Tudo que GaspaR1 postou
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(DÚVIDA) Alguém me ajuda em movements itens
Galera estou com um problema para adicionar as restrições para as vocaçães, eu coloco tudo certo, em movements e em weapons, mas mesmo assim o item equipa, e dar pra usar, me ajudem porfavor agradeço , galera consegui fazer aparecer as coisas das vocação >> 14:44 You see a Destroyer knight helmet (Arm:23, club fighting +8, sword fighting +8, axe fighting +8, shielding +11, protection physical +12%). It can only be wielded properly by knights and destroyer knights of level 100 or higher. It weighs 29.50 oz. só que outra vocação ainda tá equipando, só não ganha os atributos.... quero fazer pra outra vocação não equipar.
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(DÚVIDA) Alguém me poderia me ajudar
Obrigado aos dois <3, dúvida sanada podem fechar o tópico
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(DÚVIDA) Alguém me poderia me ajudar
Está assim, meus queridos amigos :D em movements está assim. <!-- Destroyer Helmet --> <movevent type="Equip" itemid="13412" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="13412" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> <vocation name="Destroyer Knight"/> <!-- Destroyer Armor --> <movevent type="Equip" itemid="13411" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="13411" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> <vocation name="Destroyer Knight"/> <!-- Destroyer Legs --> <movevent type="Equip" itemid="13413" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="13413" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> <vocation name="Destroyer Knight"/> <!-- Destroyer Boots --> <movevent type="Equip" itemid="13414" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="13414" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> <vocation name="Destroyer Knight"/> e essa é a parte do itens.xml . <item id="13412" article="a" name="Destroyer knight helmet"> <attribute key="weight" value="2950" /> <attribute key="armor" value="23" /> <attribute key="absorbPercentPhysical" value="12" /> <attribute key="skillShield" value="11"/> <attribute key="skillSword" value="8"/> <attribute key="skillClub" value="8"/> <attribute key="skillAxe" value="8"/> <attribute key="slotType" value="head" /> </item> <item id="13411" article="a" name="Destroyer knight armor"> <attribute key="weight" value="8500" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="20" /> <attribute key="absorbPercentHoly" value="10" /> <attribute key="skillShield" value="15"/> <attribute key="skillSword" value="15"/> <attribute key="skillClub" value="15"/> <attribute key="skillAxe" value="15"/> <attribute key="armor" value="36" /> <attribute key="slotType" value="body" /> </item> <item id="13413" name="Destroyer knight legs"> <attribute key="weight" value="5400" /> <attribute key="armor" value="15" /> <attribute key="skillSword" value="15"/> <attribute key="skillClub" value="15"/> <attribute key="skillAxe" value="15"/> <attribute key="absorbPercentDeath" value="15" /> <attribute key="skillShield" value="15"/> <attribute key="slotType" value="legs" /> </item> <item id="13414" name="Destroyer knight boots"> <attribute key="weight" value="3200" /> <attribute key="armor" value="14" /> <attribute key="speed" value="25" /> <attribute key="healthGain" value="50" /> <attribute key="healthTicks" value="2000" /> <attribute key="manaGain" value="100" /> <attribute key="manaTicks" value="1000" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> @anderkrox @Tauzyu @Fir3element
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(DÚVIDA) Alguém me poderia me ajudar
Galera assim, criei um item novo no meu OT, e bom coloquei atributos no itens,xml, club, sword etc, adicionei no movements, também, mas quando equipo o item não muda nada, alguém poderia me responder o porque ? e me ajudar. agradeço.
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(Resolvido)(PEDIDO) Script de alavanca por sequencia que remove x pedra
Amigo meu me ajudou no script já, Mas mesmo assim obrigado, dei rep já e marquei como melhor resposta, pode fechar o topico.
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(Resolvido)(PEDIDO) Script de alavanca por sequencia que remove x pedra
Opa meu amigo, obrigado vou já testar aqui, e te falo se deu certo, mas desde já agradeço @antharaz, remove uma pedra de cada vez ?, se for não é bem assim que eu quero, por exemplo quero primeiro puxo a 1 alavanca aí, vou pra segunda aí na terceira que remove a pedra entendeu ?
