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robiie123

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  1. OTX 2.9 - 7.72 Preciso de ajudar para adicionar uma scrip na source alguem poderia me ajudar a colocar essa função na minha source?
  2. ja tem com os monstros novos ataques e loots?
  3. Tem como colocar para outro player não poder usar o item que da acesso, enquanto já tem alguém la dentro, pois se já tiver alguém la dentro e vc usar o item vc vai perder o item.
  4. Desculpa, me passei. Esta Dando esse errinho, conseguiria me da um help
  5. da pra configurar tambem pra treinar o shield ??
  6. Ola tem como quando clicar no item, verificar se ja tem alguem na sala? porque se ja tem alguem la dentro e vc acabar usando o item vai perder o tempo... pq vc perde o item e ja tem alguem usando hunt..
  7. tem uma database compatível com ele?
  8. Bom dia galera queria ver o seguinte.. Um npc que teleporta o player para uma sala especial e precisa ser premmy e ter um level minimo para entrar e la dentro o player pode ficar 30 minutos.. depois disso o npc teleporta o player para fora.. e também que ninguém possa entrar enquanto alguém está la dentro. vlw
  9. Este é meu weapow consegue me ajuda? //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenTibia - an opensource roleplaying game //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // This program is free software: you can redistribute it and/or modify // it under the terms of the GNU General Public License as published by // the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or // (at your option) any later version. // // This program is distributed in the hope that it will be useful, // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
  10. tem que alterar isso em player.cpp uint32_t Player::getAttackSpeed() const { int32_t modifiers = 0; if(mounted) { if(Mount* tmp = Mounts::getInstance()->getMountByCid(defaultOutfit.lookMount)) { if(tmp->getAttackSpeed() == -1) return 0; modifiers += tmp->getAttackSpeed(); } } if(outfitAttributes) { Outfit outfit; if(Outfits::getInstance()->getOutfit(defaultOutfit.lookType, outfit)) { if(outfit.attackSpeed == -1) return 0; modifiers += outfit.attackSpeed; } } Item* _weapon = weapon; if(!weapon || weapon->getWeaponType() == WEAPON
  11. TFS 0.3.7 Eu fiz assim no meu e funcionou.. uint32_t Player::getAttackSpeed() const { int32_t modifiers = 0; if(mounted) { if(Mount* tmp = Mounts::getInstance()->getMountByCid(defaultOutfit.lookMount)) { if(tmp->getAttackSpeed() == -1) return 0; modifiers += tmp->getAttackSpeed(); } } if(outfitAttributes) { Outfit outfit; if(Outfits::getInstance()->getOutfit(defaultOutfit.lookType, outfit)) { if(outfit.attackSpeed == -1) return 0; modifiers += outfit.attackSpeed; } } Item* _weapon = weapon; if(!weapon || weapon->getWeaponTy
  12. @xWhiteWolf como faço para acionar -- absorbPercentPhysical -- nos atributos do item, e para poder usar somente em shields.. attributes = { ["attack"] = 2, ["defense"] = 1, ["armor"] = 1 },, absorbPercentPhysical
  13. Bom dia consegue colocar pra ele verificar o IP do player também?
  14. robiie123

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    Sprites Zezenia Online https://www.4shared.com/rar/G8w3cjrKei/Sprites_Zezenia.html?
  15. local breakChance = 60 local rustyItems = { [9808] = {2464, 2465, 2483, 2463, 2476}, --common rusty armor [9809] = {2464, 2465, 2483, 2463, 2476, 8891, 2487}, --semi-rare rusty armor [9810] = {2465, 2463, 2476, 8891, 2487, 2466, 2492, 2472}, --rare rusty armor [9811] = {2468, 2648, 2478, 2647, 2477}, --common rusty legs [9812] = {2468, 2648, 2478, 2647, 2477, 2488}, --semi-rare rusty legs [9813] = {2468, 2648, 2478, 2647, 2477, 2488, 2470}, --rare rusty legs [9814] = {2511, 2510, 2530, 2509, 2513, 2515}, --common rusty shield [9815] = {2511, 2510, 2530, 2509, 25
  16. tbm precisava alterar o limite do sped do char.. pela source
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