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Dragonight

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  1. Eu queria um server 7.4 com um gráfico ainda mais "oldschool" digamos assim, então editei um client do 7.4 utilizando ObjectBuilder, troquei as sprites pra ficar igual do 7.1 e outras que se encontram nessa página aqui: Antigos Sprites - Tibia Wiki Abram com um map editor pra testar Eu ainda quero adicionar criaturas antigas pré 7.0 mas pra isso precisarei achar em meu computador os arquivos do tibia 6 Ah, o Beholder antigo tá na looktype 111... por enquanto está sem o corpo, edite no xml do bicho la, sei lá, ponha um baú no lugar huehue obrigado Tibia74.zip
  2. na sua vocations.xml abaixe o valor do attackspeed ao invés de aumentar. 2000 = 2 segundos de INTERVALO 1000 = 1 segundo 500 = 0.5 segundo e por aí vai... acredito que isso muda. Da pra colocar o attribute attackspeed em alguma arma específica do jogo, no items.xml...
  3. cara, eu tentei... creaturescripts.xml <event type="statschange" name="Werewolf" event="script" value="werewolf.lua"/> login.lua registerCreatureEvent(cid, "Werewolf") werewolf.lua function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local alvo == getCreatureTarget(attacker) local lobo == getCreatureName(alvo) local posi == getCreaturePosition(alvo) if isPlayer(attacker) and lobo == Wolf and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then doRemoveCreature(alvo) doCreateMonster("Werewolf", posi) end return true end UPDA
  4. Tenta ao invés de fazer o script pelo movements.xml, faz uma Creaturescript com a função "Onthink" pegando o item que tá no slot no anel (acho que tem uma função, getPlayerSlotItem ou algo parecido com isso) e daí adicionando a storage no player, acho que aí funciona e não dá conflito cria nagatoring.lua dentro põe function onThink(cid, interval) local storage = 48913 if getPlayerSlotItem(cid, 9) == 112 then -- 9 é o slot do anel! setPlayerStorageValue (cid, storage, 100) else setPlayerStorageValue (cid, storage, 0) end registerCrea
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