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c++ CLIENT OLD 8.6 para estendido e protegido cab
Mayaa respondeu ao tópico de Mateus Robeerto em Códigos C++
link quebrado reUp please -
C++ Otimizado: AutoLoot in Sources for TFS 0.3.6, TFS 0.4
Mayaa respondeu ao tópico de Naze em Códigos C++
da ese error mano 1>monsters.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: class Item * __thiscall MonsterType::createLoot(struct LootBlock const &)" (?createLoot@MonsterType@@QAEPAVItem@@ABULootBlock@@@Z) -
CreatureScript/GlobalEvent/MoveMent invasão + No PvP
Mayaa respondeu ao tópico de Celulose em Scripts tfs 0.4 (OLD)
local configInv = { ["19:00"] = {nome = "The Demon Invasion", pos = {x=32369, y=32167, z=7}, monster = {"50 Demon", "200 Dragon"}}, } local timenopvp = 30 -- em minutos function onThink(interval, lastExecution) local hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) local tb = configInv[hours] if tb then function startInvasion() doBroadcastMessage(tb.nome .. " iníciou.") for _,x in pairs(tb.monster) do for s = 1, tonumber(x:match("%d+")) do doSummonCreature(x:match("%s(.+)"), tb.pos) end end setWorldType(WORLD_TYPE_NO_PVP) addEvent(setWorldType, 1000 * 60 * timeno -
Quero dizer, o movimento da água no cliente para que você possa ver rápido
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Como você consegue você dar um movimento real para a nova água da tibia cipsoft desde a água e todos os efeitos no gif se movem devagar. Eu poderia dizer que eu o modifiquei em seu cliente para dar-lhe uma ordem de movimento. porfavor
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link please
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Programa%C3%A7%C3%A3o [Função] doPlayerSetExtraAttackSpeed
Mayaa respondeu ao tópico de 1215171 em Scripts tfs 0.4 (OLD)
contacteme o voy diponibilizar os souces and modifications
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