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(Resolvido)(PEDIDO) Script de alavanca por sequencia que remove x pedra
Eae galera do TK, estou precisando de uma ajuda ou melhor de um script. ( EXEMPLO ) : 3 alavancas em determinado locais, de uma quest, preciso puxar por sequencia 1, 2 e 3, e na terceira remove uma pedra por x determinado tempo.... obrigado 3 REP + @Danyel Varejao
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(PEDIDO) Preciso de um script de reset
Já vi o dele, mas é por NPC, o meu quero por comando :s se puder me ajudar
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(PEDIDO) Preciso de um script de reset
Boa noite galera do TK, Bom vou ser breve... estou precisando de um script de reset que vai agir dessa forma. EX: Sou nivel 40k, tenho 2000k de mana e 2000k de life, reseto e continuo com minha mana e life iguais e skills, só reseta o level, aí a cada reset, o level vai aumentando e o life também, e é isso agradeço 3 REP+ pra quem ajudar...
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(Resolvido)(PEDIDO) alguém poderia me ajudar nesse script da anihi
[22:18:24.409] [Error - Action Interface] [22:18:24.411] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:onUse [22:18:24.412] Description: [22:18:24.413] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:57: attempt to index global 'thing' (a nil value) [22:18:24.414] stack traceback: [22:18:24.414] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:57: in function 'RemoveMonsters' [22:18:24.416] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:97: in function <data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:69> erro :s, consegui arrumar, agora está perfeito rep + dúvida sanada
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(Resolvido)(PEDIDO) alguém poderia me ajudar nesse script da anihi
Perdão erro meu, agora está enviando a mensagem > 21:52 No minimo players de level 5 e possuir 1000 gold coins. Mas ainda está dando pra entrar com outro time dentro :s, e a mensagem que avisa se tem outro time ou não , também não aparece.
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(Resolvido)(PEDIDO) alguém poderia me ajudar nesse script da anihi
[21:44:52.065] [Error - LuaInterface::loadFile] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:30: '}' expected (to close '{' at line 1) near 'config' [21:44:52.066] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/QUEST/sss.lua) [21:44:52.066] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:30: '}' expected (to close '{' at line 1) near 'config' esse agora :s
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(Resolvido)(PEDIDO) alguém poderia me ajudar nesse script da anihi
[21:39:52.404] [Error - Action Interface] [21:39:52.405] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:onUse [21:39:52.408] Description: [21:39:52.408] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:58: attempt to index global 'thing' (a nil value) [21:39:52.411] stack traceback: [21:39:52.413] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:58: in function 'RemoveMonsters' [21:39:52.415] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:98: in function <data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:70> [21:39:53.915] [Error - Action Interface] [21:39:53.916] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:onUse [21:39:53.919] Description: [21:39:53.924] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:58: attempt to index global 'thing' (a nil value) [21:39:53.925] stack traceback: [21:39:53.929] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:58: in function 'RemoveMonsters' [21:39:53.931] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:98: in function <data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:70> [21:39:54.467] [Error - Action Interface] [21:39:54.468] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:onUse [21:39:54.470] Description: [21:39:54.471] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:58: attempt to index global 'thing' (a nil value) [21:39:54.475] stack traceback: [21:39:54.477] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:58: in function 'RemoveMonsters' [21:39:54.481] data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:98: in function <data/actions/scripts/QUEST/sss.lua:70> deu esses erros :x
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(Resolvido)(PEDIDO) alguém poderia me ajudar nesse script da anihi
Então no caso vai ser, onde começa e onde termina as torres ? e se for dois andares ? posso só adicionar mais duas linhas de left e battom ? pronto agora está removendo, mas não está mandando as mensagem, e ainda pode entrar dois times de uma vez...
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(Resolvido)(PEDIDO) alguém poderia me ajudar nesse script da anihi
Opa meu amigo, só não entendi essa parte, poderia me explicar ? topLeftPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8}, -- Topo de cima < /\ bottomRightPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8}, -- Area de baixo V \/ amigo, acabei de testar aqui, não está mandando a mensagem, e não está removendo as tower e também está dando pra entrar varias pessoas ao mesmo tempo.....
