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gabriellippa

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  1. Explore um Novo Mundo de Aventuras em Poke Cross! Cansado de enfrentar lags constantes, sistemas bugados e a falta de suporte dedicado? Chegou a hora de dar um salto para uma experiência de jogo verdadeiramente épica! Poke Cross: Onde a experiência encontra a diversão! Descubra um servidor com host BR DEDICADO, que proporcionará uma jornada suave e sem complicações. Diga adeus aos lags irritantes e mergulhe em um universo Pokémon vibrante, repleto de desafios e descobertas. Nossa equipe está comprometida em oferecer uma experiência imersiva, divertida e livre de bugs.
  2. Este tutorial é notável por sua clareza e abordagem passo a passo. Ele destaca a organização do projeto, explora a criação da interface gráfica (OTUI) e fornece uma implementação completa tanto no lado do cliente quanto do servidor. O autor demonstra cuidado ao incluir pré-requisitos e compartilha os arquivos usados no tutorial, tornando-o acessível e aplicável. Além disso, os toques finais sobre o registro de eventos e a melhoria da formatação com JSON Encoder contribuem para tornar este tutorial uma valiosa e compreensível contribuição para a comunidade de desenvolvimento.
  3. Estou usando a base Canary, vi que existem sons para cada spell, gostaria de saber duas coisas: Primeira, entender como consigo adicionar novos sons, porque eu abri o creatures_definition.hpp e vi somente o ID, mas não acho aonde eu consigo colocar novo ID para um novo som. Se for apenas colocar NOMEDASPELL = 1345 (Numero aleatorio), então até aí é simples, mas aonde eu vou por que 1345 é o som de nome Kabum.ogg? Segundo, gostaria de que, quando clicar no NPC, ele saia um som para cada fala. Ex: Oi (Sai um som), xau (Sai outro som). Se me explicar o básico.
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