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[OPORTUNIDADE] FantasyBR 10.98
lucasprimolemos respondeu ao tópico de lucasprimolemos em Formação de Equipe
Up -
Olá Pessoal! No ano passado, tentei ter alguns otservers padrão, em diversas versões, porém é a mesmice de sempre. Dei início então à um projeto completamente novo, algo diferente do tibia, porém nos padrões tibia. Buscando fidelizar players que gostam de RPG e história, mas mantendo a magia do PVP. Vou explicar para vocês. Versão • 10.98 • Base (The Forgetten Server compilado TFS 1.3) - 98% perfeição • Site editado Gesior com base em MyAAC (sistema de pagamento e create account 100%) - Falta modelar a parte de SHOP/MOUNTS, etc Diferencia
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Pena que esse link postado redireciona pra 300 páginas e nunca chega no download
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Gesior AAC Gesior 1.2 Premium Pack - ANTI SQL INJECTION - TFS [1.x / OTX]
lucasprimolemos respondeu ao tópico de Johncore em Websites
Cara amei o site, porém qdo eu entro no 127.0.0.1 da error Esta página não está funcionando 127.0.0.1 não consegue atender a esta solicitação no momento. HTTP ERROR 500 Alguem pode ajudar?- 43 respostas
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- gesior 2017
- gesior otx
- (e 4 mais)
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(Pesquisa de opinião) O que você acha sobre um 7.6?
lucasprimolemos respondeu ao tópico de Ments em Formação de Equipe
Não sei quantoi a players, pois é muito variável, e sinto pelo pouco que abri otserver, que temos os players voláteis e os players fiéis. Players voláteis : normalmente jogadores de high exp e easy loot, pega lvl 500 ou 10k em um dia e tem tudo na mão com itens donate melhor do platena tibia Players fiéis : players que buscam uma experiência em RPG, PVP, são aqueles que gostam de criar história em um servidor, então tendo um server de qualidade com as características que eles gostam, eles permanecem por bem mais tempo, caso o servidor tenha players para jogar.- 6 respostas
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- formação de equipe
- tibia
- (e 3 mais)
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Normal [ADD ML TFS 1.3] Skill Points Help!
lucasprimolemos respondeu ao tópico de lucasprimolemos em Suporte Tibia OTServer
Obrigado @Mirkaan Resolvi da seguinte maneira, deixei que mages e pallys conseguissem +1 ml e kinas um percentual na média do 50% pra mais ml baixo e pra menos ml alto elseif (p2[2] == "magic") then if getPlayerVocation(cid) == 4 or getPlayerVocation(cid) == 11 or getPlayerVocation(cid) == 12 or getPlayerVocation(cid) == 9 or getPlayerVocation(cid) == 10 or getPlayerVocation(cid) == 3 then --doPlayerSendCancel(cid, "Only avaible for mages!") player:addManaSpent(math.ceil((Vocation(getPlayerVocation(cid)):getRequiredManaSpent(player:getBaseMagicLeve -
Normal [TFS 1.x / 1.3] Simple Mining System Pedido
lucasprimolemos respondeu ao tópico de lucasprimolemos em Suporte Tibia OTServer
UP!!! -
Website Gesior Shop Mount e Addon
lucasprimolemos respondeu ao tópico de lorenzo2014 em Suporte & Pedidos
Fui ver apenas depois, é que como de costume estava naqueles momentos que você não consegue ajeitar um problema, e como sempre pesquiso no TK ai abri esse tópico esperando informações, li tudo e nada (rs) Mas de fato, off tópic é isso ai. De acordo @KotZletY, fui um pouco desatento. Desisti de tentar arrumar meu Shop e voltei no scripting e mapping por enquanto, quem sabe mais pra frente acho solução... Abraços -
Website Gesior Shop Mount e Addon
lucasprimolemos respondeu ao tópico de lorenzo2014 em Suporte & Pedidos
ué de que adianta fazer propaganda de algo que vc não compartilha? Se quer opinião peça pros seus 'amigos'... tópico inútil! -
Normal [ADD ML TFS 1.3] Skill Points Help!
