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ruanlol

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Tudo que ruanlol postou

  1. @Brunds Entendo, eu estou com um server 8.54, mas a galera está sempre pedindo 8.6. Eu faço parte da idealização e administração, antigamente ja trabalhei em alguns projetos de Tibia, agora estou tentando entrar na parte do narutibia por pedido de alguns amigos, sou em programação source... Você tem alguma disponibilidade pra eu trocar uma ideia séria contigo ? Via whats.. ou facebok! Se vim envia seu contato por msg privada!
  2. voce tem pra tfs 4.0 8.60 ?
  3. ruanlol postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    boa tarde, você teria ela na versão 0.4 ?
  4. Bom dia, tudo bem? Gostaria de ajuda para criar um sistema para versão 8.54. Sistema de Elo. Bom, o sistema consistem em o jogador obter certa quantia de pontos de elo, ele sobe de patente. O jogador começa no server com 0 pontos de elo e para adquirir elo ele deve fazer quests, portanto todas as quests do server tem que dá determinada quantia de pontos de elo, exemplo "abriu baú pega o item + bonús vem os pontos de elo, exemplo 5 pontos" , fez determinada task o jogador receberá 10 pontos de elo e assim vai, é um sistema bem completo e já vi em outro server, porém eu quero um parecido para aperfeiçoar e ter um melhor rpg em game. "tb téria 1 determinado item que ao da use ele some e você recebe 50 pontos de elo" . As patentes são. Student - 0 pontos elo Genin- 50 pontos elo bonus > + 5 de magic level Chunin - 100 pontos elo bonus> + 10 de magic level Jounin - 150 pontos elo bonus> + 15 de magic level Anbu - 250 pontos elo bonus> + 20 de magic level Elite anbu - 350 pontos elo bonus> + 25 de magic level Sannin - top 6 pontos elo bonus > + 30 de magic level Tsuchikage - top 5 pontos elo bonus > + 35 de magic level +outfit que o id estou fazendo Mizukage - top 4 pontos elo bonus > + 40 de magic level +outfit que o id estou fazendo Raikage - top 3 pontos elo bonus > + 45 de magic level +outfit que o id estou fazendo Kazekage - top 2 pontos elo bonus > + 50 de magic level +outfit que o id estou fazendo Hokage - top 1 pontos elo bonus > + 55 de magic level +outfit que o id estou fazendo Obs: depois do patente sannin é uma função de ranking , "exemplo hokage tem 1000 pontos de elo acumulado, o kazekage ultrapassa, automaticamente o sistema rebaixa o atual hokage pra kazekage e o kazekage que ultrapassou passa a ser hokage. Enquanto ao ganho de magic level, séria ganhar 5 de magic level a cada patente adquirida. " gostaria tb que essas patente aparece-se no look do jogador"
  5. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Tfs 0.3.6 Boa tarde, alguém pode me ajudar? Gostaria de um script um pouco diferente. Um item que ao dar use ele some e o jogador recebe 20 de magic level, 10 de first atack e um outfit da new type 615. Porém esse outfit e o buff do magic level e do first atack dure apenas 10 dias após da use nesse item. " é server de narutibia, não tem suporte na xml/outfit. "
  6. @brunds obrigado, essa source 0.3.6 8.54 otx windows/linux tem sistema treino speed atack no usando o first atack ?
  7. Brunds, o link do oldclient com uni16 ta quebrado pode reupar ? ou posta u mtuto com odeixar o old client em unit16?
  8. @up Caso alguem me ajude, por favor me explique onde foi arrumado o erro pra eu ja ficar ciente e começar a concertar meus bugs sozinhos.
  9. obrigado, mas roda ? é que meu server é tfs 1.0 8.54 teria como eu alterar e usa 3.6.0 ?
  10. Boa noite amigos do TK. Alguém por gentileza teria source limpa na versão Tfs 1.0 pra otserv 8.54 ? obrigado. Bom é para um servidor de narutibia para eu tentar rodar dll de spr extendida, ja faz cerca de 15 dias que tento e não consigo. Caso alguma alma caridosa queira ajudar!
  11. Boa noite, acusou como trojan os dois links meus amigo!
  12. Boa noite Tk's, eu estou a muitos e muitos dias tentando arrumar algo que resolva meu problema, ja segui tutoriais e tudo mais, e alguns topicos encontrados com links quebrados. Eu tenho um server nto pra ser lançado com oldclient 8.54 porém preciso extender o limite de spr nele pra roda no old e lançar novas classes e itens. Alguem pode ajudar? ou ate mesmo extender pra mim. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  13. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome doTFS 1.0 Base: tfs 1.0 Qual erro está surgindo/O que você procura? 25/08/2018 18:23:49] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/spells/scripts/biju.lua:6: ')' expected near 'ï' [25/08/2018 18:23:49] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/spells/scripts/biju.lua) [25/08/2018 18:23:49] data/spells/scripts/biju.lua:6: ')' expected near 'ï' Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function buff_bijuu(cid, pointsSkill, time, subId) local buff_bijuu = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_TICKS, time*1000) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, pointsSkill) setConditionParam(buff_bijuu, CONDITION_PARAM_SUBID, subId) return doAddCondition(cid, buff_bijuu) end function onCastSpell(cid, var) if jin.getPlayerBijuu(cid) ~= 0 then if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, jin_cond_id) then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = jin_bijuus[jin.getPlayerBijuu(cid):lower()].bijuu_outfit} , jin_bijuus[jin.getPlayerBijuu(cid):lower()].time_buff*1000) buff_bijuu(cid, jin_bijuus[jin.getPlayerBijuu(cid):lower()].skill_p, jin_bijuus[jin.getPlayerBijuu(cid):lower()].time_buff, jin_cond_id) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Bijuu Buff Mode Ativado!!") doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), jin_bijuus[jin.getPlayerBijuu(cid):lower()].effBuff) else return false, doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Você já está com o buff de sua bijuu.") end else return false, doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Você precisa selar algum bijuu para usar seu buff.") end return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. @up Caso alguem me ajude, por favor me explique onde foi arrumado o erro pra eu ja ficar ciente e começar a concertar meus bugs sozinhos.
