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DdJs

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Tudo que DdJs postou

  1. DdJs respondeu ao post em um tópico de DdJs em Tibia Global OTServer
    cade minha porcentagem pelo merchan deliberado no meu post???? me da item no empire plz ?
  2. DdJs postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Castle 24h V 10.98 Download: Castle24h + Monsters.zip Position: {x = 1028, y = 1034, z = 7} Caso queiram o script desse mapa, podem botar pressão no @Breno Alves pra ele postar ? Pics: Criaturas do Mapa: Energythrower The Bridge Guardian Dark Energy Lord Noryb (protetor do trono) Observações: Aconselhável a edição da quantidade de health e attack power das criaturas de acordo com os stats do seu server. O monstro Dark Energy é apenas um "trap" que dispara paralyze, não é possivel mata-lo.
  3. DdJs respondeu ao post em um tópico de DdJs em Tibia Global OTServer
    É verdade
  4. Faz um tempão que desapareci daqui, mas voltei. Voltei pra deixar algo bacana aqui e sumir de novo ? Então, pra explicar por cima, esse é mais um projeto fracassado meu e do meu querido amigo @Breno Alves, o famoso Movie. O projeto inicial seria de um servidor de WAR, estilo aqueles antigos que voce logava no 1/1 ou 2/2 pegava um char, era jogado em um time de uma cor e ia pra pancadaria com outro time. Sem compromisso, sem regras, sem conta, sem item donate, sem GM, sem power abuser, sem jogador frangote e etcetera. Porém, com as nossas mentes brilhantes, tivemos centenas de ideais para implementar e criar um game completamente alternativo, atrativo e um pouco saudosista (talvez). Assim, eu fiquei com a parte do mapa (muito ez) e o @Breno Alves passou mal com a parte de programação (ainda mais com as ideias impossíveis que eu tinha). Acabou que por sermos mais amadores aventurados e com compromissos na vida real com sexo, drogas e rock n' roll, deixamos o projeto a deriva e seguimos. Enfim, saindo da parte do criador e indo para a criatura, vou tentar deixar explicado aqui por cima o que tem e tentar me recordar do que precisa ser feito, do que está incompleto (quase tudo kkjj) para passar. Qualquer dúvida sobre a parte de programação que vocês tiverem, perguntem ao @Breno Alves. **E quem baixar e não deixar um gostei ai o pipi vai apodrecer e cair Versão: 10.98 TFS: ? O Mapa consiste em 6 cidades principais mais 3 ilhas alternativas e o lobby, que tem casas, depot, banco e tudo mais. 1- Até onde eu sei, o sistema que troca os times de cidade está 80%, todas as cidades possuem bases com referencia a cor de cada time (azul e vermelho) 2- Tem um sistema legal de reward diario no lobby, varios npcs de venda e troca. 3- O jogador recebe premio em dinheiro por morte. 4- Nesse sistema, é necessario criar uma conta, porém o personagem já começa em um certo level e progride até o proximo SS, quando volta ao level minimo estipulado. 5- Skills iniciais e treino offline precisa de revisão. 6- Sistema de escudos que separa os times (azul e vermelho) precisa de atenção, não está funcionando. 7- Tem um espaço com algumas caves, pois tivemos a ideia de um sistema de task de criaturas para os jogadores angariarem dinheiro para trocar de set, pot etc. Acho que é isso, que eu me lembro. Vou deixar aqui abaixo umas imagens e o arquivo para download. Quem quiser tirar proveito de algo, ou reformular o projeto e dar andamento, fique a vontade. Download: Real War.zip Scan: VirusTotal Créditos: @Breno Alves (Parte de programação). @DdJs (Parte de mapping).
  5. Só troca meu nick ai no post, guei
  6. DdJs respondeu ao post em um tópico de Balkalima em Formação de Equipe
    Falta de criatividade, hein parceiro...
  7. DdJs respondeu ao post em um tópico de Bruxo Ots em Recursos e ferramentas de Design
    Aprovado. Obrigado pelo conteúdo.
  8. Muito bom. Essa é nova até pra mim kkkk
  9. Vai no arquivo spawns.xml do mapa e da um CTRL F em algum NPC, se não achar é pq o editor bugou e removeu eles. Se tiver lá é algum problema de display no RME.
  10. Veja se você não apertou o F sem querer...
  11. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  12. DdJs respondeu ao post em um tópico de DdJs em Mapas de Tibia
    @GBDias
  13. @KiraConquest Tenta usar o client daqui:
  14. @Riyv Precisa registrar os itens no movements.xml
  15. DdJs respondeu ao post em um tópico de Shoguns em Suporte & Pedidos
    @Shoguns Bora, quero
  16. DdJs respondeu ao post em um tópico de Pifafa em Suporte Tibia OTServer
    @Pifafa Não sei, cara. Acho que tem um sistema de castle por ai na net que tem talkaction pra abrir e fechar. Ou posta o seu no suporte e ve se alguem conserta, ou tentar trocar por um sem bugs.
  17. DdJs respondeu ao post em um tópico de Pifafa em Suporte Tibia OTServer
    @Pifafa Cara, eu não sei como resolver seu problema. Mas posso te dar uma nova alternativa que talvez possa dar o item com as 100 cargas. Utilizar o sistema de forja. Não sei se você quer que seja exatamente um NPC vendendo, mas o sistema por alavanca pode ser interessante e funcionar. https://www.xtibia.com/forum/topic/153210-sistema-de-forja/
  18. @felipevaini Mas addon não se compra na janela de trade, é falando a "keyword" pro npc, que no caso será o nome do outfit.
  19. @felipevaini Esse que mandei é um arquivo .lua, você tem que colocar no .lua do NPC. Esse outro seu ai é o XML do vendedor de parcel, que não recomendo usar para o mesmo npc. Melhor pegar um xml de um npc neutro que nao tenha nada coisas para vender e comprar no arquivo.
  20. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local config = { itemNeeded = 2160, count = 5, addonName = "Assassin", outfitId = 310, giveAddons = 2, storage = 3847, } if (msgcontains(msg, config.addonName)) then if doPlayerRemoveItem(cid, config.itemNeeded, config.count) then else selfSay('Sorry, you need a '..config.count..' of '..getItemNameById(config.itemNeeded)..' for complet a my trade.', cid) end if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) < 1 then else return selfSay('Sorry, you this have a addon of '..config.addonName..' Outfit.', cid) end selfSay("Well I give you "..config.addonName..", the more you need to give me certain items do you accept this trade? ", cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, "yes")) and talkState[talkUser] == 1 then selfSay("Thank you, you can look at your inventory of outfits.",cid) talkState[talkUser] = 0 doPlayerAddOutfit(cid,config.outfitId, config.giveAddons) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  21. @rafanasser As vezes fica em mods como firstitems.xml ou dependendo do server fica em creaturescripts, geralmente com o mesmo nome (first items).
  22. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
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  24. DdJs respondeu ao post em um tópico de DdJs em Mapas de Tibia
    @Nolis A unica coisa que eu não sei é se elas por si tem a função de subir e descer ou se é um script de change item no tile. Mas quando eu botava as pedras elevadas na agua elas automaticamente afundavam no RME.
  25. DdJs respondeu ao post em um tópico de DdJs em Mapas de Tibia
    @Nolis Elas se movem sim, tem varias delas. Mas a unica que consegui que os bichos ficassem em cima era essa afundada. No tibia tem uma quest com essas pedras que o player precisa atravessar uma piscina. Quando elas sobem eles elevam junto kkkk é bem maneira. Olha a print:

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