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vini3h

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  1. normalmente esse tipo de erro é pq vc abre o rme com a pasta world dentro do server, se vc pegar a pasta world e colocar na area de trabalho e vc consegue editar sem esse erro ^^, sempre acontecia comigo
  2. qual o nome do pokémon bugado ? se for o pikachu, tudo dentro deste arquivo está correto, deve ter algum outro que ele está adicionado por id
  3. agora procure os arquivos onde o pokémon esta adicionado
  4. Procure um tutorial por aqui mesmo de como adicionar um pokémon, isso normalmente é um erro com os ID'S do object builder ou item editor, tente achar o id da pokeball do pokémon no item editor ou algo do tipo e procure nos arquivos algo relacionado com esse id (recomendo usar notpad++), quando achar poste aqui novamente
  5. em que parte você colocou o id e adicionou o pokemon ???? poste o arquivo que mexeu (passou o id do object builder etc...)
  6. Já resolvi, obrigado o nome do arquivo foi style.css
  7. Alguém Sabe como arrumar um site torto ??? ele está assim :
  8. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Dxp Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_EXHAUST) or isWatchingTv(cid) then return true end doAddCondition(cid, ordercondition) local pPos = getThingPos(cid) pPos.stackpos = 0 local pos = getThingFromPos(pPos) if isSurf(cid) or isInArray(11756, item2.itemid) or item2.itemid == 11756 or isInArray(11756, pos.itemid) or pos.itemid == 11756
  9. creio que a dxp, pois n tenho systema de level ?
  10. Bug nos Status do pokemon Base: DXP Não consigo ajustar a força dos pokemons (adequadamente) Usando o charizard de exemplo, o magma storm dele da 6k de dano (o hit basico ja diminui pra 200 e pouco) ['Charizard'] = {offense = 2, defense = 9, specialattack = 7, life = 3700, vitality = 8, agility = 210, exp = 210, level = 80, wildLvl = 70, type = 'fire', type2 = 'flying'}, Nota: ja abaixei o specialattack pra 0, pra 1, e nada .... o attack continua dando 1k pra cima spells dele : ["Charizard"] = {move1 = {name = "Embe
  11. <item id="17613" article="a" name="portrait"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="slotType" value="legs" /> </item> <item id="17614" article="a" name="Icone."> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="17615" article="a" name="Icone using"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" />
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