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(Resolvido)(PEDIDO) alguém poderia me ajudar nesse script da anihi
Boa noite tk, Bom vou ser breve, alguém poderia adicionar 3 coisas nesse script para mim ?. 1- Remover monstros( exemplo: Puxei a lavanca e morri lá dentro, aí quando outra pessoa for, o monstro que me matou lá some e nasce outro com a vida full. 2- Mensagens ( exemplo: Quando estiver faltando players, ou quando o player não tiver level suficiente, dinheiro e tals ... essas mensagens. 3- Apenas um time entrar por vez na quest, aí só pode entrar quando o time que estiver fazendo sair ou morrer é claro kk...( que no caso também mande uma mensagem pra quem puxar a alavanca, falando que tem outro time fazendo a quest... desde já agradeço REP+ Pra quem me ajudar. local config = { money = 1000, --Preço cobrado para cada jogador. daily = "no", -- allow only one enter per day? (like in global Tibia) level = 5, storage = 30015, entry = { {x = 1736, y = 1855, z = 8}, }, destination = { {x = 1737, y = 1868, z = 8}, }, TOWERPosition = { {x = 1737, y = 1869, z = 8}, } } config.daily = getBooleanFromString(config.daily) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.itemid == 1946) then if(config.daily) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) else doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end return true end if(item.itemid ~= 1945) then return true end local players = {} for _, position in ipairs(config.entry) do local pid = getTopCreature(position).uid if(pid == 0 or not isPlayer(pid) or getCreatureStorage(pid, config.storage) > 0 or getPlayerLevel(pid) < config.level) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end table.insert(players, pid) end for j = 1, 1 do doSummonCreature("Destroyer TOWER", config.TOWERPosition[j]) end for i, pid in ipairs(players) do doSendMagicEffect(config.entry[i], CONST_ME_POFF) doTeleportThing(pid, config.destination[i], false) doSendMagicEffect(config.destination[i], CONST_ME_ENERGYAREA) end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) return true end
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(Resolvido)(PEDIDO) Script porta que só passa quem matou os monstros da lista
Sim adicionei, e conferi tudo certo meu amigo :D
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(Resolvido)(PEDIDO) Script porta que só passa quem matou os monstros da lista
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(Resolvido)(PEDIDO) Script porta que só passa quem matou os monstros da lista
Não apareceu nada agora.
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(Resolvido)(PEDIDO) Script porta que só passa quem matou os monstros da lista
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(Resolvido)(PEDIDO) Script porta que só passa quem matou os monstros da lista
Já testei tantas portas na minha vida, que peloamor .-. Não tem nenhum item, com esse ID meu amigo :s, vou fazer oque você disse aí calma Nada ainda, coloquei em um item que nem no serve tinha adicionado ainda , mas mesmo assim não me manda nenhuma mensagem, nem nada do tipo.
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(Resolvido)(PEDIDO) Script porta que só passa quem matou os monstros da lista
sim , eu também estava esperando essa mensagem ao clicar na porta, coloquei a action id na porta, fiz tudo direitinho pois entendo de script também, só não manjo em criar e nada, porque sou mapper e spriter, só que te juro, verifiquei umas 3 vezes ou mais e mesmo assim nada :s, mas vou dar outra olhada aqui. Tô ligado maninho, só que dos 11 monstros eu deixei apenas 1 para teste, e mesmo assim não funfa. registrei tudo já maninho. estou utilizando essa door, 22:41 You see a closed door. ItemID: [5110], ActionID: [6000]. Position: [X: 1721] [Y: 1856] [Z: 9]. no caso dela, deveria aparecer a mensagem it's locked , só que com o seu script não aparece nada kk, eu clico e nada, já com a do @Dwarfer, aparece a mensagem it's locked, mas apenas isso kk, sem avisos sem nada.
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(Resolvido)(PEDIDO) Script porta que só passa quem matou os monstros da lista
Amigo, fiz como você disse, tudo adicionei a action ID, na porta e tals, coloquei um monstro de teste, e mesmo assim não diz nada quando clico na porta, mas também não dar nenhum erro na distro.... Sim, eu vi que você esqueceu kk, e já tinha colocado, mas mesmo assim não deu ainda... sem erros, sem avisos, sem nada
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(Resolvido)(PEDIDO) Script porta que só passa quem matou os monstros da lista
Opa meu amigo, vou testar aqui, caso algum erro já te mando aqui senão, rep +.... Mas desde já agradeço. amigo, fiz tudo que você pediu , só que não dar nenhum erro nem nada, eu mato o monstro que coloquei pra testar e a porta nem sinal dar de nada kk, nem a mensagem que era pra enviar caso eu não tivesse matado , não aparece também.
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(Resolvido)(PEDIDO) Script porta que só passa quem matou os monstros da lista
Galera preciso de um script de porta , onde só vai passar quem matar os monstros que são pedidos, é para uma quest, de 11 etapas que estou fazendo, aí cada etapa vai ter um monstro diferente, e depois de matar esses 11 monstros eu ganho acesso a porta, para sempre, mais ou menos assim, urgente agradeço rep +.