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Storm

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Tudo que Storm postou

  1. @jeszao Posta a script do bau.
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  4. @Phineasz As funções doPlayerSetCastState e getPlayerCast não estão adicionadas na source.
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  6. @celohere Adicione o scan e acrescente imagens ao seu tópico, você tem 24 horas para isso.
  7. @Platinun local dolls = { [2344] = {pet = "rat"}, [2139] = {pet = "rat"}, } O erro que dá é, quando o player usa o item, ele não está configurado na tabela acima. Adiciona o ID do item na tabela acima e testa
  8. Optimizando a script: local config = { items = {{2160,20},{2148,2}}, -- ID DO ITEM, QUANTIDADE level = 1 -- Quanto irá adicionar de level } function onDeath(cid, corpse, deathList) if not isPlayer(cid) then return true end local killer = deathList[1] if isPlayer(killer) then doPlayerAddExperience(killer, (getPlayerExperience(cid) + config.level)) for i = 1, #items do doPlayerAddItem(killer, config.items[i][1], config.items[i][2]) end return true end return true end function onLogin(cid) registerCre
  9. @Zabim Ta aqui uma function que, com base na fromPos e na toPos, insere num array todas as posições que são andáveis. function getWalkablesPositions(fromPos, toPos) local walks_pos = {} for z = fromPos.z, toPos.z do for y = fromPos.y, toPos.y do for x = fromPos.x, toPos.x do local pos = {x = x, y = y, z = z} if isWalkable(pos) then table.insert(walk_pos, pos) end end end end return walks_pos end Não se esqueça de adicionar na sua LIB a function isWalkable(pos) D
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  15. @Yamborghini Procura por doPlayerAddItemStacking(cid, x.itemid, x.type) Substitui por doPlayerAddItem(cid, x.itemid, x.type)
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  19. Verifica se no seu ot em alguma lib tem a function isSummon, essa function geralmente da conflito com a que ele mesmo colocou na script dele
  20. @Tom Riddle na tabela de exceções tem que adicionar os monstros que não tem corpse e colocar aqueles que quando morrem aparecem teleport e tal
  21. @Tom Riddle Isso acontece quando um monstro morre e a script não identifica o corpse do mesmo
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