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Luan Zero

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Tudo que Luan Zero postou

  1. local tempo = 30 -- em segundos para kickar o player function onLogin(cid) if isVipName(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Your name is invalid. Use !unlock NewCharName to unlock your char name. You will be kicked in ".. tempo .." seconds.") doCreatureSetNoMove(cid, true) addEvent(function() if isCreature(cid) then doRemoveCreature(cid, true) end end, tempo*1000 end return true end function isVipName(cid) local list = {} local query = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ") if (query:getID() == -1) the
  2. Tenta assim: local tempo = 30 -- em segundos para kickar o player function onLogin(cid) if isVipName(cid) and isCreature(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Your name is invalid. Use !unlock NewCharName to unlock your char name. You will be kicked in ".. tempo .." seconds.") doCreatureSetNoMove(cid, true) addEvent(doRemoveCreature, tempo*1000, cid, true) end return true end function isVipName(cid) local list = {} local query = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ") if (query:getID() == -1) then retur
  3. Bom cara, esse erro é mais pelo seu vocation.xml, ver se não tem uma linha com nome - fist="1.0" ou fist="2.0", se tiver deixa assim fist="1.1" e no config.lua procura por rates e em skills deixa igual 4
  4. 1ª - utiliza o comando - chmod 777 -R nome da pasta do jogo 2ª - qual versão do seu servidor? Ver se não esta utilizando um server save de outra versão.
  5. Obrigado mano! Todo tipo de novidades que eu puder trazer para o fórum, estarei postando por aqui.
  6. Olá pessoal, desejo um ótimo dia para todos, é notório que 90% da galera que tem um servidor com derivado de nto/dbo procuram pelo sistema de Speed Attack igual do NtoBrasil, então hoje venho disponibilizar para vocês, o sistema, eu fiz com a ajuda ADM do ultiimate "LKS", lembrando que o sistema eu testei em uma sources 0.4, alguns amigos meu disseram que funcionou em 0.3.6. Vamos lá, na sua sources procure pelo arquivo : Player.cpp. e procure por : uint32_t Player::getAttackSpeed() { Item* weapon = getWeapon(); if(weapon && weapon->getAttackSpe
  7. vai no seu Remere's map editor, na cidade principal e aperta ctrl + T, ai você cria uma town que será a posição que o player sempre ira nascer, quando morrer, no caso será a mesma posição que você colocou no config.lua e renomeia o town caso for nto, Konoha,Suna e assim por diante.
  8. Utiliza esse dev ai, e na sua sources, na pasta dev-cpp, em obj, apaga tudo que tem dentro e compila novamente e ver se dar algum erro. http://www.mediafire.com/file/zcdsbcbf1zj9i5c/Stian's+Repack+Dev-Cpp+0.2%2C+64bit(2).rar
  9. Esse ai eu modifiquei querido, o que eu baixei aqui no tk, não tinha opensll, e muito menos algumas dlls que pediram na hora da compilação.
  10. Explica direito, e depois que ficar no chão o que faz pra voltar ao lugar?
  11. Eu já passei por esses erros, e passei uns 3 dias tentando resolver e fui mexendo no meu compilador http://www.mediafire.com/file/zcdsbcbf1zj9i5c/Stian's Repack Dev-Cpp 0.2%2C 64bit.rar
  12. Luan Zero

    Sprites NTO

    Quem é tu? Elas já estão in-game, pra quem eu vendi por não usarem proteção alguns lixos riparam, então eu vim postar, e pra quem eu fiz nem servidor mais tem, apesar que elas estão em diversos servidores, 2018 é ano de coisa nova, e de um modo diferente do ano passado.
  13. Luan Zero

    Sprites NTO

    Bom, estarei sempre trazendo algumas sprites antigas perdidas em meu computador, lembrando que elas são 100% de minha autoria, antes que qualquer zé merdinha comente que é de fulano, até por quê tenho provas que são minhas. Prints : Madara Naruto Shikamaru Raikage Kiba Itachi Lembrando que algumas dessas sprites são de 2016, ou começo de 2017, e outras do fim de 2017, todas sprites que estão circulando por ai sem minha permissão, eu irei postar para que todos possam ter aces
  14. Abre os dois scripts, e ver se os dois estão com os mesmos storages, caso sim mude, tlvz nem esteja usando o mesmo script e sim um doCreatureSay(cid, que esteja executando com o nome da spells antiga, larga os dois scripts ai para ver, tlvz você nem mudou nada só copiou e mudou o nome.
  15. tem algum lugar que registra essas spells? Pq para isso acontecer, ou são o mesmo script dentro da mesma pasta, ou a vocação tá errada.
  16. Vou reformular ele e vou adicionar isso de limites, tipo o bunshin quando morrer 1 poder sumunar + 1 e assim vai.
  17. Bom cara, você vai ter que olhar isso na sources, larguei um link logo a cima, e lá ensina como por, se você seguir e ver se já está assim é melhor de saber se é ou não uint_16, só copiar uma daquelas funções de shoteffect e ver, o meu shoteffect vai além dos limites tranquilo.
  18. Não, só fora da protection zone, o setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) eu adicionei, pq quando usava e alguém pisava pegava pk, ai quando utilizei isso parou de dar pk, e só pegar pz, e é bom pra diversos tipos de servidores.
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