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bielfaisca

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Tudo que bielfaisca postou

  1. Nome que vai ter no logo: Dream OT Tema do Logo: Dream OT Server Tamanho do Logo: 32x32 é para colocar o icone no meu site, ai fica a critério do desginer
  2. Segue esse tutorial, tive o mesmo problema
  3. Utilizo OTX2 8.60 Gostaria de um script de castle que é definido por dias, e o castle ele contém, 5 andares, o castle 48h que tenho ele só vai até 1 andar
  4. bielfaisca postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    tem interesse num servidor Baiak, custom, desenvolvido com retiradas de bugs e edição de mapa desde 2012, nenhum parecido e já está online, porém como faz um pouco de tempo que não mexo nele, está faltando algumas atualizações, interesse? já tem VPS pago, e dominio ja está online. se tiver interesse procurar: (22) 9988999439 ou discord: bielfaisca#7086
  5. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Gesior Qual o motivo deste tópico? Gostaria de uma página onde monstra pega a base do script de monsters do OTServ, e mostre com a opção de mostrar quais monsters dão mais XP e Vida.
  6. Projeto de OT Baiak Custom, preciso de 1 pessoa, que ficará responsável, pela divulgação do servidor pelo facebook, instagram , e criando imagens ilustrativas, pessoas com tempo, após o servidor está online, estaremos está dando uma ajudinha de custo, nada muito Absurdo, pois será um servidor novo, e não teria, más com a evolução claro, estaremos ajudando mais ainda... Servidor será hospedado em VPS no Brasil, com Ping Baixo, o OT contem Quests novas, Hunts, novas, estou implantando sistemas novos, algumas coisas diferentes, para diferenciar de outros. quem tiver interesse pode me procurar no Whats: (22) 998899439.
  7. tu é top slc husaashu', parabéns problema resolvido
  8. Cylinder* Player::__queryDestination(int32_t& index, const Thing* thing, Item** destItem, uint32_t& flags) { if(!index /*drop to capacity window*/ || index == INDEX_WHEREEVER) { *destItem = NULL; const Item* item = thing->getItem(); if(!item) return this; std::list<std::pair<Container*, int32_t> > containers; std::list<std::pair<Cylinder*, int32_t> > freeSlots; bool autoStack = !((flags & FLAG_IGNOREAUTOSTACK) == FLAG_IGNOREAUTOSTACK); for(int32_t i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i) { if(Item* invItem = inventory[i]) { if(invItem == item || invItem == tradeItem) continue; if(autoStack && item->isStackable() && __queryAdd(i, item, item->getItemCount(), 0) == RET_NOERROR && invItem->getID() == item->getID() && invItem->getItemCount() < 100) { *destItem = invItem; index = i; return this; } if(Container* container = invItem->getContainer()) { if(!autoStack && container->__queryAdd(INDEX_WHEREEVER, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR) { index = INDEX_WHEREEVER; return container; } containers.push_back(std::make_pair(container, 0)); } } else if(!autoStack) { if(__queryAdd(i, item, item->getItemCount(), 0) == RET_NOERROR) { index = i; return this; } } else freeSlots.push_back(std::make_pair(this, i)); } int32_t deepness = g_config.getNumber(ConfigManager::PLAYER_DEEPNESS); while(!containers.empty()) { Container* tmpContainer = containers.front().first; int32_t level = containers.front().second; containers.pop_front(); if(!tmpContainer) continue; for(uint32_t n = 0; n < tmpContainer->capacity(); ++n) { if(Item* tmpItem = tmpContainer->getItem(n)) { if(tmpItem == item || tmpItem == tradeItem) continue; if(autoStack && item->isStackable() && tmpContainer->__queryAdd(n, item, item->getItemCount(), 0) == RET_NOERROR && tmpItem->getID() == item->getID() && tmpItem->getItemCount() < 100) { index = n; *destItem = tmpItem; return tmpContainer; } if(Container* container = tmpItem->getContainer()) { if(!autoStack && container->__queryAdd(INDEX_WHEREEVER, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR) { index = INDEX_WHEREEVER; return container; } if(deepness < 0 || level < deepness) containers.push_back(std::make_pair(container, level + 1)); } } else { if(!autoStack) { if(tmpContainer->__queryAdd(n, item, item->getItemCount(), 0) == RET_NOERROR) { index = n; return tmpContainer; } } else freeSlots.push_back(std::make_pair(tmpContainer, n)); break; // one slot to check is definitely enough. } } } if(autoStack) { while(!freeSlots.empty()) { Cylinder* tmpCylinder = freeSlots.front().first; int32_t i = freeSlots.front().second; freeSlots.pop_front(); if(!tmpCylinder) continue; if(tmpCylinder->__queryAdd(i, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR) { index = i; return tmpCylinder; } } } return this; } Thing* destThing = __getThing(index); if(destThing) *destItem = destThing->getItem(); if(Cylinder* subCylinder = dynamic_cast<Cylinder*>(destThing)) { index = INDEX_WHEREEVER; *destItem = NULL; return subCylinder; } return this; }
  9. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 0.4 versão 3996 Qual o motivo deste tópico? Erro gravissimo, a partir da terceira BP, os itens tanto criados no god, como loteeando caem no chão, não sei onde consigo resolver esse bug, e ele só faz isso, se caso bote (uma BP dentro de outra BP) @Fir3element Por favor, sabe como resolver esse bug? =/ 2020-03-29_20-37-11.mp4
  10. Adcionei lá manin, to aguardando você ficar on vc ficou 3h da madruga kk
  11. @Vodkart deu um erro, segue em anexo um mini-vídeo do que tá acontecendo, não sei como resolver, coloquei todos os scripts que estavam no rar, conforme baixado. 2020-03-27_22-45-47.mp4
  12. Busco Scripts para novo OTServ, que já edito a algum tempo, o mapa tem área de hunts novas, quests totalmente novas, alguns sistemas já implantados diferenciados, preciso mais para poder desenvolver mais sistemas, a ideia do servidor é ser um servidor 8.60 com a mesma ideia de PVP do 8.0, exausted baixos, entre outras coisas. Favor entrar em contato: (22) 99889-9439 ou discord: bielfaisca#7086
  13. Script de alavança aleatória gastando "Tokens" , a Alavança vai gastar x tokens para ter a oportunidade de ganhar 1 item, vai funcionar igual um cassino, para ganhar um item aleatório ( irão aparecer 3 itens) quando os 3 ficar igual, o player ganha ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Script em que quando o player for premium, ele ganhe 50% de xp a mais e Doble Loot
  14. Alguém que saiba mexer com Compilação em Windows? OTX,
  15. no caso, ele não tá vendendo, o item que está na lista
  16. continua vendendo porém mostrando a mensagem que não foi possivel, no caso não teria que acrescentar a mensagem que parabéns você vendeu tal item, e a outra "desculpe não foi possivel vender esse item"?
  17. suavidade 17h vou te aguardar no discord para trocar ideias rs
  18. tipo a mensagem mesmo vendendo aparece, a mensagem no caso seria caso não pudesse vender tal item, sacas? e também tem como colocar para ele vender pelo Cliente ID (mesmo ID do Elf) junto me chama no Zap melhor para falar: (22) 998899439
  19. me aceita lá no discord manin? tenho umas propostas pra tu
  20. Obg, más conseguiria colocar, por exemplo se algum item não tiver na lista, ele falar que não foi possivel ?
  21. Quero Colocar a SpellWand Por exemplo: estou com ela na bp, dou use nela, em cima de outro item por exemplo: mastermind shield, ela vai vender o mastermind shield automaticamente, sem eu precisar ir ao NPC
  22. Achei Obrigado cara muito obg
  23. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Gesior Qual o motivo deste tópico? Erro OT criando char pelo gesior já com premium account. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  24. STEP 5 Set Admin AccountFatal error: Uncaught exception 'PDOException' with message 'SQLSTATE[42S22]: Column not found: 1054 Unknown column 'vip_time' in 'field list'' in C:\xampp\htdocs\pot\OTS_Account.php:237 Stack trace: #0 C:\xampp\htdocs\pot\OTS_Account.php(237): PDO->query('SELECT `id`, `n...') #1 C:\xampp\htdocs\install.php(572): OTS_Account->load(1) #2 {main} thrown inC:\xampp\htdocs\pot\OTS_Account.php on line 237 está dando erro, não sei o que fazer.

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