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Tudo que tavarb postou
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Outro Edição e Compilação do Servidor Open Source
tavarb respondeu ao tópico de tavarb em Suporte OTServer Derivados
Então @Brunds, acho que você não entendeu. Eu gostaria de saber se é possível compilar um servidor como WINDOWS(no caso o meu pc) para editar o servidor, e depois compilar novamente para LINUX(host pago) para deixar o servidor online com minhas edições feitas enquanto o servidor era windows. -
Outro Edição e Compilação do Servidor Open Source
tavarb postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
Pretendo ligar um servidor meu num servidor dedicado linux, mas antes, gostaria de compilar o mesmo em windows para editar o servidor até pagar o plano e aí sim transformá-lo em linux para execução do servidor. -
1.0 Parâmetros Procuro uma equipe séria e ambientada nos seguintes: •Website •Spriting •Códigos •Client •Mapping 2.0 Ideias breves de/ •Servidor: De base 8.60 open source, sendo adaptado ou modificado para o Tibia GTA pela equipe. •Vocações: O servidor funcionaria em volta de duas vocações, Police(polícia) e Thieve(ladrão). Dentro delas, os jogadores seriam divididos entre promoções partindo de tasks selecionadas. •Armas As armas seriam escolhidas entre escudos, armas brancas, leves, médias e pesadas separadas em
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Gostaria de juntar duas scripts que tenho em uma só, formando apenas um sistema. Ambas funcionam perfeitamente independes, logo, gostaria de aplicar dependência de uma na outra. Script 1: É responsável pelo sistema de felicidade a partir de comidas no servidor. Script 2: É responsável por dar uma pequena cura ao usar comida no pokémon. Como gostaria: Gostaria que, caso o pokémon não esteja com fome, o jogador consiga alimentar, fazendo com que cure o pokémon. Script 1: local FOODS = { --ID DA COMIDA / QUANTIDADE DE "ENCHIMENTO / O QUE FALA QUANDO ALIMENTA.
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Outro Catch System por Skill {HELP}
tavarb respondeu ao tópico de Arthasz Walker em Suporte OTServer Derivados
Amigão, creio que você tenha que pagar pela script, funcionando assim ela vai ficar bem complexa e trabalhosa... -
Tudo bem amigo isso eu tô ligado, gostaria de saber as chances matematicamente, e como a fórmula funciona. por exemplo, um item ter 1, 10 ou 100% de chance de queda...
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Estou refazendo todos os loots do meu servidor de pokemon, tudo setei o loot rate pra 1.0 e gostaria de saber como funciona (a fórmula) do loot para adicionar corretamente no meu servidor.
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Onde consigo as sources do servidor? Necessito muito!
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Gostaria de uma adaptação nessa script, fazendo com que ,só ao matar o monster apareça o effect. Peguei essa script de drop stone. local effect = 169 --by brun123 --alterado v1.9 \/ --creditos-- Night Wolf -- local correx = 1 -- correcao de x local correy = 1 -- correcao de y local function func(cid, position, corpseid, effect) if not isCreature(cid) then return true end local corpse = getTileItemById(position, corpseid).uid if corpse <= 1 then return end if not isContainer(corpse) then return true end for slot = 0, (getContainer
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Scripting [Pedido] Ganhar item ao upar um nível.
tavarb respondeu ao tópico de tavarb em Suporte OTServer Derivados
Utilizo tfs 0.3.6, mas consigo dar uma adaptada nessa script sua! Muito obrigado amigo. -
Scripting [Pedido] Ganhar item ao upar um nível.
tavarb respondeu ao tópico de tavarb em Suporte OTServer Derivados
Estou ciente amigão, já testei essa script, é funcional, porém, ela só dá um item por nível, como citei lá em cima, é pra entregar alguns itens a cada nível, não apenas um item por nível! -
Scripting [Pedido] Ganhar item ao upar um nível.