lucasprimolemos postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Olá pessoal, estou usando um sistema de skill points bem simples, ta tudo certinho, adicionando corretamente todos os dados, porém Magic Level, ele da apenas uma quantidade pequena, quando multipliquei o valor por 22 ele deu o ML inteiro, ai fui testar em kina e deu 21 ml's kkkkkkkkkkkkkk Segue a parte do código onde creio que deve ser modificado elseif (p2[2] == "magic") then player:addManaSpent(math.ceil((Vocation(getPlayerVocation(cid)):getRequiredManaSpent(player:getBaseMagicLevel() + 1) - player:getManaSpent()) / configManager.getNumber(configKeys.RATE_MAGIC))) -
Sitema%252FMod TFS 1.0 Skill Point System
lucasprimolemos respondeu ao tópico de Mophus em Scripts tfs 0.4 (OLD)
UP! Tem só um detalhe, no !points add,magic,1 ele uma um percentual do ml.... Para upar o ML todo do mage eu tive que multiplicar 1*22, porém quando essa variavel funcionava em kina upava 21 ML's em Kina kkkkkkkkkkk Tentei fazer um if, else para a vocação mas acabou parando de funcionar, teria como alguém me ajudar???? (Para upar 1 ml de mage e um percentual apenas de ml de kina) ou (para funcionar apenas nas vocations 1,2,5,6,7,8 ? elseif (p2[2] == "magic") then player:addManaSpent(mat -
Action TFS 0.X Mining System
lucasprimolemos respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
@WhiteWolf Teria como adaptar para TFS 1.x??? -
Para TFS 1.x ??? Gostaria muito!!!
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Normal [TFS 1.x / 1.3] Simple Mining System Pedido
lucasprimolemos postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Gostaria de pedir um Mining System atualizado, só encontrei de tfs 0.x em todos os lugares... se alguém puder fazer uma adaptação! Alguém? rs UP! -
Action%25252525252525252525252FTalkaction [Action] Mining System
lucasprimolemos respondeu ao tópico de 3visan em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Cara teria como editar para TFS 1.x? Uso tfs 1.3 -
tfs 1.2 Task System 1.2+
lucasprimolemos respondeu ao tópico de KotZletY em Sistemas, Mods & Funções .lua
Parabéns @KotZletY muito bom mesmo! Uso tfs 1.3 porém eu coloco o nome do exemplo Rotworm ou Rotworms, mas ele não identifica quando falo com NPC e digo nome do monster task_monsters = { [1] = {nome = "Rotworms", storage = 30000, amount = 40, exp = 5000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2157, count = 1}, {id = 2160, count = 3}}}, [2] = {nome = "Rotworm", storage = 30001, amount = 80, exp = 10000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 10521, count = 1}, {id = 2160, count = 2}}}, Não sei qual problema, poderia me ajudar? EDIT (monsters -
Sitema%252FMod TFS 1.0 Skill Point System
lucasprimolemos respondeu ao tópico de Mophus em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Nossa amém! Testei todos que tinha no TK e OTLand para meu TFS 1.3 e só este funcionou perfeitamente!!!!!! -
Normal [Profissão] System (NPC + Look)
lucasprimolemos respondeu ao tópico de lucasprimolemos em Suporte Tibia OTServer
@Everson Miranda pode ser sim! Já é um caminho andando, Mas se for no look vai ser essencial, mas se for antes do nome pode ser tb!!!! antes tendo do que não tendo nada, e vc ajudando o que vc ajudar eu já fico mto feliz! De qualquer maneira muitíssimo obrigado!!!! -
Sitema%2525252FMod {Simple} Level Points
lucasprimolemos respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Sistemas, Mods & Funções .lua
