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ZeeroBR

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Tudo que ZeeroBR postou

  1. Hmmmm entendi, no caso aquele melee dmg funciona tanto pra sword e club?
  2. Boa noite galera, estou com umas dúvidas em um servidor que estou editando aqui, a base NTO Hero (disponível aqui no tibiaking) e a source é TFS 0.4, bom o primeiro problema é com a velocidade de ataque do meu personagem que é muito alta e tipo, eu já tentei alterar isso no vocations.xml mas não obtive resultado e o segundo problema é justamente nas linhas abaixo: <vocation id="1" name="Naruto" description="a naruto" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="1100" gainmana="420" gainhpticks="1" gainhpamount="150" gainmanaticks="1" gainmanaamount="250" manamultiplier="1.1" attackspeed="300" soulmax="300" gainsoulticks="60" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="2.0" distDamage="2.0" wandDamage="2.0" magDamage="2.0" magHealingDamage="2.0" defense="2.0" magDefense="2.0" armor="2.0"/> <skill fist="2.0" club="6.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="2.0" fishing="2.0" experience="2.0"/> </vocation> Eu estou tentando colocar as vocações para usarem determinadas armas, no caso do naruto a glove, eu já alterei os valores de 2.0 para 6.0 mas continua exatamente a mesma coisa, até mudei o valor para 200 para ver se estava ou não bugado e eu estou achando que sim, pois o dano simplesmente não muda, se alguém souber o que eu estou fazendo de errado deixa aí em baixo nos comentários, muito obrigado szz
  3. http://www.mediafire.com/file/hsa5vz8bd58gvrl/Client.rar
  4. Pode ser, posso te enviar o link do client?
  5. Selecionei as duas opções normalmente e cliquei em 'modificar cliente', depois disso fui até a pasta que foi criada e mudei o nome do arquivo .dat que foi criado para dat2, colei o .spr .dat e o .pic do meu client na pasta e tentei abrir
  6. Primeiro eu abri o programa e selecionei o executável do meu tibia
  7. Bom, fui editar o client pra deixar ele extendido mas na hora de abrir não dá erro nem nada do tipo, o client só simplesmente não abre.
  8. Old client, eu até fiz um post para tentar resolver o problema mas não tive respostas :c
  9. Tu sabe como eu posso fazer essas alterações? meu client dá erro quando compilo ele no modo extendido (versão 8.54)
  10. Em relação ao client, o 8.60 suporta mais sprites?
  11. Eu queria saber a diferença entre um servidor 8.54 e 8.60. (talvez o post não esteja no lugar correto, se não estiver poderiam mover?)
  12. Me manda a script, vou tentar corrigir
  13. Bom dia, galera do tibiaking. Bom, hoje eu vim com outro errinho que está acontecendo com meu client/object builder (não sei bem onde está o erro.); vou mostrar para vocês o que acontece Bom, primeiramente eu abro os meus arquivos .spr e .dat: As sprites abrem normalmente, como vocês poderão ver nas imagens seguintes: Mas tem um pequeno problema aí, quando eu vou usar sprites que estão nos números 256+ não pega, e o erro que eu queria a solução mas não achei em lugar nenhum é esse: Quando eu deixo o client em modo estendido para suportar sprites além do número 255 acontece isso aqui: Se alguém souber a solução por favor me ajude, já estou há dias tentando resolver esse erro (inclusive pesquisei bastante) mas não achei a solução.
  14. Caramba, tu salvou minha vida, obrigado de coração mesmo
  15. Boa noite, eu estou criando uma spell em área que ela é dividida basicamente em "duas partes", meio que eu queria que entre a primeira animação e a segunda tivesse um pequeno intervalo de tempo. (Não sei se deu pra entender, qualquer coisa eu tento explicar mais detalhadamente.) O script é esse: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 214) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -77.7, 1, -77.7, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 214) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -77.7, 1, -77.7, 1) arr1 = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 3, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0} } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 0, 3, 0, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local position2 = {x=getCreaturePosition(cid).x+2, y=getCreaturePosition(cid).y+1, z=getCreaturePosition(cid).z} local position3 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y+1, z=getCreaturePosition(cid).z} local position4 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y+2, z=getCreaturePosition(cid).z} local position5 = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) doSendMagicEffect(position2, -1) doSendMagicEffect(position3, -1) doSendMagicEffect(position4, -1) doSendMagicEffect(position5, -1) return TRUE end Obrigado e tenham uma boa noite ;).

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