tavarb postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
Pedido: Gostaria de uma script em que se o jogador alcançasse um "x" nível, recebesse alguns itens (configurados por mim mesmo). Problema: Vou fazer 40 níveis editados com suas devidas recompensas. E só acho script em que só dá items para um nível configurado (necessitando fazer 40 scripts para cada nível) Solução: Gostaria de em uma só script aplicar os níveis editados e os itens que eu quero(evitando eu fazer 40 scripts para cada nível e configuração) -
Scripting [SCRIPT] Levitate adicionar effect ao subir e descer
tavarb respondeu ao tópico de samuelandrade45 em Suporte OTServer Derivados
Puts, foi mal então, tentei ajudar kkk -
Problema: Mesmo sem pescar o pokemon ganha experiencia, basicamente o jogador está ganhando exp em pesca só por tentar pescar. Solução: Gostaria que o jogador ganhasse experiência em pesca apenas após o jogador conseguir pescar o pokemon. Script: local fishing = { ["Margikarp"] = {skill = 0, level = 1}, ["Poliwag"] = {skill = 10, level = 10}, ["Krabby"] = {skill = 10, level = 10}, ["Goldeen"] = {skill = 10, level = 10}, ["Horsea"] = {skill = 10, level = 10}, ["Tentacool"] = {skill = 20, level = 20}, ["Staryu"] = {skill = 40, level = 40}, ["Seaking"] =
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Scripting [SCRIPT] Levitate adicionar effect ao subir e descer
tavarb respondeu ao tópico de samuelandrade45 em Suporte OTServer Derivados
Tenta trocar esses: creature:getPosition():sendMagicEffect(2) -- já alterei esse valor não muda o effect creature:getPosition():sendMagicEffect(2) -- já alterei esse valor não muda o effect por: doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 18) (troca o 18 pelo valor que vc quer). OBS: N SOU SCRIPTER, mas n custa nada tentar kkkkkkkkk -
Estou com um probleminha no sexo do pokémon, o script não está checando se o pokémon só pode ter "tal" sexo... a parte do script: function doPokemonToPlayer(cid, pokemon, ball, gender) local balls = { [1] = "poke", [2] = "great", [3] = "super", [4] = "ultra", } if not pokes[pokemon] then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, a pokemon with the name "..pokemon.." doesn't exists.") return true end local btype = pokeballs[balls[math.random(1, #balls)]].on if (ball == nil) then ball = btype else ball = ball end if (gender == nil) then gender = mat
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Tenho uma dúvida básica quanto o funcionamento da vida do pokémon. Seguindo o script... pokes = { ["Bulbasaur"] = {level = 20, cons = 43, vida = 1200}, function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid)-250)) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then setCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1], getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) + pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])].cons) doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(cid)[1], pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])].cons) end return true end Entendendo a s
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Scripting Pokemon Inicial KPDO
tavarb respondeu ao tópico de LucasKuchiki em Suporte OTServer Derivados
Ou caso não queira mandar, procura nela! é responsável pelos itens do novo jogador -
Scripting Pokemon Inicial KPDO
tavarb respondeu ao tópico de LucasKuchiki em Suporte OTServer Derivados
Me manda o arquivo .sql do seu servidor No caso, a database utilizada no site -
Contrato serviço para meu servidor (PAGO). Meu servidor possui um sistema funcional de evolução apenas por stones, gostaria de adaptar o mesmo para que o pokémon evolua automaticamente ao chegar em um "x" nível(nível do pokémon, não do character). meu pokesevo tá assim: (Evoluindo apenas por STONES, no caso se o jogador tiver "X" level). Exemplo: Bulbausauro só evolui para o Ivysaur se o jogador tiver nível 24 com uma leaf stone. pokesEvo = { ["Bulbasaur"] = {level = 24, evolution = "Ivysaur", maxh = 2900, count = 1, stoneid = 2276, stoneid2 = 0}, ["Ivysaur"] = {lev
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Preciso de uma sprite do flying Farfetch'd para adicionar ao meu servidor.
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Gostaria de corrigir esse probleminha no meu servidor, mesmo se o jogador+pokemon entrar em área pz o battle é persistente(a área pz funciona ,os pokémons selvagens não entram...) porém, tem esse probleminha. Gostaria de corrigir
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