Tudo que Cat postou
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Ajuda com Map Tracker
no RME, vai em file, preferences, client version, -> desmarca o check file signatures, poem a defaut client version 8.60, e seleciona a pasta do 8.6 na version 8.6 search patch. depois de fazer isso, se tiver o itens.otb igual nos oids não é pra dar problema. mas caso der problema verifique se está usando o tibia 8.6 1 que é o do tibiabr ou o 8.6 2 que é o do site do RME
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Ajuda com Map Tracker
Título modificado, quando tu vai abrir no RME?
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TFS 1.0 - Próxima Evolução
Fast Shooter, niguém pediu sua opinião sobre esse assunto, este tópico foi criado com o objetivo de dar a notícia do lançamento do TFS e o que ele trará, ninguém quer saber se outro servidor tem ab'dendriel, leia as regras e não insulte outros membros desse jeito.
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[Resolvido] Pessual ajuda pf
me passa o script e a tag que tu adicionou outra, no rme, tu pois actionid ou uniqueid?
- Nolis Show Off
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Nolis Show Off
- Damgrath's tavern.
senhor dos aneis? tamo junto!- Damgrath's tavern.
cara você consegue desenvolver mapas como se fossem algo real, extão ótimos, mas da pra melhorar alguns aspectos como o excesso de detalhes (lixo por exemplo) nas ruas e no meio do caminho. A primeira imagem se você brincasse com a borda e adicionasse outras técnicas ia ficar mais lindo ainda do que está, continua praticando e postando vocÊ é um ótimo mapper (:- [PEDIDO] Sistema de !fly
a segunda linha CONT_FLYOUTFIT = 239- [PEDIDO] Sistema de !fly
amigão, eu não tenho esse script e não sei como fazer, mas talvez o script do Mock possa ser útil, não sei se vai funcionar mas vou tentar ;p Créditos: Mock CONST_FLYVOID = 460 CONT_FLYOUTFIT = 239 IGNORED = {6495,7096,7099,5167,5162,5163,405,7100, 5315,5521,5316,5193,5192,5191,945,5048,923,950,951, 952,953,3623,954,955,949,9101,3352,9106,9103,1524, 1111,437,433,443,434,442,436,445,941,444,435,943, 1027,925,930,926,928,922,921,1112,406,904,931,934, 932,933,5319} --- Config here up = {} down = {} fly = {} fly.win = function(cid)-- Script by mock setPlayerStorageValue(cid, 102015,1) doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Now you can fly.') end fly.add = function(cid)-- Script by mock if getPlayerStorageValue(cid, 102015) == -1 or getPlayerStorageValue(cid,13241) == 1 then return false end if getPlayerStorageValue(cid, 102059) <= 0 then local outfit = getCreatureOutfit(cid) outfit.lookType = CONT_FLYOUTFIT doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) setPlayerStorageValue(cid, 102059,1) doChangeSpeed(cid, 390) doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Fale \'up\' e \'down\'.' ) return true else doPlayerSendTextMessage(cid,27, "Você ja esta voando.") return false end end function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end fly.using=function(cid)-- Script by mock return getPlayerStorageValue(cid, 102059) > 0 end fly.logout = function(cid)-- Script by mock if fly.using(cid) then local p = getCreaturePosition(cid) setPlayerStorageValue(cid, 102010,1) setPlayerStorageValue(cid, 102011,p.x) setPlayerStorageValue(cid, 102012,p.y) setPlayerStorageValue(cid, 102013,p.z) deletarEmVolta(p) fly.del(cid) end return true end fly.login = function(cid)-- Script by mock if getPlayerStorageValue(cid, 102010) ~= -1 then setPlayerStorageValue(cid, 102010,-1) local p = {} p.x = getPlayerStorageValue(cid, 102011) p.y = getPlayerStorageValue(cid, 102012) p.z = getPlayerStorageValue(cid, 102013) if not checkAround(p) then fly.add(cid) down.gerarEmVolta(p) doTeleportThing(cid,p) end end return true end fly.die = function(cid)-- Script by mock if fly.using(cid) then local p = getCreaturePosition(cid) setPlayerStorageValue(cid, 102011,-1) setPlayerStorageValue(cid, 102012,-1) setPlayerStorageValue(cid, 102013,-1) deletarEmVolta(p) fly.del(cid) end return true end fly.del = function(cid)-- Script by mock if getPlayerStorageValue(cid, 