
Tudo que Cat postou
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Pedidos de Logos e Backgrounds
Este tópico foi arquivado para que possamos fazer a manutenção dos conteúdos na seção onde ele ficava. Ele ficará disponível para consulta à aqueles que precisarem, no entanto permanecerá fechado. Se você precisar comentar sobre ou tirar alguma dúvida busque a seção coerente com o assunto desde tópico ou a de suporte.
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Votação - Desafio de Mapping #001
Tema: Praça de Cidade Bom galera, recebemos 4 mapas todos usando gráficos de Tibia, desde já agradeço a participação de todos nesta primeira edição. No próximo fim de semana, lançaremos as avialiações dos jurados e possíveis correções no(s) mapa(s). A votação durará até o dia 26, escolha o mapa você mais curtiu e vote na enquete! ⭐ Mapa 01 Mapa 02 Mapa 03 Mapa 04
- Doações - Academia de Spriting
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Dithering - Mistura de cores
Este tutorial estava numa área fechada do perspective45 (blog), reescrevi e estruturei algumas partes, os créditos estão abaixo: Créditos pelo tutorial: Nu77, Weto e MichaelH. Dithering - Mistura de cores Dithering é uma tecnica em Pixel Art utilizada de modo a mesclar duas cores, entrelaçando elas e causando um efeito de ruído na arte. O Dithering era mais visto quando existiam várias limitações na área, hoje é feito mais como algo alternativo. Veja os exemplos abaixo:
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Como evitar Pillow Shading - Sombreamento Correto
Este tutorial estava numa área fechada do perspective45 (blog), reescrevi e estruturei algumas partes, os créditos estão abaixo: Créditos pelo tutorial: Pixelaria, André, Alors e Insaend. Como evitar Pillow Shading - Sombreamento Correto 1 - Bem o "pillow shading" se dá quando fazemos um sombreamento onde não há foco de luz ele fica como camadas de contorno (Observação: O termo Pillow Shading, no significado literal significa: Sombreamento de Travesseiro). Veja nos exemplos abaixo a forma incorreta de sombrear (quando gera pillow shading): 2 - Agora veja abaixo a forma correta de se fazer (Observação: Uma característica principal do pillow shading que não é clara para todos é que no pillow a suavização é EXCESSIVA! Com muitas camadas de cores até chegar da mais clara pra mais escura. A solução é sempre usar menos camadas entre as cores) 3 - Outros exemplos:
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Dragon S L Outfit
vai fazer pra todos os sets do tibia tbm? ahaha ficou legal o outfit
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(Resolvido)Os pokes/npcs não aparecem no Remeres
No menu do rme -> view - Show creatures (atalho: F) / Show spawns (atalho: S)
- Alfa-Baiak mapa completo
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Desafio de Mapping #001
o importante é participar, pode ser divertido, desafiador e somar nas suas habilidades ? fico no aguardo do seu mapa então
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OtClient V8 - Sources
O queues e workers, framework e funções como a função de desenhar não foram liberados, então não da pra compilar.
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Cliente NTO Under Full Sprites by Phsilva!
esse pack é bem completo, tem vários efeitos legais, obrigado por compartilhar!
- Como usar Remere's Map Editor
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OtClient V8 - Sources
OTClient V8 OTClientV8 é um mecanismo de jogo 2D altamente otimizado, baseado em blocos, construído com c ++, lua, physfs, OpenGL ES 2.0 e OpenAL. Funciona hem, mesmo em computadores com 12 anos de uso. Funciona em Windows (min. Windows 7), Linux e Android (min. 5.0). V8 NOVIDADES • Renderização reescrita e otimizada (60 fps em um computador de 11 anos) • Melhor suporte ao DirectX9 e DirectX11. • Renderização adaptável (otimizações gráficas automatizadas) • Renderização de luz reescrita e otimizada • "Path finding" e "auto walking" reescritos. • "Walking system" reescrito com animações. • HTTP/HTTPS lua API com suporte à JSON. • API WebSocket lua. • Auto updater com modo de recuperação. • Novo sistema de arquivos • Criptografia e compactação de arquivos • Sistema de diagnóstico automático • Interface atualizada • Novo manipulador de "crash" e "error". • Novo protocolo de login HTTP • Loja no jogo (mesma do tibia). • Gerenciador de "hotkeys" atualizado. • "Battle list" otimizada e atualizada. • "Crosshair" (mira), "floor fading", barras de hp/mp extras e painéis. • Muitas outras opções de clients. • Removido muitas coisas inúteis e desatualizadas • Bot Avançado • Versão Linux. • Suporte completo para tibia 11.00 • Layouts Download Oficial: Link Download Tk: otclientv8-master.rar Contribua no Github: https://github.com/OTCv8/otclientv8/issues IMAGENS: Créditos: Edubart
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Desafio de Mapping no Tibia King!
