Tudo que Luan Zero postou
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Dúvida sobre compilação
Bom, eu acho que os servidores versão 11+ são em linux, então ele tem sources que é pra ser compiladas na maquina linux, então você procura aqui no fórum, tópicos sobre compilar sources linux, MSV, ele se compila com Microsoft Visual studio, bom é isso que eu sei.
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Error doCretureSetNoMove Tibia 8.60
Baixa esse aqui, pfv. http://www.mediafire.com/file/e8o111ye139zduq/Spells.rar
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Error doCretureSetNoMove Tibia 8.60
tira o ) e coloca uma virgula no lugar.. e Remove esse [i ] do effect, é só no position doSendMagicEffect(positions[i ], effect) -- assim só tira o espaço do colchete
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Error doCretureSetNoMove Tibia 8.60
nesta linha nota que não tem o [i ] juntos do lado do position pra ler o for i. adiciona isso e pronto.
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Error doCretureSetNoMove Tibia 8.60
o fórum estava removendo o [i ] do código coloca isso igual lá e pronto, não entendo por quê eu não consigo adicionar [i ] assim.
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Error doCretureSetNoMove Tibia 8.60
No que mandei primeiro, funcionou o efeito tranquilo aqui, qual tfs você está utilizando? Testei em uma 0.4 e uma 0.3.6 e funcionou nos dois. </instant> <instant name="Trap" words="trap" lvl="300" maglv="120" mana="1200" prem="0" needtarget="1" range="5" exhaustion="0" blockwalls="1" needlearn="0" script="trap.lua"> <vocation id="1"/> no seu jogo está assim? no spells.xml?
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Error doCretureSetNoMove Tibia 8.60
Esse aqui funcionou perfeitamente, certifique-se que tem o efeito 58 em seu servidor
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Error doCretureSetNoMove Tibia 8.60
O effect é para sair no target? Ou em você?
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Error doCretureSetNoMove Tibia 8.60
pronto
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Error doCretureSetNoMove Tibia 8.60
Testa agora, foi um erro meu.
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Error doCretureSetNoMove Tibia 8.60
Testa assim.
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Hidden Trap - Igual Nto Br
Bom galera, sou novo aqui no TK, e comecei a despertar a curiosidade em script.lua, então resolvi fuça as coisas e tentar fazer. Como funciona esse poder, você vai usar um spells que vai criar um item em baixo de você, que é um papel explosivo, esse item vai ficar no mapa, até dar clean, lembrando, que você tem que por pra esse item não ser movido pelo objbuilder, caso quiser que ele se mova tudo bem. Vamos lá, na sua pasta de servidor/data/movements/scripts, copie um arquivo.lua e renomeie para bomba.lua, abra e apague tudo que tiver, e cole esse script dentro. --[[ Script By : Luan Zero ]]-- local dano = -3500 -- Dano que o player sofrera ao pisar na bomba local item = 2158 -- Id do item, que vai ser quando criar local item2 = 2543 -- Id do item que vai se transformar ao ser pisada function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "-3500", TEXTCOLOR_RED) doCreatureAddHealth(cid, dano) doSendMagicEffect(position, 34) -- efeito que vai sair ao pisar na bomba doTransformItem(item.uid, item2) -- bom, isso é a verificacao, quando player pisar vai transformar item, em item2 return true end voltando para, movements.xml, vamos adicionar a segunte tag. <movevent type="StepIn" itemid="2158" event="script" value="bomba.lua"/> Agora vamos na sua pasta. data/spells/scripts/ copie um arquivo.lua, e renomeie, para bomba.lua, abra, e apague tudo que estiver dentro do script, e troque pelo seguinte script. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 2158) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local waittime = 2.5 -- Tempo de exhaustion local storage = 19024 if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted") return false end local parameters = { cid = cid, var = var} local pos = getPlayerPosition(cid) addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) exhaustion.set(cid, storage, waittime) return TRUE end volte para a pasta, data/spells, e abra seu arquivo. spells.xml, e no seu personagem que vai utilizar essa spells você adiciona a seguinte tag. </instant> <instant name="Hidden Trap" words="hidden trap" lvl="250" mana="1500" soul="25" exhaustion="800" needlearn="0" event="script" value="bomba.lua"> <vocation id="110"/> Explicando : <vocation id="110"/> -- id da vocação que vai utilizar a spells, caso queira que outras utilizem também, só copia a vocação e ir no seu vocation.xml que fica na pasta xml do seu servidor e ver o id das vocações. Level = 250 - level que o player vai precisar para usar o jutsu. Mana = 1500 - quanto vai precisar de mana para utilizar o jutsu Soul = 25 - o tanto de soul que vai comer ao player usar a magia, já que não coloquei limite de criações de bombas. Exaustion = 800 -- tempo que vai demorar para usar o jutsu, se não me engano 800 equivale a 0.8 segundos. needlearn = 0 - isso aqui é para mostrar se o player precisa aprender o poder ou não, isso é caso você quiser por uma quest pra ele aprender o poder. value="bomba.lua"> = o arquivo aonde ele está salvo, quiser adicionar dentro de alguma pasta basta adicionar, nomedapasta/nomedoarquivo.lua tipo, explosao/bomba.lua Script feito por mim, bem que pretendo trazer coisas novas para o tk, sei que é meio inútil esse script, mas algumas pessoas que utilizam, servidores de naruto, vão gostar, e estou iniciando. Créditos : a mim mesmo
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Error doCretureSetNoMove Tibia 8.60
doCreatureSetNoMove(target, true) addEvent(doCreatureSetNoMove, 2*1000, cid, false) troca por esse. (cid) é o player que executou, então vai ser você que executou o sistema. ai só por target que é o alvo que está targetado. muda pra isso
- Source 0.4 Distance effects
- Source 0.4 Distance effects
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Item que da Outfit
só dar uma procurada no fórum você acha. slot="ammo" só você mudar para qual slot seja.
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[DBO] Alguem me ajuda resolver isso por favooor.
Isso acontece quando você entra no no site ou quando tenta criar uma conta, se for pra entrar no site é a versão do xampp, baixa o xampp 1.7.3, e faz certo dessa vez no config.php.
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uh script 7.92
Em action.xml Adicione: Lembre-se de criar um lua com nome uh e colar o script dentro, se n funcionar por action, dou um jeito nesse spells ai, a função TALK n pega em 8.0 pra baixo.
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Menssagem Warning Bug
Testa Assim
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Remake Charizard
Ficou bom mano, só que dar para melhorar as sombras, as cores estão boas, o desenho da asa dele também o sombreamento está meio estranho, o braço dele não deveria ser tão grande assim, e a perna da pra melhorar um pouco mais, também faço sprites top down.
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Spell Clone Copia Do Player Até O Nome
local Bunshin = doCreateMonster("bunshin",farAwayPos, bpos) - do lado de bpos coloque [ i] tire o espaço. addEvent(doTeleportThing, 0, Bunshin, bpos) - do lado de bpos coloque [ i] tire o espaço. Tudo prontinho amigo, desculpa pelo comentário, mas eu acho que não seja proibido ajuda um membro né? Créditos : xWhiteWolf - Dono do sistema, e a mim por modificar para o pedido.