102059) > 0 then if getSqmId(getCreaturePosition(cid)).itemid == CONST_FLYVOID then return false end doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) setPlayerStorageValue(cid, 102059,-1) doChangeSpeed(cid, -390) return true end end function hasSqm2(pos)-- Script by mock local f = getTileThingByPos(pos) if f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1 and (not isWalkable(pos) and not isInArray(IGNORED,f.itemid)) then return true end return false end function hasSqm3(pos)-- Script by mock local f = getTileThingByPos(pos) if f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1 and f.itemid ~= CONST_FLYVOID and not isInArray(IGNORED,f.itemid) then return true end return false end function deletar(pos)-- Script by mock if hasSqm(pos) then local sqm = getSqmId(pos) if sqm.itemid == CONST_FLYVOID then doRemoveItem(sqm.uid,1) end end end function deletarEmVolta(pos) for x=-1,1 do for y=-1,1 do deletar({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) end end end function checkAround(pos)-- Script by mock for x=-1,1 do for y=-1,1 do if hasSqm2({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) then return true end end end return false end function fly.checkAround(pos)-- Script by mock local n = 0 for x=-1,1 do for y=-1,1 do local g = getTileThingByPos({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) if g.itemid == CONST_FLYVOID then n = n+1 end if isCreature(getTopCreature({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}).uid) then return false end end end if n == 9 then return true end return false end function up.checkAround(pos)-- Script by mock for x=-1,1 do for y=-1,1 do local g = getTileThingByPos({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) if hasSqm3({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) or g.itemid == CONST_FLYVOID then return true end end end return false end function down.checkAround(pos,f)-- Script by mock for x=-1,1 do for y=-1,1 do local g = getTileThingByPos({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) if (not f and hasSqm2({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z})) or g.itemid == CONST_FLYVOID then return true end end end return false end function gerarEmVolta(pos)-- Script by mock local n = 30000 for x=-1,1 do for y=-1,1 do n =n+1 doItem({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z},n) end end end function doItem(pos,a,d)-- Script by mock if not hasSqm2(pos) then doCreateTile(CONST_FLYVOID,pos) pos.stackpos = 0 local c = getTileThingByPos(pos) doSetItemActionId(c.uid, a) end end function getSqmId(pos,t)-- Script by mock if hasSqm(pos) or t then pos.stackpos = 0 local i = getTileThingByPos(pos) return i end return nil end function down.doItem(pos,a)-- Script by mock if not hasSqm(pos) then doCreateTile(CONST_FLYVOID,pos) pos.stackpos = 0 local c = getTileThingByPos(pos) doSetItemActionId(c.uid, a) end end function down.gerarEmVolta(pos)-- Script by mock local n = 30000 for x=-1,1 do for y=-1,1 do n =n+1 down.doItem({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z},n) end end end function doCreateTile(id,pos) -- Script by mock doAreaCombatHealth(0,0,pos,0,0,0,255) doCreateItem(id,1,pos) end Agora é 1 scritp em creaturescripts, 3 em talkactions e 1 em movements. Creaturescripts Em seu login.lua coloque isso: fly.login(cid) no seu logout.lua coloque isso: fly.logout(cid) e no script que o player morre coloque isso: fly.die(cid) Isso é para quando o player entrar e sair do server pra voltar onde ele estava :coolface: Movements Em movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="30001" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30002" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30003" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30004" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="30005" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30006" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30007" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30008" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="30009" event="script" value="fly.lua"/> <movevent