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Storm

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Tudo que Storm postou

  1. @OinomedRellik Testa aí, mas acho que não vai dar certo: local config = { storageX = 1001, itemX = 5943, countX = 1, StorageY = 1002, itemY = 5808, countY = 1, item0 = 5805, count0 = 1 } function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(target) then if getPlayerStorageValue(target, config.storageX) == 1 then local item = doPlayerAddItem(cid, config.itemX, config.countX) doSetItemSpecialDescription(item.uid, "Esse é o item de ".. getCreatureName(target) ..", que estava no level ".. getPlayerLevel(target) .." no momento de ser assassinado por ".. getCreatureName(cid)
  2. @Magalhaes92 local configs = { players_db = {}, save_delay = 5, -- Segundos } function savePlayer() if #configs.players_db > 0 then doPlayerSave(configs.players_db[1]) table.remove(configs.players_db, 1) addEvent(function() if isCreature(configs.players_db[1]) then savePlayer() end end, configs.save_delay * 1000) end return true end function onThink(interval) for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do table.insert(configs.players_db, cid) end savePlayer() return true end
  3. @Absolute Luffy Sim, algumas funções são exclusivas do 0.4. Sobre os erros de compilação é provável que você esteja fazendo algo de errado. Qual distro 0.4 você está tentando compilar?
  4. @OinomedRellik Testa aí, eu tinha esquecido de nomear as variáveis corretamente (muito tempo sem programar da nisso) local config = { storageX = 1001, itemX = 5943, countX = 1, StorageY = 1002, itemY = 5808, countY = 1, item0 = 5805, count0 = 1 } function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(target) then if getPlayerStorageValue(target, config.storageX) == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.itemX, config.countX) elseif getPlayerStorageValue(target, config.storageY) == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.itemY, config.countY) else doPlayerAddItem(cid, conf
  5. @OinomedRellik Script: local config = { storageX = 1001, itemX = 5943, countX = 1, StorageY = 1002, itemY = 5808, countY = 1, item0 = 5805, count0 = 1 } function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(target) then if getPlayerStorageValue(target, storageX) == 1 then doPlayerAddItem(cid, itemX, countX) elseif getPlayerStorageValue(target, storageY) == 1 then doPlayerAddItem(cid, itemY, countY) else doPlayerAddItem(cid, item0, count0) end end return true end XML: <event type="kill" name="Recompensa" event="script" value="rec
  6. @Magalhaes92 local configs = { players_db = {}, save_delay = 5, -- Segundos } local function savePlayer() if #configs.players_db > 0 then doPlayerSave(configs.players_db[1]) table.remove(configs.players_db, 1) return addEvent(saveP, configs.save_delay * 1000) end return true end local function saveP() if isCreature(configs.players_db[1]) then savePlayer() end return true end function onThink(interval) for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do table.insert(configs.players_db, cid) end savePlayer() return true end
  7. @wesquel Cara, sobre as funções creio que irão funcionar normalmente, já que a TFS 0.4 é um upgrade da 0.3.6. Irá ter alguns erros na distro sim, mas é coisa que se conserta rapidamente, basta pedir ajuda no fórum. Não entendi o que você quis dizer com as variáveis, mas se você tiver se referindo as variáveis de C++ e de Lua não terá problema algum. Se tiver algum problema, não será nada que demore pra resolver. Um provável problema com variáveis que teria seria nas LIB's, mas como eu disse, é só pegar também a de algum 8.6 ou procurar ajuda aqui no fórum. Alias @Absolu
  8. @Absolute Luffy Basta pegar uma distro 0.4 e 8.60 e colocar a datapack e a pasta mods do seu servidor lá. Irão aparecer alguns erros ao ligar a distro, mas nada que não dê para resolver. Acredito eu que alterar pela source será mais complicado.
  9. @leozincorsair Esse erro ocorre provavelmente quando o jogador, através de bot's enviam packets de dados que o servidor não reconhece ou então usam clients modificados. Existem algumas soluções e nem todas funcionam, testa solução por solução e veja se alguma irá resolver o problema. config.lua -- Isso fará com que todo jogador que tentar enviar packets não reconhecidos, seja automaticamente banido. autoBanishUnknownBytes = true config.lua allowedMaxSizePackets = 20 Se estiver 20, tente ir aumentando e veja se esse erro continuará a ocorrer. Por ul
  10. Salve rapaziada, voltei pro fórum! 

