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ruanlol

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  1. Samuel Cstr reagiu a uma resposta no tópico: Pedido (OTCLIENT PARA SERVIDOR NARUTO)
  2. @Brunds Entendo, eu estou com um server 8.54, mas a galera está sempre pedindo 8.6. Eu faço parte da idealização e administração, antigamente ja trabalhei em alguns projetos de Tibia, agora estou tentando entrar na parte do narutibia por pedido de alguns amigos, sou em programação source... Você tem alguma disponibilidade pra eu trocar uma ideia séria contigo ? Via whats.. ou facebok! Se vim envia seu contato por msg privada!
  3. voce tem pra tfs 4.0 8.60 ?
  4. ruanlol postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    boa tarde, você teria ela na versão 0.4 ?
  5. Bom dia, tudo bem? Gostaria de ajuda para criar um sistema para versão 8.54. Sistema de Elo. Bom, o sistema consistem em o jogador obter certa quantia de pontos de elo, ele sobe de patente. O jogador começa no server com 0 pontos de elo e para adquirir elo ele deve fazer quests, portanto todas as quests do server tem que dá determinada quantia de pontos de elo, exemplo "abriu baú pega o item + bonús vem os pontos de elo, exemplo 5 pontos" , fez determinada task o jogador receberá 10 pontos de elo e assim vai, é um sistema bem completo e já vi em outro server, porém eu quero um parecido para aperfeiçoar e ter um melhor rpg em game. "tb téria 1 determinado item que ao da use ele some e você recebe 50 pontos de elo" . As patentes são. Student - 0 pontos elo Genin- 50 pontos elo bonus > + 5 de magic level Chunin - 100 pontos elo bonus> + 10 de magic level Jounin - 150 pontos elo bonus> + 15 de magic level Anbu - 250 pontos elo bonus> + 20 de magic level Elite anbu - 350 pontos elo bonus> + 25 de magic level Sannin - top 6 pontos elo bonus > + 30 de magic level Tsuchikage - top 5 pontos elo bonus > + 35 de magic level +outfit que o id estou fazendo Mizukage - top 4 pontos elo bonus > + 40 de magic level +outfit que o id estou fazendo Raikage - top 3 pontos elo bonus > + 45 de magic level +outfit que o id estou fazendo Kazekage - top 2 pontos elo bonus > + 50 de magic level +outfit que o id estou fazendo Hokage - top 1 pontos elo bonus > + 55 de magic level +outfit que o id estou fazendo Obs: depois do patente sannin é uma função de ranking , "exemplo hokage tem 1000 pontos de elo acumulado, o kazekage ultrapassa, automaticamente o sistema rebaixa o atual hokage pra kazekage e o kazekage que ultrapassou passa a ser hokage. Enquanto ao ganho de magic level, séria ganhar 5 de magic level a cada patente adquirida. " gostaria tb que essas patente aparece-se no look do jogador"
  6. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Tfs 0.3.6 Boa tarde, alguém pode me ajudar? Gostaria de um script um pouco diferente. Um item que ao dar use ele some e o jogador recebe 20 de magic level, 10 de first atack e um outfit da new type 615. Porém esse outfit e o buff do magic level e do first atack dure apenas 10 dias após da use nesse item. " é server de narutibia, não tem suporte na xml/outfit. "
  7. @brunds obrigado, essa source 0.3.6 8.54 otx windows/linux tem sistema treino speed atack no usando o first atack ?
  8. Brunds, o link do oldclient com uni16 ta quebrado pode reupar ? ou posta u mtuto com odeixar o old client em unit16?
  9. @up Caso alguem me ajude, por favor me explique onde foi arrumado o erro pra eu ja ficar ciente e começar a concertar meus bugs sozinhos.
  10. obrigado, mas roda ? é que meu server é tfs 1.0 8.54 teria como eu alterar e usa 3.6.0 ?
  11. Boa noite amigos do TK. Alguém por gentileza teria source limpa na versão Tfs 1.0 pra otserv 8.54 ? obrigado. Bom é para um servidor de narutibia para eu tentar rodar dll de spr extendida, ja faz cerca de 15 dias que tento e não consigo. Caso alguma alma caridosa queira ajudar!
  12. Boa noite, acusou como trojan os dois links meus amigo!
  13. Boa noite Tk's, eu estou a muitos e muitos dias tentando arrumar algo que resolva meu problema, ja segui tutoriais e tudo mais, e alguns topicos encontrados com links quebrados. Eu tenho um server nto pra ser lançado com oldclient 8.54 porém preciso extender o limite de spr nele pra roda no old e lançar novas classes e itens. Alguem pode ajudar? ou ate mesmo extender pra mim. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  14. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome doTFS 1.0 Base: tfs 1.0 Qual erro está surgindo/O que você procura? 25/08/2018 18:23:49] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/spells/scripts/biju.lua:6: ')' expected near 'ï' [25/08/2018 18:23:49] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/spells/scripts/biju.lua) [25/08/2018 18:23:49] data/spells/scripts/biju.lua:6: ')' expected near 'ï' Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function buff_bijuu(cid, pointsSkill, time, subId) local buff_bijuu = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_TICKS, time*1000) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SUBID, subId) return doAddCondition(cid, buff_bijuu) end function onCastSpell(cid, var) if jin.getPlayerBijuu(cid) ~= 0 then if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, jin_cond_id) then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = jin_bijuus[jin.getPlayerBijuu(cid):lower()].bijuu_outfit} , jin_bijuus[jin.getPlayerBijuu(cid):lower()].time_buff*1000) buff_bijuu(cid, jin_bijuus[jin.getPlayerBijuu(cid):lower()].skill_p, jin_bijuus[jin.getPlayerBijuu(cid):lower()].time_buff, jin_cond_id) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Bijuu Buff Mode Ativado!!") doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), jin_bijuus[jin.getPlayerBijuu(cid):lower()].effBuff) else return false, doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Você já está com o buff de sua bijuu.") end else return false, doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Você precisa selar algum bijuu para usar seu buff.") end return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. @up Caso alguem me ajude, por favor me explique onde foi arrumado o erro pra eu ja ficar ciente e começar a concertar meus bugs sozinhos.
  15. Bom dia. Gostaria de ajuda na criação de uma runa, que ao usar no corpo de qualquer personagem morto ou em qualquer corpse de human morto, nasce um skeleton e esse skeleton vira sumon do personagem que usou a runa! "Exemplo, eu sou tal classe usei a runa no corpo morto e em seguida nasce um eskeleton que vai ser meu summon" obs: Só pode usar essa runa com no maximo 3 skeleton ja revividos "caso ja tenha os 3 revividos , a runa não funciona só apos eles morrerem ou sumir"

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