
Tudo que DdJs postou
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[10.98] Real War - OT 100% War
cade minha porcentagem pelo merchan deliberado no meu post???? me da item no empire plz ?
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[10.98] Castle 24h Revamp.
Castle 24h V 10.98 Download: Castle24h + Monsters.zip Position: {x = 1028, y = 1034, z = 7} Caso queiram o script desse mapa, podem botar pressão no @Breno Alves pra ele postar ? Pics: Criaturas do Mapa: Energythrower The Bridge Guardian Dark Energy Lord Noryb (protetor do trono) Observações: Aconselhável a edição da quantidade de health e attack power das criaturas de acordo com os stats do seu server. O monstro Dark Energy é apenas um "trap" que dispara paralyze, não é possivel mata-lo.
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[10.98] Real War - OT 100% War
É verdade
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[10.98] Real War - OT 100% War
Faz um tempão que desapareci daqui, mas voltei. Voltei pra deixar algo bacana aqui e sumir de novo ? Então, pra explicar por cima, esse é mais um projeto fracassado meu e do meu querido amigo @Breno Alves, o famoso Movie. O projeto inicial seria de um servidor de WAR, estilo aqueles antigos que voce logava no 1/1 ou 2/2 pegava um char, era jogado em um time de uma cor e ia pra pancadaria com outro time. Sem compromisso, sem regras, sem conta, sem item donate, sem GM, sem power abuser, sem jogador frangote e etcetera. Porém, com as nossas mentes brilhantes, tivemos centenas de ideais para implementar e criar um game completamente alternativo, atrativo e um pouco saudosista (talvez). Assim, eu fiquei com a parte do mapa (muito ez) e o @Breno Alves passou mal com a parte de programação (ainda mais com as ideias impossíveis que eu tinha). Acabou que por sermos mais amadores aventurados e com compromissos na vida real com sexo, drogas e rock n' roll, deixamos o projeto a deriva e seguimos. Enfim, saindo da parte do criador e indo para a criatura, vou tentar deixar explicado aqui por cima o que tem e tentar me recordar do que precisa ser feito, do que está incompleto (quase tudo kkjj) para passar. Qualquer dúvida sobre a parte de programação que vocês tiverem, perguntem ao @Breno Alves. **E quem baixar e não deixar um gostei ai o pipi vai apodrecer e cair Versão: 10.98 TFS: ? O Mapa consiste em 6 cidades principais mais 3 ilhas alternativas e o lobby, que tem casas, depot, banco e tudo mais. 1- Até onde eu sei, o sistema que troca os times de cidade está 80%, todas as cidades possuem bases com referencia a cor de cada time (azul e vermelho) 2- Tem um sistema legal de reward diario no lobby, varios npcs de venda e troca. 3- O jogador recebe premio em dinheiro por morte. 4- Nesse sistema, é necessario criar uma conta, porém o personagem já começa em um certo level e progride até o proximo SS, quando volta ao level minimo estipulado. 5- Skills iniciais e treino offline precisa de revisão. 6- Sistema de escudos que separa os times (azul e vermelho) precisa de atenção, não está funcionando. 7- Tem um espaço com algumas caves, pois tivemos a ideia de um sistema de task de criaturas para os jogadores angariarem dinheiro para trocar de set, pot etc. Acho que é isso, que eu me lembro. Vou deixar aqui abaixo umas imagens e o arquivo para download. Quem quiser tirar proveito de algo, ou reformular o projeto e dar andamento, fique a vontade. Download: Real War.zip Scan: VirusTotal Créditos: @Breno Alves (Parte de programação). @DdJs (Parte de mapping).
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[8.60 - TFS 1.3] Baiak Thunder - Oficial TibiaKing.com
Só troca meu nick ai no post, guei
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[Mapper] Thunder Baiak
Falta de criatividade, hein parceiro...
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Tibia Logo Torneio
Aprovado. Obrigado pelo conteúdo.