     

    • Quem estiver afim de montar uma parceria para abrir um NTO(Narutibia) 
    • Quem estiver precisando de um programador para NTO

     

    Entre em contato comigo aqui pelo fórum, estou buscando novas oportunidades e trabalhos. Tenho mais ou menos uns 5 anos de experiência com Ots, principalmente NTO.

  11. @louco3626 Troca if var[1] <= math.random(1, 100) then Para: if math.random(1, 100) <= var[1] then
  12. @louco3626 local config = { time = 20, -- HORAS de exaust storage = 25455, -- Storage do exaust position = {x = 100, y = 250, z = 7} -- Position que será teleportado. } local items = { [1] = {100, 10, 2160}, -- {CHANCE de 1 a 100, quantidade que ganhará, itemID) [2] = {50, 1, 2155}, [3] = {25, 1, 2154}, [4] = {10, 1, 2156}, [5] = {5, 1, 2170} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local pos = getCreaturePosition(cid) if exhaustion.check(cid, config.storage) then doPlayerSendTextMessage
  13. @REI DAVID local storage = 43455 local t = { [1] = {lookType = 203}, -- [vocation ID] = {lookType = outfit id} [2] = {lookType = 204}, } function onSay(cid, words, param, channel) local pos = getCreaturePosition(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then local outfit = t[getPlayerVocation(cid)] if outfit then if outfit ~= getCreatureOutfit(cid).lookType then doChangeCreatureOutfit(cid, outfit) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `looktype`=".. outfit .." WHERE `players`.`id`= ".. getPlayerGU
  14. @REI DAVID Muda setPlayerStorageValue(cid,8974555,6) Para: setPlayerStorageValue(cid, 8974555, 1) E na talkaction você coloca essa storage a cima.
  15. @REI DAVID Verifique se a storage é setada como 1
  16. @Vim Rusha Tenta trocar o action ID e o diretório da script value="warzone I.lua" para outro nome e teste.
  17. Optimizando a script; local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) local arr = { {1, 1, 1, 1, 1, 1.}, {1, 0, 0, 0, 0, 1.}, {1, 0, 0, 0, 0, 1,}, {1, 0, 0, 2, 0, 1,}, {1, 0, 0, 0, 0, 1,}, {1, 0, 0, 0, 0, 1,}, {1, 1, 1, 1, 1, 1,}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) local storage = 50054 -- nao mexer caso nao
  18. @REI DAVID local storage = 43455 local t = { [1] = {lookType = 203}, -- [vocation ID] = {lookType = outfit id} [2] = {lookType = 204}, } function onSay(cid, words, param, channel) if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then local outfit = t[getPlayerVocation(cid)] if outfit then if outfit ~= getCreatureOutfit(cid).lookType then doChangeCreatureOutfit(cid, outfit) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `looktype`=".. outfit .." WHERE `players`.`id`= ".. getPlayerGUID(cid) .."") doSendMag
  19. @Vim Rusha Não aparece nenhum erro na distro? Se não, verifique se você colocou o actionID pelo RME.
  20. @KR3 <movevent type="Equip" itemid="7880" slot="shield" level="1" event="function" value="onEquipItem"> <movevent type="DeEquip" itemid="7880" slot="shield" level="1" event="function" value="onDeEquipItem">
  21. @KR3 Você tem que pesquisar no seu servidor, provavelmente é alguma creaturescript.
  22. @Vim Rusha Na pasta actions, é igual a quest de um bau normal.
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