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Senju uchira

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  1. Senju uchira postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    eu fiz igual o tutorial acima
  2. Senju uchira postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    eu uso esse tmbm
  3. Senju uchira postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    não entendi poderia refurmula sua resposta
  4. Senju uchira reagiu a uma resposta no tópico: BBot Cracked
  5. serio no sabia como faz pra por no windows a TFS 0.4 @WooX entao linux e bem mais viavel
  6. e pq meu amigo falo que em windows eles conseguen nuka muito facil o servidor, e possivel protegelos de DDOS?
  7. .Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs0.4 8.6 Qual o motivo deste tópico? queria muda meu servidor todo pra otx como faz pra transforma soucer tfs para otx
  8. exemplo vc usa a spells no target, se ele tiver correndo pra direita faz um parede na frente dele se ee estiver correndo pra esquerda e eu usa a spells ele fica com uma parede na frente, north e sult tmbm viu
  9. eu apertei tantas vezes que achei que paro de funcionar rsrs
  10. @Yamborghini to com o mesmo problema. @xWhiteWolf
  11. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 8.6 tfs 0.4 Qual o motivo deste tópico? queria que comforme a posiçao do personagem a parede ia tmbm ------------------------------------------------------------------------------------ Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local remove_time = 10 -- tempo em segundos para remover as magic wall local item_id = 8633 -- id da magic wall function onCastSpell(cid, var) local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x+1,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x+1,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll) then doCreateItem(item_id, 1, posAll) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll.x,y=posAll.y,z=posAll.z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  12. Senju uchira reagiu a uma resposta no tópico: Pack Sprites 9GB [Vários Temas]
  13. quero uma spells igual o R do kayn

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