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(Resolvido)[Dúvida] Erro com Remeres Map Editor (NPCs não aparecem)
Muito bom. Essa é nova até pra mim kkkk
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(Resolvido)[Dúvida] Erro com Remeres Map Editor (NPCs não aparecem)
Vai no arquivo spawns.xml do mapa e da um CTRL F em algum NPC, se não achar é pq o editor bugou e removeu eles. Se tiver lá é algum problema de display no RME.
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(Resolvido)[Dúvida] Erro com Remeres Map Editor (NPCs não aparecem)
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Addon & Mount Seller 12.0x
Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
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Dwarven Train Cave - Trainers | 11.40
@GBDias
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Abrir mapa 860 no RME Erro
@KiraConquest Tenta usar o client daqui:
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Skill's não aparecem quando são colocados itens.
@Riyv Precisa registrar os itens no movements.xml
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War 10.99 com montaria
@Shoguns Bora, quero
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Bug em NPC
@Pifafa Não sei, cara. Acho que tem um sistema de castle por ai na net que tem talkaction pra abrir e fechar. Ou posta o seu no suporte e ve se alguem conserta, ou tentar trocar por um sem bugs.
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Bug em NPC
@Pifafa Cara, eu não sei como resolver seu problema. Mas posso te dar uma nova alternativa que talvez possa dar o item com as 100 cargas. Utilizar o sistema de forja. Não sei se você quer que seja exatamente um NPC vendendo, mas o sistema por alavanca pode ser interessante e funcionar. https://www.xtibia.com/forum/topic/153210-sistema-de-forja/
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NPC que Venda Addon 1 e 2
@felipevaini Mas addon não se compra na janela de trade, é falando a "keyword" pro npc, que no caso será o nome do outfit.
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NPC que Venda Addon 1 e 2
@felipevaini Esse que mandei é um arquivo .lua, você tem que colocar no .lua do NPC. Esse outro seu ai é o XML do vendedor de parcel, que não recomendo usar para o mesmo npc. Melhor pegar um xml de um npc neutro que nao tenha nada coisas para vender e comprar no arquivo.
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NPC que Venda Addon 1 e 2
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local config = { itemNeeded = 2160, count = 5, addonName = "Assassin", outfitId = 310, giveAddons = 2, storage = 3847, } if (msgcontains(msg, config.addonName)) then if doPlayerRemoveItem(cid, config.itemNeeded, config.count) then else selfSay('Sorry, you need a '..config.count..' of '..getItemNameById(config.itemNeeded)..' for complet a my trade.', cid) end if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) < 1 then else return selfSay('Sorry, you this have a addon of '..config.addonName..' Outfit.', cid) end selfSay("Well I give you "..config.addonName..", the more you need to give me certain items do you accept this trade? ", cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, "yes")) and talkState[talkUser] == 1 then selfSay("Thank you, you can look at your inventory of outfits.",cid) talkState[talkUser] = 0 doPlayerAddOutfit(cid,config.outfitId, config.giveAddons) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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[AJUDA] Itens iniciais caindo no chao ao ir pra main
@rafanasser As vezes fica em mods como firstitems.xml ou dependendo do server fica em creaturescripts, geralmente com o mesmo nome (first items).
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Gostaria de saber se tem como por addon
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Alguém Possui o atual spr. do Otpokemon?
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[12x+] Babylon Teleports Room
@Nolis A unica coisa que eu não sei é se elas por si tem a função de subir e descer ou se é um script de change item no tile. Mas quando eu botava as pedras elevadas na agua elas automaticamente afundavam no RME.
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[12x+] Babylon Teleports Room
@Nolis Elas se movem sim, tem varias delas. Mas a unica que consegui que os bichos ficassem em cima era essa afundada. No tibia tem uma quest com essas pedras que o player precisa atravessar uma piscina. Quando elas sobem eles elevam junto kkkk é bem maneira. Olha a print: