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VonKrieg

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  1. Baahzera reagiu a uma resposta no tópico: Portando server p/ C# / .net core 2.0
  2. Baahzera reagiu a uma resposta no tópico: Portando server p/ C# / .net core 2.0
  3. RickColosso reagiu a uma resposta no tópico: Portando server p/ C# / .net core 2.0
  4. gabriel28 reagiu a uma resposta no tópico: Portando server p/ C# / .net core 2.0
  5. Olá pessoas Vim aqui p/ contar p/ vcs como vão as cousas. Obs: vou me referir às pessoas por seus nicks no Discord, já que não os nicks das pessoas aqui no forum. Eu escrevi código p/ parse o formato OTB (utilizado na serialização / deserialização de objetos como items) e atualmente estou implementando o carregamento do mundo ("mapa"). Muniz implementou protocolos de criptografia utilizados pelo OTClient (RSA e XTEA), usando código unsafe. Já podemos realizar uma comunicação básica com o OTClient, como autenticação e carregamento da lista do personagens. RodallDemoJuhziz está refatorando o código Muniz para evitar o código inseguro, hehe. TheRatazana está implementando o load de items. O StriterAlfa ajudou a configurar o EntityFramework (usado para gerenciar o gerenciamento de banco de dados). Oh, RodallDemoJuhziz e Muniz também estão trabalhando na funcionalidade de interpretação .lua. Também implementamos alguns algoritmos / estruturas que serão utilizados no futuro, como o algoritmo A*, que é utilizado no path finding. djarek está nos ajudando a entender a base de código C ++. Se quiser colaborar, é só colar no Discord. Abraços.
  6. Hey Tony, cola lá no Discord (link no primeiro post) Fico feliz não esperava que pessoas fossem se juntar tão cedo.
  7. Gabrielk reagiu a uma resposta no tópico: Portando server p/ C# / .net core 2.0
  8. MarceloP reagiu a uma resposta no tópico: Portando server p/ C# / .net core 2.0
  9. Saudações. Um amigo (MarceloP) e eu (ambos graduados em ciência da computação) decidimos voltar para a cena Open Tibia Servers. Quando jogamos pela última vez em Tibia, mal conheciamos lua, hehe. Hoje em dia, no entanto, acreditamos que possamos reescrever os servidores / sites. E é exatamente isso que decidimos fazer: D Acreditamos que reescrever os servidores / sites podem beneficiar a comunidade de diversas formas. Ao utilizarmos uma linguagem mais simples (C# ao invés de C++, por exemplo), tornaríamos o "miolo" do servidor mais acessível a comunidade. Utilizar C# também pode diminuir o tempo de compilação, facilitar o debbuging e escrita de testes automatizados. Estamos implementando o servidor do jogo em C # 7.2. Net Core 2.0. Eu não deveria ter que dizer isso, mas .Net Core pode ser executado em Linux, Windows e Mac e é executado o suficiente para executar servidores. Ainda estamos estudando diferentes tecnologias para implementar o site. O ASP.NET é atualmente o candidato mais forte. Estamos à procura de pessoas para nos ajudar: D Estou especificamente procurando pessoas que podem me ajudar a entender algumas curvas da base de código C ++ (a documentação é meio fraca, eu estou bastante fora do loop). Nosso Discord: https://discord.gg/8qqfE8P Github: https://github.com/CoreOpenTibiaServer/CoreOpenTibiaServer De tempos em tempos, criaremos uma nova postagem neste tópico com atualizações de status

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