  14. Bom dia. Gostaria de ajuda na criação de uma runa, que ao usar no corpo de qualquer personagem morto ou em qualquer corpse de human morto, nasce um skeleton e esse skeleton vira sumon do personagem que usou a runa! "Exemplo, eu sou tal classe usei a runa no corpo morto e em seguida nasce um eskeleton que vai ser meu summon" obs: Só pode usar essa runa com no maximo 3 skeleton ja revividos "caso ja tenha os 3 revividos , a runa não funciona só apos eles morrerem ou sumir"
  15. Da pra rodar sem site? ter uma forma opcional entre mysql ou sqlite? explique-me
  16. Sou leigo nessa area, poderia me informar melhor o que vc quer? obg! @up
  17. - Boa tarde galerinha do TK, bom estive pesquisando sobre o famoso mod de spell bar para meu ot cliient, não é spell CD do pokemon é spelld bar, para magias de cada vocação. - Exemplo: 1 barra de spells "cooldows" para cada classe, ao clica no icon do spell a spells ativa" - Pesquisei muito no forum mas só achei topicos sem respostas, ou com links quebrados.. ajudem? obrigado! OT CLIENT 8.6 TIBIA ATS.
  18. - Boa Noite galera do TK, estou em busca de um sistema mais completo para montarias 8.60 para rodar no OTCLIENT, sei que existe póis ja joguei servidores assim... Bom, primeiramente pesquisei sim sobre e muito e li inúmeras tags relaconadas, achei alguns tópicos mas nada que resolve-se meu problema pois o sistema que achei ea incompleto ou não agradável. Pois bem, eu quero 1 sistema de mount 8.60 com pelo menos 3 tipos de montarias, eu possuo já as sprites no OTCLIENT, só que queria saber como fazer o sistema melhor para ativar. -> O sistema podendo ser ativo por 1 mod , apertando por exemplo CTRL + R e ativa a montaria. Séria possivel ? obrigado.
  19. Zipter98, outro grande membro que ja me ajudou a um ano atrás mais ou menos, obrigado vou testar e volto para te avisar! Error na linha 27 e 30 como não manjo quase nada de script sou meio leigo. data/spells/scripts/bumerangue.lua30 attempt to perform arithmetic on global 'distance' < a nil value > data/spells/scripts/bumerangue.lua27 attempt to perform arithmetic on global 'distance' < a nil value >
  20. Mesmo assim valeu mesmo mano, muito obrigado adimiro muito seu trabalho e sua humildade em sempre está disposto a ajudar. Obrigado mesmo. +rep.
  21. Também estou a procura disso irmão! Tenho 1 projeto rpg clássico com vocações itens e sprites diferenciadas! Caso tenha o mesmo ideal me chama privado.
  22. - Bom dia TK, pequisei muitos spells no forúm para meu projeto rpg, portanto encontrei bons spels e modifiquei... Porém preciso de 2 spells diferenciados que tenho em mente e gostaria da ajuda de vcs.. Vamos la! 1º Spell; Uma spell para paladin onde ele joga uma flecha na difereção de 6 sqm essa flecha vai e volta pra ele mesmo se ele sair do sqm que ele atirou a flecha, como se a flecha fosse um possivel bomerangue e que essa flecha dê hit em algun monstro ou player que estive no caminho dela tanto no caminho de ida como no dê volta e que para usar essa spell seja 20 segundos cooldown. "não é spell de target" 2º Spell; Uma spells para knight, onde ele dê target no alvo use a magia e em seguida ele pulê no target dando 3 hit e 1 paralize e volte para seu lugar, sendo que essa spell tenha cooldown de 20 segundos, " após usar essa spell ele fique com effect durante o uso da magia até bate e volta pro lugar, effect: 25. Bom se puderem audar, são boas spells!
  23. ruanlol postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Empera - Rpg Game 2d. - Bom, com o passar dos anos vi que o foco do tibia vem sendo deixado de lado que é o famoso, a clássica jogabilidade e qualidade de uma boa hunt e uma boa war, relacionando o uso do bot que acabou desviando esse foco do game onde fez com que o nosso famoso Tibia se torna-se um mero jogo qualquer e com isso vindo a ser meio que não so capitalista mais de uma certa forma um jogo cansativo e monotomo, pois a base está sendo o BOT e a facilidade do up level. - Portanto venho com ideias de desenvolver esse pequeno projeto que espero que saia do papel e se torne realidade e com isso busco pessoas que queiram se juntar e buscar bons resultados. Vamos ao que interessa... - Criar 1 projeto emcima de 1 otclient baseado em servidor 8.6 e 7.6, adicionando novas sprites, uma jogabilidade mais adequada e um hard exp, com inúmeras quests, tasks e sistemas diferenciados e com um mapa próprio diversificado, estou dando inicio já ao projeto, estou no mapa. Seria um projeto estilo "Zezenia" mas com mais jogabilidade e um gráfico mais diversificado e com qualidade, com um bom pack de sprites que demonstre uma certa diversidade entre players e monstros, com vocações mais realistas e um jogo totalmente em português contando com um mini tutorial no próprio game. Então no momento é isso tenho todo projeto escrito, se vc é fã de um bom rpg, curte um jogo mais diversificado 2d, com jogabilidade e qualidade deixe mensagem aqui com contato.

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