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ZeeroBR

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Tudo que ZeeroBR postou

  1. Boa noite galera, estou com umas dúvidas em um servidor que estou editando aqui, a base NTO Hero (disponível aqui no tibiaking) e a source é TFS 0.4, bom o primeiro problema é com a velocidade de ataque do meu personagem que é muito alta e tipo, eu já tentei alterar isso no vocations.xml mas não obtive resultado e o segundo problema é justamente nas linhas abaixo: <vocation id="1" name="Naruto" description="a naruto" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="1100" gainmana="420" gainhpticks="1" gainhpamount="150" gainmanaticks="1" gainmanaamount="250" manamultiplier="1.1" attackspeed=
  2. Selecionei as duas opções normalmente e cliquei em 'modificar cliente', depois disso fui até a pasta que foi criada e mudei o nome do arquivo .dat que foi criado para dat2, colei o .spr .dat e o .pic do meu client na pasta e tentei abrir
  3. Primeiro eu abri o programa e selecionei o executável do meu tibia
  4. Bom, fui editar o client pra deixar ele extendido mas na hora de abrir não dá erro nem nada do tipo, o client só simplesmente não abre.
  5. Old client, eu até fiz um post para tentar resolver o problema mas não tive respostas :c
  6. Tu sabe como eu posso fazer essas alterações? meu client dá erro quando compilo ele no modo extendido (versão 8.54)
  7. Eu queria saber a diferença entre um servidor 8.54 e 8.60. (talvez o post não esteja no lugar correto, se não estiver poderiam mover?)
  8. Me manda a script, vou tentar corrigir
  9. Bom dia, galera do tibiaking. Bom, hoje eu vim com outro errinho que está acontecendo com meu client/object builder (não sei bem onde está o erro.); vou mostrar para vocês o que acontece Bom, primeiramente eu abro os meus arquivos .spr e .dat: As sprites abrem normalmente, como vocês poderão ver nas imagens seguintes: Mas tem um pequeno problema aí, quando eu vou usar sprites que estão nos números 256+ não pega, e o erro que eu queria a solução mas não achei em lugar nenhum é esse: Quando eu deixo o client em
  10. Boa noite, eu estou criando uma spell em área que ela é dividida basicamente em "duas partes", meio que eu queria que entre a primeira animação e a segunda tivesse um pequeno intervalo de tempo. (Não sei se deu pra entender, qualquer coisa eu tento explicar mais detalhadamente.) O script é esse: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 214) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -77.7, 1, -77.7, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(
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