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Storm

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  5. @eunaosei123 local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -15, -20, -21, -23) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -15, -20, -21, -23) local combat3 =
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  7. @Joaovettor function checkPlayersAround(uid) local players = {} -- Deixe vazio local pos = getCreaturePosition(uid) local positions = { [1] = {x = pos.x -1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x +1, y = pos.y, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x, y = pos.y +1, z = pos.z}, [4] = {x = pos.x, y = pos.y -1, z = pos.z} } for _, var in pairs(positions) do for i = 0, 255 do var.stackpos = i tile = getTileThingByPos(var) if tile.uid > 0 and isPlayer(tile.uid) then table.insert(p
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  10. @mullino Arruma a fonte desse código e posta o código que não mostra o heal.
  11. @BilauX Presta bastante atenção na hora de configurar para não fazer errado local lever = { -- [Alavanca ID] = { [quantida de pontos] = { {itemID, count}, {itemID, count} }, Todas elas podem ser criadas quantas vezes quiser [7130] = { [100] = { {2150, 5}, {2160, 30}, {3310, 10} }, [200] = { 2150, 5}, {2160, 30} }, [7120] = { [100] = { {2150, 5}, {2160, 30}, {3310, 10} }, [200] = { 2150, 5}, {2160, 30} }, } local storage = 34316 -- Storage local exhaust = 5 -- Segundos de exhaust function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if exh
  12. @BilauX Me fala então o que você quer que a script faça, vou refazer para você, pegar a script pela metade é difícil para mim
  13. @vankk Obrigado pela dica!! @Joaovettor function checkPlayersAround(uid) local players = {} -- Deixe vazio local pos = getCreaturePosition(uid) local positions = { [1] = {x = pos.x -1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x +1, y = pos.y, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x, y = pos.y +1, z = pos.z}, [4] = {x = pos.x, y = pos.y -1, z = pos.z} } for _, var in pairs(positions) do for i = 0, 255 do var.stackpos = i tile = getTileThingByPos(var) if tile.uid > 0 and isPlayer(tile.uid) then
  14. @Morameds Acredito que o PokemonMiw use algum tipo de proteção de qualidade, creio eu que os descompiladores e métodos convencionais não resultarão em nada
  15. @BilauX Explica isso direito, não da pra entender nada
  16. @leozincorsair Usa a XML assim <instant name="Hiraishin Kunai No Jutsu" words="Hiraishin Kunai No Jutsu" lvl="550" mana="0" params="1" blockwalls="1" agressive="0" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="newminato/Hiraishin.lua"> <vocation id="36" /> <vocation id="35" /> </instant>
  17. @leozincorsair Hiraishin Kunai né, enfim ano passado eu fiz uma script assim, não sei se funciona e se ta do jeito que você quer, testa ai:
  18. @Joaovettor function checkPlayersAround(uid) local players = {} -- Deixe vazio local pos = getCreaturePosition(uid) local positions = { [1] = {x = pos.x -1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x +1, y = pos.y, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x, y = pos.y +1, z = pos.z}, [4] = {x = pos.x, y = pos.y -1, z = pos.z} } for _, var in pairs(positions) do for i = 0, 255 do var.stackpos = i tile = getTileThingByPos(var) if tile.uid > 0 and isPlayer(tile.uid) then table.insert(p
  19. @leozincorsair Me diz o que você quer que a script faça, vou refazer essa gambiarra pra você.
  20. @Still Awake Seria legal colocar umas imagens também para mostrar ainda mais seu servidor.
  21. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! Legal esse sistema, é destinado para servidores derivados certo? Uma outra coisa, esse código também funciona na versão 0.3.6, então conserte no título. Obrigado por compartilhar o conteúdo no fórum, você recebeu +1 REP.
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