type="AddItem" tileitem="1" itemid="460" event="script" value="fly.lua"/> E no script fly.lua ---Script by mock the bear function doCopyItem(item,pos) ---Script by mock the bear for i=1,6 do pos.z = pos.z+1 if hasSqm(pos) and getSqmId(pos).itemid ~= 10217 then local i = doCreateItem(item.itemid,item.type,pos) if item.actionid ~= 0 then doSetItemActionid(i,item.actionid) end doSendMagicEffect(pos,9) return i else local p2 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z} doSendDistanceShoot(pos,p2,40) doSendMagicEffect(pos,2) end end end function onAddItem(item,pos,k) ---Script by mock the bear doCopyItem(item,k) doRemoveItem(item.uid,item.type == 0 and 1 or item.type) end function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) ---Script by mock the bear local dir = { [30004] = {0,6,7}, [30007] = {7,0,6,1,5}, [30008] = {1,5,7}, [30009] = {5,4,2,1,7}, [30006] = {2,5,4}, [30003] = {4,3,6,2,5}, [30002] = {3,4,6}, [30001] = {6,0,7,3,4}, } if isPlayer(cid) then local chkps = {x=position.x,y=position.y,z=position.z} local ig = false for i,b in pairs(dir[item.actionid]) do local nw = getPosByDir(chkps,b) local g = getTileThingByPos(nw) if hasSqm3(nw) or g.itemid == CONST_FLYVOID or nw.x < 35 or nw.y < 35 then ig = true break end end if not ig then deletarEmVolta(fromPosition) gerarEmVolta(getCreaturePosition(cid)) else doTeleportThing(cid,fromPosition,false) doPlayerSendTextMessage(cid,27, "Sorry, you cannot fly here.") end end end function onStepOut(cid, item, position, fromPosition,q) addEvent(function(pos) if fly.checkAround(pos) then deletarEmVolta(pos) end end,10000,position) end Talkactions Em talkactions.xml <talkaction words="up" case-sensitive="no" event="script" value="flyup.lua"/> <talkaction words="down" case-sensitive="no" event="script" value="flydown.lua"/> <talkaction words="!fly" case-sensitive="no" event="script" value="fly.lua"/> Em fly.lua function onSay(cid, words, param) --- By moc kthe bear (MTB) if param ~= '' and getPlayerGroupId(cid) > 3 then local cida = getPlayerByName(param) if cida and isPlayer(cida) then fly.win(cida) end return true end if fly.using(cid) then local p = getCreaturePosition(cid) p.stackpos = 0 local f = getTileThingByPos(p) if fly.del(cid) then if f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1 and f.itemid ~= CONST_FLYVOID then return true else setPlayerStorageValue(cid,10941,1) local p = getCreaturePosition(cid) setPlayerStorageValue(cid, 102011,p.x) setPlayerStorageValue(cid, 102012,p.y) setPlayerStorageValue(cid, 102013,p.z) return true end else doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot turn off the fly here.') end else if fly.add(cid) then local pos = getCreaturePosition(cid) if getSqmId(pos).itemid == 10217 then down.gerarEmVolta(pos) end return true else doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot fly.') return true end end return true endFlyup.lua function onSay(cid)--- By moc kthe bear (MTB) local time = os.time() if time < getPlayerStorageValue(cid, 102054) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") return true end if not fly.using(cid) then return false end local pos = getCreaturePosition(cid) pos.z = pos.z-1 if hasSqm(pos) or pos.z < 0 or up.checkAround(pos) then doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot fly higger.') return true else gerarEmVolta(pos) doTeleportThing(cid,pos) pos.z = pos.z+1 deletarEmVolta(pos) end return true endFlydown.lua function onSay(cid)--- By moc kthe bear (MTB) local time = os.time() if time < getPlayerStorageValue(cid, 102054) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") return true end if not fly.using(cid) then return false end local pos = getCreaturePosition(cid) pos.stackpos = 0 local g = getTileThingByPos(pos) pos.z = pos.z+1 local f = getTileThingByPos(pos) if getSqmId(getCreaturePosition(cid)).itemid ~= CONST_FLYVOID or down.checkAround(pos) or (g.itemid ~= CONST_FLYVOID and f.itemid ~= CONST_FLYVOID and f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1) or (not isWalkable(pos,true,false,false) and hasSqm(pos)) or (hasSqm(pos) and not getTileHouseInfo(pos)) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot go to down here.') return true else down.gerarEmVolta(pos) doTeleportThing(cid,pos) pos.z = pos.z-1 deletarEmVolta(pos) end return true end- Gesior 2.5 Editado
o visual ta bacana, mas não curti muito aquele fundo em baixo de "players online"- Algumas duvidas sobre scripts'
no sql studio, em player_skills, tem o valor count, é lá que muda- [Resolvido] Instalando gesior
Dúvida sanada, tag adicionada. Tópico movido!- Ajuda com Map Tracker
Título modificado. Preste mais atenção, achei desnecessário. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → OTServ Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ"- [Resolvido] [Erro Scripting] Thing not found
Dúvida sanada, tag adicionada. Tópico movido!- [Resolvido] [Erro Scripting] Thing not found
Sim o primeiro erro foi corrigido, agora surgiu um novo, tenta assim: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 17000, 17122 do local telePos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(position).uid) then doTeleportThing(cid, telePos) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', 19, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return end end doTeleportPlayer(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', 19, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELEPORT) end- [Resolvido] [Erro Scripting] Thing not found
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 17000, 17122 do local telePos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) then doTeleportThing(cid, telePos) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', 19, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return end end doTeleportPlayer(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', 19, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELEPORT) end tenta assim- [DOWNLOAD] Spells 8.60
Spells 8.60 (8 pastas) Créditos: Otland (imagens: Daaniel) Quote Imagem:- [GLOBAL] Projeto RL
prints? u.u com certeza eu jogaria um servidor com exp abaixo de 30- Spells globais
Baixa essa: http://www.speedyshare.com/files/24378121/spells.rar ou no tópico que eu criei: Tópico.- [DOWNLOAD] Monsters 8.60
Monsters 8.60 (37 pastas) Créditos: Otland (Imagens: Daaniel) Imagem:- Preciso dos monstros do Tibia até a versão 8.60
Amigo tente baixar esses disponibilizados pela otland http://www.speedyshare.com/YEJmR/monster.rar SCAN- [Dúvida] Sobre Spell
setCombatFormula(combat, type, mina, minb, maxa, maxb[, minl, maxl[, minm, maxm[, minc[, maxc]]]]) • Valores que os parametros adquirem quando não são declarados: • Os valores citados acima são usados em formulas de acordo com o tipo: » Para type igual a FORMULA_LEVELMAGIC: Obs.: os valores lvl, e mglvl, são respectivamente o level do player e o magic level do player. Dito tudo isso acima, para saber os valores de dano pode ser fazer de uma maneira mais simples até mesmo por script aplicando os valores na formula Ex.: Estipulo essa formula: setCombatFormula(combat, type, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1, 4) Quero saber quanto eu hitaria para level 50 e ml 10 Input: OutPut: créditos: Dalvorsn- [Dúvida] Sobre Spell
function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, element, factor) local levelTotal, formula = level / 15, 2.0496 local normal, elemental = -(skill * attack * formula + levelTotal), math.ceil((skill * element * formula + levelTotal)) return normal/2, normal, -math.random(elemental/2, elemental) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Tenta usar esse, não testei mas se der algum erro é só falar- [MOBA] Project 43
*.* gamei Nome: Daniel Camilo Idade: 17 Vaga: Roteirista Tempo: (?) Trabalhos: MEUS TUTORIAIS • Guia - Nature básica para iniciantes • Modificando Seu Map Editor (auto-border) • Detalhamento e Beleza com Nature • Templo Simples • Dicas e Ideias de mapping • [bÁSICO] Telhados OUTROS CONTEÚDOS • Rock Shovel Estou escrevendo um livro também, se quiser dar uma olhada eu te mando uns trechos pelo skype. Contato: Skype: Danielcamiloglobalwar E-mail: [email protected] - Damgrath's tavern.
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