown(#getPlayersOnBG()))) end return true end Eu ainda estou aprendendo esse negócio de Table... Obrigado ! E me ajudem porfavor xD
  15. s2Muito obrigado.. fica com meu REP+ Vou testar... mas pela sua rapidez, creio que esteja certo
  16. Olá, estou com dúvida em uma coisa e gostaria de saber como eu faço para checar quantos dos players on tem 1 storage... Por exemplo, eu tenho esse Script aqui : function getPlayerBGStatus(cid) return getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_PLAYER_BG) end function getPlayersOnBG() local players = {} for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerBGStatus(cid) > 0) then table.insert(players, cid) end end return players end Eu gostária de saber como eu faço para checar quantos players têm tal storage ... exemplo de checagem : if getPlayersOnBG() > 11 then Quando eu tentei por isso dava como um "bad argument" Só funcionava quando eu usava (mas não é o que eu quero) : if getPlayersOnBG() == true then dava certo. Porfavor me ajudem.
  17. Olá galerinha, Estou trazendo um script de minha autoria para vocês usufruir-lo. "O que ele tem de diferente dos outros comandos ?" Então, ele além de comprar as 5 blessings ele também compra o twist of fate. Ao morrer com as 6 blessings por 1 monstro, você perderá apenas as 5 blessings, e o twist of fate continuará, então usando o comando !bless com esse script você comprará apenas as 5 blessings. (Seria um disperdicio comprar as 6 blessings por um preço mais caro, sendo que você já tem a twist of fate). Quando você morrer para um player, você perderá apenas o twist of fate, então, usando o comando !bless com esse script, você comprará apenas o twist of fate. Se você não tiver nenhum dos dois, ele comprará todas as blessings por um preço maior, é óbvio. O padrão de preço do Script está assim : Twist of Fate = 50k Todas as 5 blessings = 50k Todas as blessings = 100k Ou seja, se você morrer, ao invés de comprar todas as blessings de novo. você só comprará as que tiverem faltando. Crie um arquivo: bless.lua e adicione esse conteúdo : local bless = {1, 2, 3, 4, 5} local five_blessings_price = 50000 -- 50k WITHOUT TWIST OF FATE local twist_of_fate_price = 50000 -- 50k ONLY TWIST OF FATE local all_blessings_price = 100000 -- 100k WITH TWIST OF FATE function onSay(cid, words, param) for i = 1, table.maxn(bless) do if(getPlayerBlessing(cid, bless[i])) and getPlayerPVPBlessing(cid) == true then doPlayerSendCancel(cid, "You already have all blesses.") end if getPlayerBlessing(cid, bless[i]) == FALSE and getPlayerPVPBlessing(cid) == FALSE then if (doPlayerRemoveMoney(cid, all_blessings_price) == TRUE) then for i = 1, table.maxn(bless) do doPlayerAddBlessing(cid, bless[i]) end doPlayerSetPVPBlessing(cid) doCreatureSay(cid, "You has been blessed by Gods with all blessings, including the twist of fate.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 30) else doPlayerSendCancel(cid, "You don't have 100k to buy the five blessings and twist of fate.") end elseif getPlayerBlessing(cid, bless[i]) == TRUE and getPlayerPVPBlessing(cid) == FALSE then if (doPlayerRemoveMoney(cid, twist_of_fate_price) == TRUE) then doPlayerSetPVPBlessing(cid) doCreatureSay(cid, "You has been blessed with twist of fate. the only bless that you didn't had.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 30) else doPlayerSendCancel(cid, "You don't have 50k to buy the twist of fate.") end elseif getPlayerBlessing(cid, bless[i]) == FALSE and getPlayerPVPBlessing(cid) == TRUE then if (doPlayerRemoveMoney(cid, five_blessings_price) == TRUE) then for i = 1, table.maxn(bless) do doPlayerAddBlessing(cid, bless[i]) end doCreatureSay(cid, "You has been blessed with the five blessings. Before you had only the twist of fate.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 30) else doPlayerSendCancel(cid, "You don't have 50k to buy the five blessings.") end end end return true end TAG para você add no talkaction.xml : <talkaction log="yes" words="!buybless;/buybless;!bless;/bless" script="bless.lua" /> Obrigado, espero que tenham gostado !
  18. Formato rasuavel, achei que tem muita pedra, ou algo do tipo... não nunca deixe de tentar, uma coisa é certa, quanto mais você tenta melhor fica ! @Anne. Gostei muito do mapa, achei que ficou muito bom, sério mesmo. Só achei exagerado a quantidade de pedras. Att. Huziwara no Mokou
  19. Huziwara respondeu ao post em um tópico de Setth em Suporte & Pedidos
    Muito bom esses mapas, TOMA meu REP + de incentivo... Fiquei até com inveja :/ Att. Huziwara no Mokou
  20. Huziwara respondeu ao post em um tópico de Setth em Suporte & Pedidos
    Porque essa imagem veio diferente das outras ? Por que não foi tirada In-game ? Por que mentiu ? Por que pegou imagem de outros projetos e botou aqui falando que foi você quem fez ? @map Tiles muito randonizados, não gostei. Estatua de minotaur em orc castle ? Ok, vocês vão deixar ele "rippando" ? @Gustavo... Porque eu perdi 2 REP ? Att. Huziwara no Mokou
  21. Huziwara respondeu ao post em um tópico de Setth em Suporte & Pedidos
    ASIUDHADSIUHADSIUHDASUIHDASIUHDSAUIDASHUIDSA ! SUA MASCARA CAIU AMIGO ... MENTIU AINDA. Link Retirado Att. Huziwara no Mokou
  22. Huziwara respondeu ao post em um tópico de Setth em Suporte & Pedidos
    Anne falou tudo... estou esperando. =} Uma coisa mais facil ainda, seria você gravando mappeando. Ai sim eu retiro tudo que eu disse e te dou REP+ durante 1 mês. Att. Huziwara no Mokou
  23. Huziwara respondeu ao post em um tópico de Setth em Suporte & Pedidos
    Mas como vocês estão com a mesma foto ? E porque fala "embreve mais fotos", se as fotos que você vai postar são aquelas que eu postei ? Não entendo, tem algo muito errado por ai. Att. Huziwara no Mokou
  24. Cadê os créditos ? Está faltando os créditos do : Talaturen Elf Thyller... Att. Huziwara no Mokou

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