Seria possível adaptar para TFS 1.x? A minha TFS é 1.3 e seria muito muito relevante para o servidor, eu tinha a ideia para o projeto mas nao sabia que tinham postado, até que encontrei você! rsrs Eu coloquei tudo para fazer um teste, com 1 ou 2 pequenas alterações consegui fazer funcionar sem erro na distro, porém ele só abre mesmo o chat do !points, nao adiciona pontos quando upa e nao funciona nem da erro no !points add, vitalidade, 2 por exemplo ///////// EDIT Ignora, acabei de achar seu tutorial para 1.1x!!!!!!!!!!! MUITO OBRIGADO! -
Normal [Profissão] System (NPC + Look)
lucasprimolemos respondeu ao tópico de lucasprimolemos em Suporte Tibia OTServer
Sim, eu entendi, mas eu não queria que fosse vocation, pois caso seja vocation ele vai mudar as vocations que já criei, Digo, eu não uso promotions no server... se o cara é Master Wzard não queria transformar ele em marceneiro por exemplo entende? Porque ele é um Master Wizard rsrs e não um marceneiro. Queria que digamos, uma vocação qualquer, pudesse ter uma profissão (não no sentido de vocation, acho que me expressei errado no post) mas no sentido de um JOB mesmo, tipo algo a parte da vocation. Exemplo 14:03 You see Aerosmith (Level 173) {Marceneiro} -
Normal [Profissão] System (NPC + Look)
lucasprimolemos respondeu ao tópico de lucasprimolemos em Suporte Tibia OTServer
@Everson Miranda Olá Everson! primeiramente muito obrigado pela ideia! É realmente palpável, mas estou usando os sistemas de vocation de maneira que não posso misturar as profissões com as vocações, por exemplo, minhas vocações também são personalizadas e únicas, e é importante manter o nome delas, portanto precisaria que além da vocação em si, fosse possível através de NPC's ter uma profissão a parte da vocação -
Sitema/Mod [TFS 1.2/1.3] Simples Crafting System
lucasprimolemos postou um tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
Olá pessoal do TibiaKing, como na maioria das vezes estou tirando dúvidas e pedindo scripts, vi a oportunidade de fazer a postagem desse tutorial para inserir um Simple Crafting System dentro do seu otserver para TFS 1.2 / 1.3. De quem são os créditos? - Sistema retirado do otland Modal Window por Non Sequitur Simple Crafting System por strutZ Porque não pegar direto lá? - Porque a postagem no otland está picada em partes, eu mesmo demorei um bom tempo até juntar todas as partes, além dos items utilizados no script não estão 100% de acordo com algun -
Olá! Venho hoje ver se é possível a criação de um sistema que creio que seja simples, TFS 1.x (a minha é 1.3 mas normalmente 1.x funciona) Criar profissões (não no sentido de vocations, mas algo a parte) tipo marceneiro, pedreiro, etc etc, onde ao dar look aparece também a profissão. Exemplo: 14:03 You see Aerosmith (Level 373) {Joalheiro}. He is a royal paladin. Na criação da profissão conseguir criar um meio em código que eu possa atribuir aos meus itens de CRAFT (Já criado e configurado) algo desse tipo (if getJob == 4 then) É
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Olá! Venho a pedido de um script diferenciado e imagino que um tanto quanto complicado de ser feito. TFS 1.3 (creio que 1.x + funcione né?) É um sistema de facções, onde o player a partir de 1 npc pode ser ALIANÇA ou REBELDE a partir de outro npc. Se possível deixar no quest log. E aparecerá no Look do player Facção Rebeldes ou Facção Aliança. Todos os dias haverá guerra entre facções em um determinado horário as 19:30h e aos sábados as 16h Quando inicia a guerra, terá faixa de leveis, do 50-80 / 81 ao 120 / 121 ao 150 / 151 ao 200 e 201+ ou seja, áreas dife
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