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OinomedRellik

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Tudo que OinomedRellik postou

  1. error que ocorre é esse e meu script tá desse jeito
  2. tem como por para os três items items ficarem com essa descrição? Esse eh o item de X. Que estava no level X no momento de ser assassinado por Y.
  3. mesma coisa, tando com a storage e mesmo assim recebo o item que não precisa de storage.
  4. parou os erros na distro mas eu sem storage recebo o primeiro item.
  5. por exemplo o jogador matar outro com a storage Y ai vem uma mensagem e quando ele mata um com a storage X vem outra diferente e quando mata um jogador sem as duas storage vem outra. Mesmo com a storage escolhida vem o item que deveria vim só quando estava sem a storage
  6. o item sem storage tá entregando corretamente o problema é que lá na quantidade está [1] e está vindo [2] items e será que tem como por para receber uma mensagem no default com cor orange nas 3 recompensa? Exemplo : você acaba de matar um player com X storage, Y storage ou sem storage o meu tá dessa maneira e o item sem storage tá vindo 2 invez de 1
  7. da um error [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/news/heartecerebro.lua:onKill Description: (luaDoPlayerAddItem) Item not found
  8. Boa noite galera do TK utilizo tfs 8.60 Eu gostaria de um sistema de recompensa, se o jogador que morreu estiver com X storage o jogador que matou receberia esse item : 5943 Y storage o jogador que matou receberia esse item : 5808 caso o jogador que foi morto não tivesse nenhuma das duas storage o jogador que matou ele receberá esse item : 5805 Rep ++
  9. Boa noite Galera eu queria saber se tem algum jeito de fazer essa arma upar fist mais rápido : 13297 em items.xml ela tá configurada para ficar mais rapida no hit para fazer treinar mais rapido mas nem adianta muda nada Utilizo Otx 2
  10. vai no teu items.xml e procura o item que você utiliza como aol e manda ai pra eu ver uma parada.
  11. vou da uma procurada, obrigado de qualquer forma
  12. sei nem por onde começar
  13. targeta e usa a magia no jogador e o jogador pode ir pra onde ele quiser, após 3 segundos ele volta para aonde foi targetado já tá bem explicado '-', mas é só uma vez mesmo não é toda hora.
  14. Boa noite Gostaria de pedir para vocês uma ajuda A magia que estou querendo funciona da seguinte maneira, Causa um efeito de loop no target, após 3segundos o alvo volta para o SQM onde estava ao sofrer a magia. Terá um cooldown de 1 minuto para utilizar novamente o Izanami Utilizo a distro Tfs 0.4 Rep ++ para quem me ajudar @Dwarfer, @xWhiteWolf
  15. Vlw meu querido, funcionou certinho é nós.
  16. Eae rapaziada do TibiaKing Gostaria de saber se existe algum modo de deixar o primeiro effect dessa script sair depois da primeira? Porque o segundo effect ele é um papel que explode e a primeira é a explosão, mas no caso tá saindo a explosão e depois o papel queimando tem alguma maneira de deixar um delay e eu ficar vendo qual é o delay melhor para os effect sairem em ordem? Script :
  17. minha source nem tem isso utilizo otx2
  18. na source tlgd, o problema é saber aonde
  19. Bom dia Como faço isso aqui no meu servidor? colocar para o hit ficar com um [-] antes do valor. 860
  20. tem discord? se sim me manda que te ajudo agora.
  21. Gostaria de saber se vocês poderiam me ajudar a criar um Boss Channel quando um jogador matar algum boss irá aparecer no chat que ele morreu e o tempo que irá spawnar novamente. Utilizo Otx 2 [860] Rep ++
  22. Esse script vai bloquear os niveis maior que 450 não atacar 450 menos? e também fazer os niveis baixo poder atacar uns aos outros normal só não atacando os niveis mais alto ?
  23. no caso oque eu quero é que tenha pvp nos leveis inferior a 450, mas que não tenha um power abuse de nivel alto matando nivel baixo.

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