O desafio de mapping é um evento quinzenal da Academia de Mapping em parceria com o Tibia King. Um tema é escolhido e os participantes enviam mapas para serem votados pelo público e avaliados pelo juri. O mapa não precisa ser grande ou complexo, basta caber em uma imagem que será divulgada aqui no portal do Tk! Teremos dois jurados que avaliarão as qualidades dos mapas (Coerência & Jogabilidade, Temática & Detalhamento) e também faremos uma enquete para o público votar nos mapas preferidos! A cada edição, convidaremos um terceiro jurado para ajudar na avaliação, o jurado convidado para esta primeira edição é o nosso querido @xWhiteWolf. O tema desta edição é: Praça de cidade Saiba mais no tópico oficial do evento:
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Desafio de Mapping #001
? RECOMPENSAS ⭐ Tag de vencedor do evento em todos os grupos da Academia no Discord. ⭐ Grupo especial destacado na lista de membros até a próxima edição, na Academia de Mapping. ⭐ Pontos de Reputação para primeiro, segundo e terceiro lugar (5, 3, 2). ⭐ Medalhão Evento de Mapping no TK (primeiro, segundo e terceiro lugar) • Os jurados que avaliarão os mapas serão: @Nolis @Nothorius @xWhiteWolf • O mapa vencedor do desafio será aquele que conseguir o máximo de pontos em cada categoria de avaliação. Coerência & Jogabilidade (0-33 pontos). Temática & Detalhamento (0-33 pontos). Votação do Público (0-33 pontos). ? TEMA: Praça de Cidade. Prazo para envio: Até 19/06/2020 - 23:59 Início das votações: 20/06 - 22/06 REGRAS! 1 - O uso de gráficos e versões é livre. (Deve enviar o items.otb e client para podermos abrir o mapa e avaliar. Se for sprites custom também, mas se não puder compartilhar as sprites então não use-as para participar do evento). 2 - O mapa não pode ser mostrado/compartilhado antes ou durante a votação, o criador do mapa será anunciado no final da votação. 3 - Não é permitido usar mapas antigos (já feitos). 4 - Os participantes devem enviar uma imagem e o mapa .otb para mim por mensagem privada ou pelo Discord (Nolis #5106). 5 - A imagem do mapa precisa estar com a resolução original dos gráficos (ctrl + 0). O tamanho do mapa vai de acordo com o tipo/dimensão da imagem. Não aceitamos .Gif. Desativar o 'Q' do remeres ao printar. 6 - A imagem também pode ser tirada in-game e conter elementos como Mobs e iluminação. Exemplos de Imagens válidas:
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Coisas essencias para um otserv
posso estar errado, vejo que está faltando servidores inovadores focados em pvp, seria uma boa ideia fazer algo bem legal para times entrarem e guerrearem sem perder tempo com objetivos inúteis e reset.
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Coisas essencias para um otserv
um ot com sistema de evolução em vez do leveling padrão conforme vc upa e mata os bixos ou players pk recebe gemas ou pontos que podem ser usados pra evoluir seu level, skills, itens e magias. e que tenha pacotes de pontos pra comprar no site, assim posso vender meu carro e ficar forte no sv
- Nolis Show Off
- Nolis Show Off
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(Resolvido)[Resolvido] [URGENTE AJUDA] Script change Platinum Coin por Crystal Coin clicando !
@pergher testa esse script do changegold pra tfs 1.2 actions.xml <action itemid="2148" script="other/changegold.lua" /> <action itemid="2152" script="other/changegold.lua" /> <action itemid="2160" script="other/changegold.lua" /> changegold.lua local config = { [ITEM_GOLD_COIN] = {changeTo = ITEM_PLATINUM_COIN}, [ITEM_PLATINUM_COIN] = {changeBack = ITEM_GOLD_COIN, changeTo = ITEM_CRYSTAL_COIN}, [ITEM_CRYSTAL_COIN] = {changeBack = ITEM_PLATINUM_COIN} } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local coin = config[item:getId()] if coin.changeTo and item.type == 100 then item:remove() player:addItem(coin.changeTo, 1) elseif coin.changeBack then item:remove(1) player:addItem(coin.changeBack, 100) else return false end return true end
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First to Speak Summon System - talkactions
Funciona como uma raid? Ou é o primeiro a usar o comando após o server save? parece legal, obrigado pela contribuição
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Períodos de Turbulência
Períodos de Turbulência (traduzido por Nolis) Notícia Times of Turmoil, publicada no Portal do Tibia no dia 26 de maio, 2020. Ultimamente tenho pensado muito em nosso futuro e portanto em nosso passado. Eu sou um dos poucos que não nasceram na Ordem, mas foram iniciados nela. Descobrir o máximo possível sobre o que faz um Cavaleiro Leão, como eles vieram a ser, e finalmente, como se turnar um deles, esta sempre foi minha aspiração. Para servir aos altos ideais que Kesar Etzel outrora estabelecera, marcando o nascimento da ordem. Antes de encontrar meu caminho para Bounac, eu estava vagando, procurando, por um significado, um propósito na vida, uma causa na qual eu pudesse me dedicar. Para ser franco, foi uma grande sorte que minha viagem me trouxe aqui, pois eu poderia facilmente ter acabado nas mãos de forçar nefastas. Mas a sorte sorriu para mim quando pisei nesta terra e passei a conhecer esse lugar como o objetivo de minhas viagens, minha pesquisa. O árduo caminho que nossos antepassados trilharam através da história é notavelmente bem documentado, embora menos na escrita e mais na música. As dificuldades que eles tiveram que suportar em sua longa jornada para encontra rum lugar para chamar de lar teriam matado os homens mais fracos. E agora vivemos neste mesmo lugar, um canto pacífico do Tibia, onde podemos dedicar nossas vidas a viver de acordo com as regras de nossos ancestrais, honrando assim seus nomes. Você não poderia pedir por mais. De fato, nossas vidas poderiam - Naah, deveriam! Seja cheio de felicidade, sendo grato pelo porção que foi lançada para nós. E mesmo assim, ouço rumores enquanto ando entre as paredes de pedra deste solo sagrado, murmúrios de descontentamento, sussurros de antagonismo. É verdade que a divisão já existia há muito tempo. É verdade que a maioria de nós optou por ignorá-la, esperando viver em harmonia. Hesito em culpar qualquer que seja neste caso, mas não posso deixar de me culpar por minha reticência. Eu sigo os ensinamentos de Kesar e preciso falar em nome deles. Eu espero muito que Drumo e Fugue possam ser ponderáveis em argumentar, que eles vejam a loucura de seus caminhos. Que Kesar o jovem seja justo em seu julgamento - de fato, eu tenho certeza disso - e que possamos encontrar uma solução amigável que agrade a todos os lados, agora e para sempre. Estou convencido de que podemos emergir desse período de descontentamento mais fortes do que antes, firmando nossas crenças, unidos como um. Devo voltar a este diário apenas quando este conflito estiver resolvido, para ler sobre esse período de agitação e alegria, pois as nuvens de chuva finalmente deram lugar à pura luz do sol. - Oswin, Cavaleiro da Ordem do Leão. E ai, o que acharam desse update news? Eu particularmente adorei os itens novos e o tema do cenário está bem interessante! Comente! ?
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- Anunciar quem Matou um Monstro
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